《魔獸世界:影子之地》在美麗的遊戲世界中說服一個令人著迷的故事,並消除了過去的許多問題
開始魔獸世界:Shadowlands由於首次發布日期而有些顛簸,並且可能已經將度假計劃掩蓋給許多玩家,但是現在憤怒應該已經大大消失了。開發人員使用了額外的時間來完成遊戲並正確拋光。如果您有Beta訪問權限,您就會知道它的工作量是多少,因為Shadowlands尚未完成計劃發行的最佳意願。沒有終點,平衡是狗屎……糊和一些課程也缺少一個或另一種能力。
但是,由於過去的問題,我們來到了《魔獸世界:陰影之地》的成品版本,暴雪也解決了許多舊問題。首先:任何已經與附加組件調情,只在測試中尋找他們的最後購買的人:去吧,得到它!影子地肯定比軍團或BFA更好!如果您想知道為什麼這樣做,您應該計劃一些時間,因為我可以(也可以)填寫Shadowland對WOW的改進。不僅添加了一個新遊戲世界,而且在基本結構上也發生了很多事情(其中很多與預匹配有關)。在這裡容納它會太多,所以我只刮擦測試中最重要的一些東西 - 甚至意味著多長度!因此,請警告並在必要時只挑選一些要點。
魔獸詞:Shadowland的測試內容:
哇影子地:磨碎了!我現在該怎麼辦?
任何很長一段時間以來旅行的人都應該在附加鏡頭過程中“學到很多東西”。在球員中,它被認為是跑步的插科打,,通常被一個人解僱 - 我認為它是中立的,而不是在休養的土地聊天中 - “是的,學會了,只是沒有結果。已經準備好了下一個附加組件繼續以負數為基礎...從軍團到BFA的無縫偽像磨碎是最好的例子。
但這在陰影之地發生了變化!真的嗎!一個人承諾:“不再是ap -grind”,實際上(到目前為止)不再有大腦的磨碎,您必須穿過牙齒才能保持濃烈的狀態才能與其他玩家保持同步- 撿起花,拾取花朵,敲打礦石。取而代之的是,所有相關的基石都被“匯總”,因此只能每週最多形成一定的最大值。幾週後,即使是那些在頭幾週耕種狼的人也準備好了。而且,如果您落後,您可以通過追趕機制迅速趕上。
被嘲笑的舊系統:傳奇對象應該已經存在於軍團中!
許多Shadowland的遊戲機制已經知道任何形式的舊兔子。例如,靈魂團伙是徹底的設備和本質的結合,而傳奇的物體最近在軍團中。因此,您沒有重新發明輪子,但是系統更改了,因此它們實際上是“更好的”。傳說中的對像是一個很好的例子:在軍團中,機會決定傳奇的物品掉了下來。對於許多玩家來說,這導致了一個事實,即在沒有進一步的ADO的情況下刪除了角色,並且在每次滴水時都拉了兩個“鉚釘”時,一個新的角色被拉起,因為維持另一個傳說中的物體的機會/持續時間。如果幸運的話,您將直接陷入困境的項目,而其他人只有半年後才“感到高興”。簡而言之:這是不公平的,極其令人沮喪的,而且受到好評。
在影子地,傳奇人物現在被搞砸了。您不需要特殊的工作,只有一些可以很容易地獲得的材料:可以在任務,PvP或Dungeon和Raid Bosses中收集“傳奇效果”,並且具有很高的跌落機會...您已經知道更多。 ” “基本項目”(沒有值的空對象)可以由相應的裝甲類別的相應製造職業或在拍賣行中購買。同樣,也適用於用兩個次要值的基本項目銘文的“著作”。最後,您仍然需要“靈魂灰”,您可以輕鬆地從“ Torghast”中收集獨奏或分組。
如果您擁有一切,如果您訪問“符文儀” - 在主要故事過程中了解到的NPC,並從基本項目,傳奇效果和兩個次要值中釘住所需的傳奇。目前,您只能穿一件衣服,但是出於各種目的或出於收集原因,沒有什麼可說的東西可以生產更多或所有傳奇的物品。而且,如果稍後用補丁提高,傳奇人物也很容易升級。簡而言之:系統經過深思熟慮,應該在軍團中。
魔獸世界:影子地:一切都圍繞著四個公約和選擇“一個”的選擇
Shadowlands的Linchpin是您在主要競選過程中了解的四個麥克。每個協定都位於其自己的區域,並且有一項任務。在阿登瓦爾德(Ardenwald)的“ nachtfae”中容納寧靜的靈魂,以等待他們的複興,而有罪的靈魂最終以Revendreth的“ Venthyr”而成為一種煉獄。 Warish的靈魂在Maldraxxus之後的陰影充電中進入了“死靈”,所有靈魂中最好的靈魂成為“ Kyrianers”,並帶領死者的靈魂進入陰影之地。
由於我想盡可能少地破壞這個偉大的故事,因此只能透露這麼多:西爾瓦納斯及其盟友周圍的事件意味著四個有巨大問題的條約中的每一個都必須掙扎,而陰影受到威脅。就像是一個好的“冠軍”一樣,作為一名球員,您使用的是一直在監管Eons for eons的生物,並向同事們展示瞭如何解決剪切!
