死亡絞合PC測試:高圖像率的孤獨感

從技術上講,這是一個良好的誘人練習,這是一個良好的難度,象徵意義和更高素的故事提供了關於一個令人著迷的故事。

死亡擱淺PC測試。現在是遊戲中這種絕對野獸的PC版本。至於技術,它有數字鑄造要說一些酒吧(今天將進行更全面的分析):您只需要知道該島的技術專家建議實施而無限制。因此,這裡有人付出了很多努力。

幾乎沒有PS4以外的圖形設置,但是對超級轂圖像率的支持(除了最多60fps的過場動畫)和超級監視器,PC愛好者還允許口腔中的水。更好的各向異性過濾和更高的LOD設置和更高的陰影設置,但是,這幾乎沒有影響 - 否則您不會根據想法進行更多的調整。但是,RTX卡所有者對DLSS 2.0感到滿意,您可以使用RTX 2060到達神奇的4K60。

在PC上也有眼睛的盛宴1

但是,嘿,這款遊戲在PlayStation上也看起來很棒,現在正登上Steam和Epic Store,大約63GB。預訂會收到一些數字好處,除了為諾曼·里德斯(Norman Reedus)造成頭帽帽子外,第一天的標題與PS4版本有關,PS4版本僅在4月獲得照片模式。因此,如果您堅定地以全價在PC上獲得此標題,那麼實際上沒有什麼可反對的。

去年11月,我個人提出了一些充分的理由,為什麼您會以我原始評論的形式遇到這種測試更新的死亡擱淺問題,並且至今仍存在。您可以閱讀有關遊戲對我來說重要的所有詳細信息。我仍然想記住這一艱難的旅程,在四分之三的敘事決定中,我仍然可以改變或煩惱,同時絕對被這個世界的獨特氛圍所吸引,這只能創造小雜貨。像這樣的遊戲都是雙方的冒險:他們的創造者是因為他站在溪流和他的玩家中,因為許多敘事的鋼絲繩行為都必須擺脫其中的一個或另一個。每個人都必須自己決定是否要提高自己的力量和耐心。當然很難消化,但我不希望它擁有它。

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2019年11月8日的原始測試

死亡擱淺是一場艱鉅的遊戲。但是您不會立即註意到這一點。最初的幾分鐘,您幾乎受到了這個死去的國家的沉默和廣闊的啟發,據說是美國,而是讓人想起冰島。這是一種深深吸吮的氣氛,因為它可以深呼吸。一個人了解為什麼諾曼·里德斯(Norman Reedus)的主角山姆·波特(Sam Porter)在這個國家(即垂死的國家)正在尋找孤立的國家:您只是不必應付自己會損失的東西,如果對這個堅固的剪影全景漫遊的看法, 。

孤獨感是在開始時的假期。您幾乎認為您可以感覺到肺部從苔蘚和岩石中撫摸這種景觀的霧。但是在某個時候開始,這台印刷機幾乎使您感到沉重的負擔,這不僅在像徵性地向國家充電。死亡障礙的這一部分是完全打算的。從字面上看,這意味著“行走模擬器”在跑步時必須保持平衡,這並不總是那麼容易,因為您的背上有時是荒謬的送貨塔- 如果您跌倒,則遭受貨物的折磨。它們的狀況對於秩序的存在至關重要。

除了“令人嘆為觀止”之外,沒有其他景觀的詞。

它很快成為搜索選項菜單的方式並使用三角形按鈕將有效載荷均勻分配到西裝上的不同存儲袋和插槽的例程。在途中,您定期使用掃描儀顯示網站的地形,從而避免任何絆腳石。如果您正在步履蹣跚,則必須按下轉動的肩部按鈕 - 跑步和拖拉的負載,從死亡擱淺中進行模擬的遊戲元素,因此某些人應該刺激它。

尤其是當它變得毛茸茸時,從根本上講,這基本上是從根本上疏遠的40小時路徑上,而且在西海岸的美國都非常小型。有了新的設備,從梯子到繩索滑梯,山區和深山谷正在越來越有能力- 實際上,在不友好的地形上尋找最佳的道路將是一種荒謬的魅力,儘管如此,它的關係就較小。但是,帕特羅德·匪徒團體和滯留的死亡- 解釋了這種特殊的啟示錄背後的機制,我把它留給別人,讓我們離開它,讓它在這個世界上只有一半起作用,而致命的後果會帶來一些累人的行走,使您有些累人的行走。 。

