令人驚訝的是,很長一段時間以來一直持續的階段的創傷會振動:正如一個在80年代和90年代早期扮演的角色長大的人,即90年代後期的90年代,尤其是當您扮演優先事項時在PC上 - 幾乎令人恐懼。從那時起,再也沒有這樣的干燥法術了,但是仍然:直到今天,您總是向自己保證一切都很好,並且角色扮演的遊戲並不稀少。為了強調這一點,這是Gamescom的三個標題:
Cyberpunk 2077
CD Projekt紅色 / 16.4.2020 / ps4,Xbox One,PC
當然,CD Project是RPGST搖滾明星CD項目的下一個類型的哥斯拉。儘管您可以自己決定“ Rockstar”是與公司還是一群人進行比較,因為一方面,桿子隨著他們的展示項目達到一個水平,否則這主要是從GTA之類的事物中知道的將他們的名聲交給他們,像演出一樣拉動演講,然後將邪教物品分發到末尾- 今年,您可以在eBay上獲得荒謬的價格,在eBay上可以獲得荒謬的價格。沒關係,這本身就是一個話題,我還將有時會將我的想法帶到文字上。或不。簡而言之:我認為像去年一樣的夾克很生氣,因為CD項目可以輕鬆防止中國生產所花費的小錢。如果您想要一個,可以購買,禮物的價值不高,整個事情也不是問題。
回到遊戲。一如既往的瘋狂,這次是最初給我留下深刻印象的東西:德國同步。實際上,這只是一個約會,使我參加了德國的一次會議,但事實證明這是一個運氣。甚至不是英雄勞斯(Hero)被同步專業人士佔據,而是來自新Pacifica區的牙買加同伴之一。我不知道可以將德語中的語言混合與牙買加口音混合在一起,以使整個事情聽起來並不尷尬。但是顯然它有效。我幾乎無法想像任何更大的挑戰,通常類似的挑戰通常會失敗。但是在這裡 - 將已經特質的語言混合到另一種語言而不會失去魅力的聲音翻譯,這次給我留下了深刻的印象,而不是非常時尚的技術。
展示一個任務應該顯示您可以發揮的作用是很有趣的,在這裡清楚地表明了神聖物體的第一個基礎,這似乎是Cyberpunk的,甚至沒有指出。簡要概述:您可以射擊,交談,偷偷摸摸或偷偷摸摸。或結合這些東西。這些方面中的每個方面看起來都很可愛,即使沒有控制者,武器也具有明顯的力量,但拼圖看起來很紮實,但沒有“我從未看到過!”無論如何,所有這些看起來像我想立即玩的東西,而演示的懸崖峭壁 - 這裡沒有破壞者,您必須在其他地方尋找您 - 非常好。我想知道接下來會發生什麼,因為僅一個小時就對沒有經驗的觀眾而感興趣,而當時的2020年網絡朋克在幾秒鐘內都是火和火焰。
在YouTube上查看好玩的...正如我所說的,一切都非常紮實,但也沒有在這里和那裡類似地看到的一個場景。這些路徑是穿越層次的路線,顯然不是一個完整的世界。這也是一廂情願的想法,但這鞏固了CD項目最終用水做飯。也許是在某個地方提供的最好的水,但仍然。然而,出色的上演對話,可愛的表演和全景,一種流暢的,無縫的遊戲玩法,可以在他的可能性之間定期改變,並且肯定會為您提供更有價值的遊戲體驗。
Hardsuit Labs /März2020 / ps4,Xbox One,PC
我希望我可以對吸血鬼說完全相同的話,從某種意義上說,這兩個遊戲非常相似。兩者都將他們的城市濃縮 - 真正的西雅圖 - 他們需要傳播一個密集的世界,都以不同的方式發揮作用,並且都穿上了舊的RPG系統。只有CD項目想炸毀技術限制,並且似乎很好地敲打了一個荒謬的措施,而吸血鬼……好吧,它看起來並不像人們所擔心的那樣越野車。但也不是很好。 RTX的使用並沒有真正的幫助,因為Cyberpunk以目標方式使用此功能,但水坑似乎經常發光。
無論前任如何 - 購買前任 - 請購買,請感謝社區的辛勤工作! - 主要是關於故事,吸血鬼氏族嵌套世界的實施以及您可以信任的。會有許多派系,每個人都有自己的利基市場。沒有發現,應該說,在這個世界上,吸血鬼將線程拉到幕後,但不要向普通世界展示自己。這款隱藏遊戲稱為“化妝舞會”和吸血鬼,違反了它,很快就落在同事的射擊清單上。作為一個新鮮的吸血鬼,您不屬於任何氏族,但是您可以通過恩惠在那里工作,然後獲得各個群體的特定特種力量。這些任務絕不是雙邊的。氏族派遣您找到線人並丟失他的數據,無論如何。要找到他,請拜訪另一個氏族,他想在自己的隊伍中看到叛徒。無論您是雙方,還是要打開第三個潛在客戶,還是僅實現第一個願望,取決於您如何處理這一問題。
