每個開始都是困難的,尤其是如果您必須選擇一個起始課程並且不知道。哪個班級是惡魔靈魂中最好的?好吧,沒有“最好的”類。每個角色取向都有其優點和缺點。此外,“類”一詞有點誤導,因為遊戲絕不是像其他動作RPG在這里和那裡那樣釘在選定的角色上。騎士仍然可以掌握魔術的作品,魔術師可以擊敗最厚的兩個人。簡而言之:只要您只能在必要的屬性上投入足夠的積分,每個開始課程都可以學習所有內容並在各個方向發展。
因此,最初的選擇確定了您在最初的幾個小時內的遊戲風格。一旦您從舞台上清洗了伯拉利亞宮的第一個老闆,就可以在Nexus上踏上樓梯,並在適合您的東西時增加屬性。在最好的情況下,您知道自己努力爭取哪種遊戲風格(例如,快速,敏捷和神奇 /遠距離 /遠程的面向 /裝甲以及具有長的能量棒),並進行相應的預選。但是正如我所說,沒有人應該認真對待任何人。在這裡,最新您可以平整時,這裡並沒有一個錯誤的決定。
每個班級開始的各種設備也可以在遊戲過程中找到。長劍和鑽機並非僅保留給騎士,獵人的拱門也可以在遊戲界的某個地方進行收集。有關如何快速獲取固體設備而無需燃燒的更多信息,請查看Beginet提示:如何快速獲得好的設備。
順便說一句:不必擔心起始班級的指定靈魂級別。它幾乎對角色的強度或效率沒有意義。相反:例如,貴族開始時,在1級開始,由於有效的起始設備,對於初學者來說是一個非常受歡迎的選擇。此外,他首先必須花一些靈魂才能達到士兵的6級。然而,這對於開始而言是一個有用的角色。
魔鬼靈魂中的克拉森
士兵
首先從固體設備(寬闊的長矛,士兵的盾牌,20倍螺栓,板甲,10倍鐮刀草,4倍士兵蓮花)開始。他的活力和盔甲的高起始價值最初使那些希望能夠造成更多傷害的人變得有趣。
- 靈魂級別:6
- 活力:14
- 情報:9
- 健身:12
- 力量:12
- 移動性:11
- 魔術:8
- 威利:10
- 幸福:10
ritter
騎士憑藉其厚實的裝甲和相對較高的強度值,與近距離戰鬥一樣。它的起始設備:長劍,撕裂,龍盾,板條裝甲套件,6倍鐮刀草,4倍新月形草,1倍皇家插槽。
- 靈魂級別:4
- 活力:10
- 情報:11
- 健身:11
- 力量:14
- 移動性:10
- 魔術:10
- 威利:11
- 幸福:7
獵人
多虧了他的弓,他才能以輝煌的方式在戰術中進行遠程戰鬥。起始設備:罷工斧頭,長拱形,皮革標誌,50倍箭頭,皮革裝甲套件,10倍鐮狀的月亮草,旅行的10倍。
- 靈魂級別:6
- 活力:12
- 情報:10
- 健身:13
- 力量:11
- 機動性:12
- 魔術:8
- 威利:8
- 幸福:12
牧師
他厚實的盔甲一開始使他非常慢,但是從一開始就可以再生奇蹟。起始設備:處置,Gottestalisman,三角形標誌,鍊式裝甲套件,癒合(奇蹟),3倍鐮狀的月亮草。
- 靈魂級別:6
- 活力:13
- 情報:11
- 健身:12
- 力量:13
- 移動性:8
- 魔術:8
- 威利:13
- 幸福:8
魔術師
已經從兩個魔術開始,並增加了智力。身體上不是最強的。起始設備:短劍,木製焦點,皮革盾牌,魔術底座,火焰拳(魔術),水臉(魔術),6倍鐮狀的月亮草,6倍新鮮香料。
- 靈魂級別:6
- 活力:9
- 情報:15
- 健身:10
- 力量:9
- 移動性:11
- 魔術:15
- 威利:6
- 幸福:11
流浪者
只是輕便的裝甲,但腳上很快又敏捷。起始設備:匕首,獵鷹,木盾,皮革裝甲,硬靴,8倍鐮刀草,2倍eds wetzstein。
- 靈魂級別:6
- 活力:10
- 情報:10
- 健身:11
- 力量:11
- 移動性:15
- 魔術:9
- 威利:7
- 幸福:13
折騰
很少的設備,身體上並不是很堅固的裝甲,但是野蠻人的活力和力量具有很高的起始價值。起始設備:2次俱樂部,木製盾,野蠻的衣服,野蠻的手鐲,野蠻褲,5倍鐮狀的月亮草,剩下3倍的靈魂。
- 靈魂級別:9
- 活力:15
- 情報:7
- 健身:13
- 力量:15
- 移動性:9
- 魔術:11
- 威利:8
- 幸福:11
賊
從身體上講,這不是一個強勁的開始,但是小偷始於良好的流動性和最高的幸運價值,這在物品下降層方面具有優勢。起始設備:匕首,簡短的拱形,拳頭,20倍箭頭,刺客面具,黑色皮革間隙 /手套 /靴子,8倍鐮刀草,10倍垃圾刀。
- 靈魂級別:9
- 活力:10
- 情報:13
- 健身:10
- 力量:9
- 移動性:14
- 魔術:10
- 威利:8
- 幸福:15
寺廟的編織
用強壯的盔甲使自己很好地與許多對手對抗,甚至擁有奇蹟,但卻遲鈍。起始設備:Hallebarte,Gottalisman,三角形標誌,Mird -schuppenpanzer / Helmet / Gloves / Legs,Healing(Miracle),3倍鐮狀千月草。