文明的殘餘物使您通過向“美國聯合城市”交付。即使通常只有孤立的住宅。

這些相遇在一開始仍然令人著迷,但是到底剎車,而不是您期待挑戰,就像在射手中的戰鬥或在良好的隱形遊戲中的schleich序列中一樣。在對大舞台上的最初恐怖之後,陷入困境的死者甚至完全失去了恐怖,因為您很快就會看到如何獲得主人:躲避,移動時停止空氣,如果您不直接進入,一切都會順利進行。如果這不起作用,您很快就會使用大量的致命工具,其中包括血手榴彈,甚至是抗GD手槍,以撞到這個幽靈塊中。我經常在努力 - 尤其是在後面,遊戲通常會為您帶來延伸的比賽時間,只是避免了這些危險區域,如果那不起作用,這主要是這樣,我對這些段落的一半是一半。

對於人類對手,mu子,您只需將頭拉到他們的區域,用自己的掃描儀ping中和右時(寬敞)時刻,敵人的位置系統或用摩托車或貨車搶走他們。後來有一些致命和非致命武器,儘管沒有人會全心全意地使用前者:因為在這個世界上必須非常複雜地處理屍體,所以您不想帶來任何進一步的災難我的話)。包括致命的口徑似乎多餘。您會感覺像是早期設計設計中的遺物。很快,您用非致命武器和幾乎同一件事的非致命武器拍攝。然後,不再是一個問題,要清除一個幾乎沒有阻力的完整的m子營地,並撕下釘子下面存放的原材料。如果您想拖更多,那麼考慮到您的任務的緊迫性,通常這似乎不是一個好主意。

車輛在某個時候會有所幫助,但當然不會到處走動(但仍然是令人驚訝的地方)。

通常,與地形的導航以及主要任務的實際中央交付工作無關的一切都太容易了。一旦您與滯留的死者進行了拍攝,老闆對手在某個時候將游戲置於您的方式中,不再是一個問題- 最好的是,您在這些戰鬥中付出了太困難,以至於更加敏捷- 然後從死者的王國射擊在這里和那裡移動一點,始終堅持下去,如果您在互聯網上註冊,甚至其他玩家的精神也要努力將您的新彈藥和武器拋棄,這使整個事情變得更加容易。您真的很少死,或者很少受到挑戰,鑑於像茶一樣開放的適當景象,這真是可惜。感覺並不像應該給予場景那樣威脅。

等一下,把你的武器扔給你的鬼?正確的。該遊戲充分利用了其在線組件:例如,其他玩家試圖通過死亡並行陷入困境,例如,您可以看到,例如,您的構建系統,您也可以使用,甚至可以使用這些系統它。在遊戲方面,這非常有趣,因為如果您看到遠處其他搬運工的兩個繩索幻燈片,則在一個點上尋找一個優雅的運動設備的點。在其他地方,有自動化的道路建設系統,它們與找到的原材料合作,以創建可以從A到B和背部創建的道路,例如道路。這也是為什麼有對手營地可以搶劫裝滿金屬或其他面料的對手營地的原因。

如果您努力實現交貨的目標,一次又一次的贖回。

您自己建造保險箱,在其中存儲的對象,其他玩家可以在他們的情況下刪除雨水(因為這個世界上的雨水會使裝載,車輛和建築物的年齡),設備和車輛的電池電量機再次充電,甚至在峽谷和粗糙的地形上橋樑,再加上塔樓,甚至是帶有車庫和設備剪裁站的私人靜修處- 您可以自己建造所有這些東西。或使用服務器集水區的其他玩家構建了它們。其中一些是作為一個明確的聯合項目創建的,您甚至可以開始呼叫向某些系統傳遞原材料,然後期待其他玩家是否聽到了您的電話,因此大大縮短了施工期。當然,就像在《黑暗之魂》中一樣,您也可以在任何地方留下信息,但是這里以相當驚人的霓虹燈照明字體方式,肯定會炸毀奇妙的孤獨氣氛。

此外,每個系統也可以升級為三個系統,但是事實證明這很強大,並且可能適用於今年除了扮演死亡障礙之外別無其他的人。因此,您將更多的時間進入遊戲,但不一定會變得更加有趣,因為朝這個方向帶來的一切都越來越多,遊戲已經越來越了解。然而,這是死亡障礙通常如此模糊的最成功的符號之一,它使您與其他玩家建立的聯繫最終是您可以重建的東西,從而拯救了世界。

該遊戲保持了一定的吸引人的陌生感,直到最後。如果您可以忽略怪物能量的煩人產品和諾曼·里德斯(Norman Reedus)的“ AMC Show'ride”。

同時,小島讓他的菜單愛奔波著疾馳而言,真是可惜。這不是Metal Gear Solid 3,它在庫存中花費了好的零件。但這很接近。二手物體的容器仍然安裝在您的背部或西裝上,當然仍然稱重或至少拖曳貨運堆棧。遊戲要您在基地中回收它們,但是如果我在戰鬥中把步槍和血袋弄糟(因為諾曼·里德斯的血液是對滯留死者的彈藥),我不想進入菜單上離開東西。通常,菜單導航是由多次點擊構成的,通常相當特殊。還不錯,只是沒有與許多其他遊戲不同,這導致了一個或另一個撓度。幸運的是,這在某個時候正在進行。