您的技能也相對免費,但沒有模板中的免費。像其他漆黑世界一樣,吸血鬼(如筆和紙)依賴於相對免費的技能設計以及玩家所做的工作受到框架內的功率水平的限制。在視頻遊戲中很難實現這一目標,因此,作為通常的標準技能的其他技能,您也有一些東西能力。例如,轉化成一群蝙蝠或變成霧。在這裡顯示了霧路徑,這使您可以讓您通過通風管吹動,以避免戰鬥或到達任何原本難以到達的地方。這樣,我們的年輕吸血鬼用一點點的話語聊天了一群毒販。
然後,Neicies導致了最後一場(最終是最終可選的 - Quest戰鬥),在遊戲玩法中並非圖形上,而是可以跟上Cyberpunk,這突然結束了。這是一場非常不潔的跑步,收集了槍支,這是一個由不可識別的命中反饋和la腳力量製成的三分鐘的奧德賽。從2005年開始,我對強大的吸血鬼的印象和更多的生存射擊者的印像很少。直到明年發行,這仍然非常需要波蘭語。但至少:它看起來不好,但是已經沒有錯誤了。
但是,拋棄遊戲的鬥爭根本是行業中的中間奇蹟之一,本質上是它的本質,遊戲思想和遊戲過程,顯然正在做所有事情。從黑暗小巷中的秘密飲酒到許多道德和戰略決策,吸血鬼的技能和城市的天賦。即使最終仍應該像在這裡的戰鬥一樣,只有其他一切都捕捉到傳奇的魅力和精神,只有足夠多的變形前任,這也只會引起外圍感興趣。
荒原3
毒素娛樂 / 2020 / ps4,Xbox One,PC
還有一個有許多決定。例如,無論我是啟動演示任務還是越過她。但是,由於我被預訂了45分鐘,所以這將是一個微妙的浪費時間。現在,現在是荒原的冬天,在夜雪機中靜靜地trick流,而在一個強大的坦克中,您正在滾動該國的保護。這是遊戲中的好東西,因此它無法計算出它啟動如此舒適。
當涉及到一個不受歡迎的軍閥的瘋子,他在網絡增強的一個教派的營地中根深蒂固的毒品狂熱者時,我當然會有些微妙。但是我為什麼要呢?我的四人團隊武裝好像我是一個小州的軍隊,這一次在場上也可以識別,這是您所知道的舊象棋棋盤遊戲。好吧,這次,這次不是根據主動價值觀繪製的,但是您可以執行所有允許運動點,然後AI的所有操作。這使得該過程更接近鋸齒狀聯盟,在這裡您也可以容納並觸發延遲的動作。乍一看,非常實現的非常紮實的圓形戰術,您需要的所有附加功能。
絕對是新的是,卡中的坦克不僅是機動的。在戰鬥的第一部分中,我能夠在整個場地上振作起來,在那裡他只是翻身敵人,很容易欺騙爆炸性的槍管的力量。當然,這僅是針對演示的,我認為完成的遊戲中的怪物不能像死角那樣做,他想要,但不應該同時將這項有價值的技術付諸實踐。
在戰鬥的第二部分中,怪物必須留在要塞的前面,但也這樣,相對聰明的敵人幾乎沒有機會反對我的團隊,以表演目的。在屠殺期間和之後,有很多新的舒適感:如果您選擇一名戰鬥機,遊戲會向您展示可能的對手和封面的所有願景,從而確保了更多的概述。地圖上的所有可用和可收集的東西都按按鈕按鈕顯示。如果您單擊鎖定,那麼具有最高價值的角色會自動在城堡裂縫中出現,就像各自請求最有才華的反應一樣。
在第三部分中,我終於有了討論選項。我沒有立即開火,而是第一次與網絡癮君子的排水領袖進行了交談,當我呼吸著您進行精神旅行的蒸氣時,我就會呼吸。無論如何,這都是世界的盡頭,所以沒有什麼可以反對毒品的說法,即同意,後來的一些損害點和圖形效果是我的朋友。好吧,不是真的,但是他們讓我發生。
所以我到達了軍閥兒子,他有問題。主要是他的對話者是一個身體,他仍然有很好的建議。我再次嘗試交談,並且由於具有很高的醫療價值,我可以說服他,他的公司必須得到更好的對待 - 對這種才能的創造性使用。他不僅遺漏了他從萊格斯小丑的特質魅力中帶來的東西,為什麼不僱用那個男人呢?不久就說了,所以我們現在是精神病患者的第五名。有人告訴我,我的球隊的這一豐富性會帶來一些有趣的轉變,並且一些對話將是即將進行的。主要是與朋友們有我的良心新好友的人們在一起。但是我只會發現明年。
Wasteland 3是前任的一致拋光劑。顯然,情緒和復雜性相同,但更加舒適和更漂亮。如果我能過上奇妙的生活,那麼夜晚應該是正確的事情。
因此,在2020年,當涉及RPG流派時,它已經非常安全,而且新的休息絲毫沒有恐懼。因此,又一年,我可以冷靜下來的舊創傷。