讓我們指出要點:切換實際上是在發展,在各個方案下,任天堂的硬件比市場發布更強大。最近,有人談到了控制台混合動力的一種“增壓模式”。也許有點不精確。在對最近的三場比賽進行了分析之後,我們現在可以確認任天堂在各個情況下超頻了其硬件。或者,更精確地將其移出:為開發人員提供了新的選擇,以提高便攜式性能,同時播放熱管理和CPU時鐘速率,以提高加載時間。
2016年12月,數字鑄造提供了死亡時鐘速率配置之前,任天堂使用開關 - 我們有一些擔憂。眾所周知,Tegra-X1處理器的規格在2015年在NVIDIAS SHIELD ANDROID TV上首次亮相。很明顯,任天堂在這裡表現得很保守。 CPU時鐘速率僅限於1,020 MHz,碼頭中的GPU時鐘速率至768 MHz-both明顯少於Shield。在移動模式下,這使我們更加擔心,因為GPU的時鐘速率僅為307.2 MHz-儘管任天堂是發布之前的一個更強大的384 MHz模式額外。
最近的更改在一定程度上提供了整體,因為開發人員可用於進一步的選擇。在某些情況下,開關CPU的時鐘速率現在暫時增加到1,785 MHz,並在手持模式下從塞爾達傳說:野外呼吸與最初的307.2 MHz選項相比,超級馬里奧奧德賽和真人桿11號將GPU時鐘速率提高到460 MHz-AN增長20%,增加50%。還有一些證據表明,有些標題可以訪問適應各自要求的動態GPU時鐘額定模式。
馬里奧(Mario)和塞爾達(Zelda)在交互作用中使用了其中兩種改進,值得解釋CPU如何詳細效果。基本上,它有效地用於改善加載時間。兩個元素定義了多長時間- 或我們短暫的- 加載時間是:存儲解決方案的性能在將數據移動到RAM和CPU的速度時的性能在分解系統收到的數據時(存儲空間是有價值的商品,因此,數據壓縮以節省空間)。通過運行軟件來管理時鐘速率和監視軟件(SYSCLK)的開關,我可以看到Nintendo Hardware Mario和Zelda如何以CPU時鐘速率為1,785 MHz,然後才能在充電後啟動到標準的1,020 MHz返回後。
將CPU時鐘速率提高75%是一個相當極端的改進,但是僅將其用於裝載時間真是太棒了。 Tegra-X1處理器中最強大的組件無疑是Nvidia-Maxwell-Grafikhardware,但GPU通常在充電時發揮作用。目前,電池和熱量管理的要求返回,因此CPU暫時提高時鐘速率的範圍更大。在最後一個補丁之前,加載超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)(其中CPU時鐘速率為1,020 MHz)花了28秒鐘,而“ Boost”代碼的最新版本在20秒內加載了遊戲的最新版本- A加載了29%的費用時間29%。 CPU時鐘速率的動態調整也擴展到遊戲中的加載時間,但是它們僅比未付費代碼短一兩秒鐘。
但這是一個有用的技巧,沒有理由為什麼我們不應該看到這種CPU提升,而不是在第一和第三方遊戲中加載時間。這都表明,任天堂隨著時鐘速率提高了自己的遊戲中的首次實驗,然後在外部開發人員可以利用它之前,我們在移動模式下的GPU時鐘速率增加了20%。塞爾達(Zelda):野外和超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey)的呼吸似乎首先獲得了460 MHz時鐘速率,而Netherrealms的Mortal Kombat 11是第一個從這種新模式中受益的第三方冠軍。
具有時鐘評級監視軟件SYSCLK的修改開關實際上使用戶可以提高和降低硬件的時鐘速率。但是,這種未經授權的修改涵蓋了任天堂控制台將被阻止在線服務的風險。不建議這樣做,但是對於數字鑄造廠來說,這是確認任天堂對時鐘速率的變化以及在性能中所做的變化的唯一方法。對於Mortal Kombat 11的情況,它可能會在某些級別上偏離所需的60fps -Sysclk使我們能夠以較少要求的移動模式運行標題。