然後是情節。我喜歡為獨特的宇宙而陷入困境的死亡,而門正在推動我,我對偉大的想法著迷,但最終,我感到失望的是它被告知了這一點。問題在於發生這種情況的形式和內容。從一分鐘開始,您就被陌生人和現象轟炸了假名,同義詞和縮寫,為此,您沒有參考框架,這使得很難找到這個世界的介紹。在中間的三分之一中,有個性化的探索者來自刺客信條 - NPC大學的初級年份,這是故事的大部分內容,如果主要演員進行對話,那隻是一個長期的,通常是一個長時間已知的摘錄了薩姆(Sam)的方向而不是真正的對話。

該系統背誦電子設備的電池。

即使我,作為自PSONE時代(減去Boktai)以來每場玩每場玩遊戲的人,幾乎不可能不定期查看手機,檢查消息或電子郵件。只是突然用特定的關鍵字抓住它,並祝我,我會更好地聽這場演講。這是一種無定形的湧入,上面有許多有趣而大型的想法,威脅要定期進行。敘事一次又一次地表現出巨大的重要事物。當然,這里和那裡都會出現一些您已經知道的轉折。小島只想一次想要太多,想在一個和同一對話中反复處理世界的建設,角色繪畫和情節,從而冒著簡單地使玩家變平的風險。

您知道這部分是從Kojima的早期遊戲中知道的,但是如何獲得很久以前知道的問題的答案,幾分鐘後就在幾分鐘之內咀嚼了,而其他,中心和真正重要的事情仍然不發達或不願意,這已經是一個強大的作品。您可以從中匯總出令人難以置信的歷史,我無疑會這樣做。在比賽時死亡期間嘗試這只是令人沮喪的。畢竟,遊戲最終進入了一個有趣的地方,您很長一段時間以來考慮一下。

一段漫長的旅程。

當然,這種類型的故事也對角色也有影響,其中Mads的“漢尼拔·他媽的萊克特·米克爾森(Mikkelsen)”的角色正是看起來像真實人的人的末尾。里德斯(Reedus)的山姆(Sam)非常默認,讓我保持如此遠,以至於它適合他的角色,因為他的身材無法忍受觸摸。但是,當涉及到使他進行這次旅行的動機引起的興趣時,這無濟於事。 Deadman,Die-Hardman和Heartman?好吧,這個名字基本上說明了一切,尼古拉斯·林格(Nicolas Winding Refn)的心臟卡斯珀(Kasper)實際上偷走了節目,並且在整個比賽中都有一些最好的時刻。小島的這種奇怪的人物行為是眾所周知的,在夢中,一切看起來都有點像。在某種程度上,這無疑是您在這裡的原因。而且遊戲有一些準備就緒的時刻,當他們在這裡實施時,他們已經無法成為小島(在duden!)。

同時,沒有什麼可抱怨的。尤其是在一開始,您幾次揉眼睛的真實景觀。性能捕捉非常好,演員在帖子上,在設計Yoji Shinkawa再次在這裡交付的所有設備和西服之前,您只需要摘下帽子即可。這也適用於出色的聲音設計 - 所有小容器,掃描儀,m子傳感器的噪聲 - 以及出色的音樂選擇,它聚焦了。錄音機非常令人印象深刻,在“舊” PlayStation上仍然是可行的。當時,感覺就像是在PS2時代結束時在舊盒子上看到戰神第二戰神。

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我知道測試主要讀取。但是你知道嗎?這個遊戲存在真是太棒了。這很乏味,令人困惑的是,其他事情很少,但這也帶您帶走了您根本不知道有什麼以及如何擺脫它的方式。從正面到後令人著迷,這可能是近年來最大膽的實驗,除了他的創造者以外,沒有人抵抗任何人。它感到沮喪,推動一條路,對慣例和限制不感興趣,儘管所有濃厚的象徵和動漫肥皂曲目的情節劇,但重要而重要。小島之所以這樣做,是因為他可以做到這一點,也沒有其他原因。死亡擱淺可能不一定是一款好遊戲,而是今年為數不多的藝術品之一,也是文化景觀視頻遊戲的豐富性。

很難為死亡擱淺的具體建議發音,但我仍然希望他所有的成功。聽起來很奇怪嗎?當然。但是我迫不及待地拭目以待,如果公眾可以在這裡玩會發生什麼。如果取決於我,小島可以繼續使剩下的時間變得如此厭倦了生命,高級事物 - 我將永遠在那裡,例如Sam Porter Bridges,而無需問薩奇並走到盡頭,沒關係,無論如何,我必須攜帶多麼困難。


開發人員/出版商:Kojima Productions/Sony-出現:PS4,PC-preis:那。 60歐元 - 出現在:8月8日 - 語言:德意志 - 微譯本:

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