它始於重組的陰影層階段,這對於舊手來說是不尋常的。您不再選擇任何級別的區域,然後繼續前進,而是按照四個區域以牢固的順序遵循線性主活動。只有在主要廣告系列結束時,並且當您達到最高水平時,您才能訪問最終遊戲內容。達到60級很容易:如果您隨身攜帶側面任務或地牢,那麼您已經在第二或第三區域中處於最大水平。另一方面,這項運動已經花了很長時間了。即使您知道Beta的一切,您也必須計劃至少六到十個小時。如果您遵循這個故事,請探索兩者之間的景觀,並繞著每個難題或花朵繞道,您將需要花兩倍或三倍的時間。
一旦到達最終遊戲,您就可以 /必須首先選擇四個Kepches之一。根據班級或角色,此決定意味著很多頭痛,因為各自的協定能力和相關獎金並不總是如此,但通常非常好。該決定不是用石頭雕刻而來的,但是改變契約與一定的努力有關。這與PACT活動有關,該律師活動逐漸允許訪問Mission Table,Fame System,Mastermaster和Soul Bonds之類的事物。如果您更改契約,則在這些點上以零重新開始。
名望系統是協議中最重要的獎勵系統。在這裡,您可以在每個新級別上解鎖更多獎金。其中包括三個用於靈魂約束的候選人,新的運動章節和任務,來自軍械庫的提議,跨語,坐騎和各種被動獎金和協議改善的化妝品。同樣取決於名望級別,世界任務項目的項目級別的數量是。這樣您就不會立即解鎖所有內容,因此“滿足”成名系統 - 因此您每週只能解鎖幾個步驟。
契約的靈魂約束系統是BFA中平淡的配件和艾澤拉斯心臟的才能。每個條約都提供三個不同的靈魂同伴,但是您只能同時與其中一個人融入“靈魂紐帶”。這使您可以訪問其才能樹,它為靈活的才能提供了一些固定的才能和一些空的老虎機 - 所謂的“媒體”。靈魂伴侶的技能通過名望級別激活,才華樹提供了各種技能路徑。也許聽起來很複雜,但是如果您簡要處理它,您可以很快擺脫最適合自己的發行 /演示文稿。
哇,暗影樂園非常適合新移民和Twinks!
通過數十個附加組件,WOW憑藉其無數的追求和故事情節,一直以來一直沒有特別友好。因此,Shadowlands Prepatch徹底修改和改進了水平和第一個玩家體驗。有了您新烘烤的1級,您不一定要從孤獨的國際起跑區開始,然後不得不在數十個區域中掙扎,並達到最高水平,而是與新開始島上的其他新移民會面。精疲力盡的“為了一起學習遊戲的基礎。
一旦達到10級,您就會尋找七個舊的附加組之一,作為另一個級別區域,以爬升至50級。無論您是只探索燃燒的十字軍碎片世界還是通過Draenor(WOD)到BFA群島的北端(Wotlk)擊中自己都沒關係 - 所有對手和區域都會自動擴展。最重要的是,升級更快到50級。我們談論幾個小時,而不是幾天或幾週,以將新烘烤的角色進入影子地。
在最後一個添加-ONS(LEGION和BFA)中,Twinks也被認為是極度耗費的時間- 畢竟,您必須為支持角色提供良好的設備和“挖掘的力量”(人工製品武器,傳說中的物體等)和保持最新狀態。您第十次不得不進行的長篇小說任務導致了挫敗感。在這裡,您也隨著影子地的改善。得益於修訂的級別系統,隨著Twinks的攀爬攀登,您還可以省略長長的Shadowland主要活動,並在需要的話上直接跳入契約選擇。可激活的PACT功能和傳奇人物需要一段時間,但在無盡的任務中不需要。這就是Twinkers再次有趣的方式!
喉嚨又名“我想安裝,但什麼都沒有發生!?!?”