一個重播顯示出令人著迷的結果。使用384 MHz,您可以看到通常不太穩定的性能。我的直覺告訴我,這是Mortal Kombat 11的手持式配置的模式。由於動態縮放分辨率(利用了額外的GPU功率),新的460 MHz選項可實現更多的流體性能和改進的圖像質量。正如將CPU時鐘速率降低50%時所預期的那樣,當我們強迫307.2 MHz模式時,性能會破裂。可以假定,Zelda和Mario也從更恆定的分辨率和性能中受益,因為兩者都使用動態擴展分辨率,並且在我們測試它們進行發射時與所需的框架偏離。
我碼頭 | 便攜式#1 | 便攜式#2 | 便攜式#3 | 加載以提升模式 | |
---|---|---|---|---|---|
CPU時鐘速率 | 1.020 MHz | 1.020 MHz | 1.020 MHz | 1.020 MHz | 1.785 MHz |
GPU時鐘速率 | 768 MHz | 307,2 MHz | 384 MHz | 460 MHz | 取決於標題/模式 |
EMC-Taktrate | 1.600 MHz | 1.331 MHz | 1.331 MHz | 1.331 MHz | 取決於標題/模式 |
在我測試的遊戲中,還有其他一些好奇心,尤其是在《毀滅戰士2016》和《沃爾芬斯坦:新的巨像》中,它開發了恐慌按鈕。在兩個標題中都使用動態縮放分辨率和時間抗氧化劑,以從GPU中擠出盡可能多的性能。 SYCCLK表明,GPU時鐘速率在播放時動態調節,並在307.2 MHz,384 MHz和460 MHz之間迅速切換。在持續了六分鐘的厄運一部分中,Syclk注意到GPU時鐘率的28個變化 - 可能已經進行了一段時間。
Sysclk還使我們能夠測試任天堂將來可以在超頻方面可以做的其他嘗試。似乎有一個正式支持的模式,CPU時鐘速率為1,224 MHz。但是我找不到它是在遊戲中使用的。他可能存在,可以為開發人員提供一些在開發過程中調試工具的範圍。如果任天堂可以將提高性能提高的GPU時鐘率提高20%,那麼我認為CPU重型遊戲無法從1,224 MHz模式中受益,而GPU時鐘速率保持不變。
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我還發現移動模式下的工作記憶帶寬可能會增加。 EMC(嵌入式內存控制器)以1,600 MHz和使用1,331 MHz播放便攜式設備在碼頭中運行。通過SYSCLK,移動模式下的時鐘速率可以確定為1,600 MHz,這對電池壽命幾乎沒有影響 - 在各個情況下,它有助於執行遊戲。例如,有報導稱,在移動模式下,在野外呼吸中的森林中的猛烈呼吸可以通過簡單地增加RAM寬度而顯著改善,而其他所有內容都保留在默認設置上。
就在碼頭上的比賽而言,Tegra X1中的Maxwell GPU可以以921 MHz的時鐘速率設置 - 與標准設置相比,時鐘速率為921 MHz。過去,有報導稱某些開關控制台據說在碼頭中彎曲,這可能是由於熱問題所致。因此,我懷疑這種模式是否已解鎖,至少在我們所知的開關中。有關於“ Switch Pro”的謠言可能會提供更好的性能。同時,固件轉儲告訴我們,任天堂正在為“ Mariko”的開關處理器進行新的修訂。它可能是現有的“ Logan” Tetra-X1的精製版本,並且可能打開門更酷,更有效的操作,這對於更高的CPU和GPU時鐘速率所需。
在現在和現在,關於開關的提升方式的報告是正確的,儘管與PS4 Pro的此功能的相似之處有限。在那裡,用戶決定是否使用了其他CPU或GPU性能,在開關上僅在開發人員手中。選擇性超頻至1,785 MHz有助於加載時間,但是將來可以使用1,224 MHz選項。但是,GPU時鐘速率增加了20%,這有助於在移動模式下更苛刻的遊戲。發布幾年後,任天堂從交換硬件中獲得了更多的性能。我期待看到您接下來走哪個步驟。