- 靈魂級別:4
- 活力:11
- 情報:8
- 健身:13
- 力量:14
- 機動性:12
- 魔術:6
- 威利:13
- 幸福:7
高貴
從最低的生命力開始,但由於其高質量的設備,它是初學者的一個非常好的流行選擇。起始設備:劍桿,銀色焦點,拳頭,銀冠,魔術設備,香水戒指,靈魂箭頭,4倍半月草,3倍皇家插槽。
- 靈魂級別:1
- 活力:8
- 情報:12
- 健身:8
- 力量:9
- 機動性:12
- 魔術:13
- 威利:12
- 幸福:7
屬性及其做什麼
惡魔靈魂中的統計數據或屬性決定了您性格的身體本質。除其他事項外,他們確定了他擁有多少生命能量和法力,可用於阻止和躲避多少適應性,您在庫存中戴和攜帶多少設備或可以同時記住的咒語/奇蹟有多少個咒語/奇蹟。許多武器也有最低要求,例如力量或流動性,以便能夠有效地使用它們。 (即使沒有實現強度價值,有些人仍然可以手工使用。)
沒有常規方法重新分配屬性點。因此,事先知道您的角色應在戰鬥中採取哪個方向,以免“浪費”點,這並不是不好的。雖然廢物是相對的。即使是匆忙的分佈點,也會像其他統計數據一樣增加身體防禦。您將變得更加強大,更強大,以一種或另一種方式,尤其是因為您看到與黑人少女融合時,數字會受到增長的影響。所有屬性的上限為99。
對於某些屬性,適用以下內容:IT越高,IT從進一步增加中受益的好處就越少。示例:最初,在屬性中已經有30分之後,您的生命值比以後更大的生命力。
- 活力:確定命中點(紅色棒),物理防禦以及對象負載的量以及您可以在庫存中隨身攜帶的重量。活力不是領先武器的要求。
- 智力:確定可以同時記住的魔力(藍色條)的數量(藍色條)和咒語數量(最多6)。情報不是領先武器的要求。
- 健康:確定耐力的數量(綠色條),並在角色必須再生綠色條之前可以攻擊,阻擋或躲閃的頻率。條件還增加了對毒藥,火災和出血損害以及設備負載的抵抗力,從而增加了重量,以避免您的性格迅速。條件不是領先武器的要求。
- 力量:確定基於力量擴展的武器的一般物理損害和損害。與A甚至S縮放的武器相比,具有D或E的尺度縮放的武器的每點的益處要少得多。力量是領導某些武器的必要條件(例如:巨大的石膏需要20分)。
- 敏捷:絕對是您的最大物理攻擊傷害,減少了跌落損害,並通過根據移動性擴展的武器增加了損壞。與A或S縮放的武器相比,具有D或E的縮放率的武器的每點受益大大少得多。敏捷性是領導某些武器的要求(例如:uchigatana需要13分)。
- 魔法:確定您的最大魔法力量,從而確定您對咒語的傷害。根據您的重點質量(木材,銀,瘋狂的焦點),您或多或少從分佈式點上受益。魔術是領導一些武器的要求(例如:劍需要24分)。
- 威利:肯定您可以同時記住的驚喜(最多4)和防御神奇的傷害。威爾是領導一些武器的要求(例如:矛武器Istarelle需要24分)。
- 運氣:首先,確定項目的掉落率,即敵人掉落對象的頻率(這意味著某些物品的農場更輕鬆)。還會增加阻力。給藍色的劍帶來傷害獎勵。
開始禮物
作為一個小獎金,您可以在PS5上的翻拍中選擇“起始禮物”。該決定對遊戲的過程沒有影響,此處列出的大多數禮物也可以在遊戲世界中發現正常。但是,您不看禮物的口,因此目前沒有理由不選擇任何東西。
- 沒有任何:你想要那樣。謙虛榮幸。你有選擇。
- 指導10倍:此項目沒有很大的好處,但是您可以用五顏六色的石頭標記自己的方式。也許在一個或另一個地方很有幫助。
- 2x grasgelee:藥草藥物治愈您的生命值的一部分,但時間延遲。您可以服用,但是您會發現足夠的治愈草。
- 5倍長生不老藥:釀造短暫增加了耐力的再生。如果您可以幫助您教程中的可選先鋒惡魔想打敗。
- 3倍清水:隨著時間的流逝,水會恢復魔力的一部分。對於魔術師或貴族來說,這不是一個不好的選擇,如果您想從一開始就使用咒語。
- 青睞戒指:使用此環,物品的文章增加,因此敵人會掉落物體的機會。您可以在這裡選擇的絕佳開始 - 輔助和最佳禮物。
- 10x kunai:投擲刀被毒藥潤濕,並為敵人增加毒藥。也許在教程中對抗先鋒惡魔。
- 5x firebombe:炸彈在撞擊上爆炸並為目標增加火災損壞。這是針對教程中可選的先鋒惡魔的明智選擇。
- 剩菜剩飯:可以將此物品扔一點以分散敵人的注意力。他們將注意力集中在遺體的位置並擊中它。在這里和那裡非常有用,可以從後面攻擊它們。
- 10倍BrandPfeil:火箭做您的名字所說的:添加火災損壞的目標。作為開始禮物,您基本上僅適用於以拱門(小偷和獵人)開頭的課程。
對惡魔的靈魂的進一步幫助