在電暈年,德國遊戲市場增長了32%

  • 德國遊戲行業的銷量在2020年顯著上漲
  • 遊戲,遊戲中和硬件購買以及訂閱實現增長
  • 根據行業協會遊戲,這表明了大流行年中許多遊戲的重要性

正如德國遊戲行業的協會報導的那樣,2020年的遊戲市場能夠記錄顯著的增長。遊戲和相關硬件的銷售總計增加了32%。

儘管對於許多2020年的電暈年,但德國的遊戲市場蓬勃發展,這是理想的鎖定就業機會。在今年,出售了更多的軟件,當然還有必要的硬件,例如行業協會遊戲宣布。

該協會網站上的官方報告說:“總體而言,計算機和視頻遊戲以及相關的硬件的銷售額約為85億歐元。”數字表明,與2019年相比,大約增加了32%,並且基於GFK和App Annie的市場研究結果。除其他事項外,數字來自對25,000人進行遊戲的調查。

但是,這些總和可以分解一點。僅硬件,例如游戲機,遊戲PC和Co.,可實現約32億歐元(比2019年增加了26%)。相比之下,總共52億歐元來自遊戲銷售,遊戲中的購買,訂閱和在線服務(比2019年增長了36%)。

雲服務提供商或遊戲訂閱尤其是2020年如此跨年的贏家。Nintendo Switch在線,,,,Xbox Game Pass或PlayStation Plus作為贏家。

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遊戲內或應用內購買的購買也增加了44%,儘管也許也可以對此進行批判性:在大流行的困難情況下,也有太多陷入微交易的風險。但是,無論遊戲中購買如何,在線遊戲上都獲得了44%的銷售額。一個例子是魔獸世界,其中大一個Shadowland的新擴展正好是在正確的時間。

對於所有熱情的遊戲玩家來說,這種增長可能並不奇怪。許多人肯定會同意,無論是單人世界世界逃脫還是與朋友的有趣回合,對鎖定中的許多人來說都是一條小的生命線。此外,2020年也是下一代遊戲機的一年,這也應該導致新遊戲設備的一些椎骨。

遊戲董事總經理費利克斯·福克(Felix Falk)還看到了視頻遊戲的積極方面和重要性:“遊戲區域中出色的強勁增長顯示了2020年Corona年度的重要遊戲。大流行。 ”

對於某些人來說,這種對遊戲的需求比在家中提供的技術要大。因此,據說許多人升級了許多人,進一步解釋了福克。因此,硬件在2020年增長了26%。至少對於遊戲行業來說,2020年比可怕的富有成果。

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