Shadowland中最重要的創新之一是“地獄”最重要的區域。根據開發人員的說法,一個人想創建一個“危險”和“絕對敵對的”區域,“不會讓您保持愉快”。那是成功的!除了在NPC和PVP'Lern面前保持鎮定的小啟動區外,還有無數令人討厭的對手,稀有的精英齒輪和沈重的老闆,還塞滿了日常任務,特殊活動或僅用於收集戰利品和戰鬥戰鬥。
沒有客棧老闆,沒有NPC覺醒,沒有飛行點,只有一個經銷商(Ve'nari)出售了“ stygia”有用的物體 - 這是由對手收集的。此外,地牢大師“觀察”了一個,該大師出現在一個名為“地牢大師之眼”的額外條上。同樣的五個“威脅級別”,當您收集Stygia或完整的任務時會填充。每個級別都會使喉嚨停留更加不舒服,因為諸如其他對手等進一步的困難,砲兵在5級上增加了加速死亡。
最重要的是,您無法減少威脅:每天重置每天僅重置一次。在第5級的情況下,您應該快速離開喉嚨,否則它會像失去的戰鬥一樣運行:您祝福時間並損失20%的stygia。後者可以帶回,但您必須回到死亡地點。這不僅是一種精神,因為在死亡中,您在最近的產卵點被復活 - 而且通常很遙遠。因此,您必須再次與所有對手戰鬥,也許再次死亡。
但是,最煩人的是,您不能在喉嚨中使用他的600多種固定動物中的任何一個。德魯伊和最差的人具有巨大的優勢,因為他們的“旅行人物”或“野生夥伴”的工作在喉嚨周圍,直到一分鐘用作坐騎。喉嚨中可以使用兩種坐騎,而無需限制 - “喉嚨靈魂獵人”和“走廊擁爭” - 但兩者都難以獲得:前者是罕見的喉嚨老闆,而後者是獎勵對於Torghast的繞組走廊的第八級。目前,您必須依靠移動能力。
那你為什麼要去喉嚨呢?很簡單:只有在這裡有“贖回的靈魂”,您需要每週的“成名”任務和所選協議的庇護複製品。此外,在這裡可以找到最高質量的工藝(夜幕降著,伊爾礦石,織物等),這些工藝被粗略地燃燒了製造業職業。最後但並非最不重要的一點是,您想在Ve'nari收集一個電話,因為經銷商有一些獨特的物體 - 包括裝甲零件的基礎,重要的手工藝配方,傳奇物體的效果等。如果僅由於基礎,喉嚨將始終保持相關性,但稍後應添加進一步的內容。
Torghast,該死的塔 - 不是無盡的樂趣,但是很有趣!
Torghast是一個特殊的例子,您獨自訪問或在5人中訪問。基本的想法是一個無盡的地牢,直到您不再再進一步之前,您就變得越來越困難,從而獲得了很多技能和優勢,在正常的遊戲世界中永遠不會看到,因為太強大了。什麼都沒有變成“無盡” - 在Beta的早期,由於“困難調整”而引起的實例已被六個不同的走廊彌補了八個級別和六個走廊,其中只有兩個可用,但是有很強的走廊。技能“ Amanaboni”。他們真的很有趣!
每個班級,人才分佈和契約都有數十個Amanaboni帶來不同的獎金。從簡單的價值提高,額外的傷害 /康復 /生存能力 /流動性到大大提高技能或其他才能。當您用一兩次攻擊恢復對手成群時,您會感到“略有壓倒”。即使走廊的結構始終相同,不同的Amanaboni,對手,事件等也提供了足夠的多樣性。
如果您從遊戲的樂趣中看著,Torghast主要處理“ Soulasch”,您需要生成傳奇的物體。每個完整的水平都有靈魂灰。水平越高,灰燼越多。但是,您不必每週都要在各個層面上掙扎,也可以選擇特定或最高級別。您只需從下面的所有層面中得到靈魂灰。
如果您喜歡它更加困難,很快就會在“繞組走廊”中出現“挑戰模式”。這裡有三個級別可供選擇,從六個機翼隨機選擇並修補,最終導致總共有18個走廊的運行。然而,作為回報,沒有靈魂灰,而是“只”化妝品和滿足感。
神秘+地下城,突襲和PVP有什麼新鮮事物?
可用的最終遊戲內容的基本結構與影子之地保持不變。意思是:PVE朋友可以征服實例,地牢和突襲,而PVP粉絲則使戰場,競技場和開放世界的PVP不安全。
PVP的較小改進,有時是PACT技能平衡不佳的
Shadowlands的PvP粉絲可以再次在戰場和競技場上或戰爭模式下擊中頭骨無辜的花朵拾取器,以進行每週的PVP任務和PVP活動。除了新的競技場“ Elysic節”的新競技場外,每週的獎勵盒現已整合到新的“大型財政部”中,這一事實還沒有PVP系統中的重大創新,只有一些調整。這包括返回角斗士珠寶以消除暴雪想要提高遊戲速度或PVP設備的CC效果,可以通過榮譽 /征服點進行升級,並且始終具有“多功能性”作為次要價值。
在PVE中相當不錯的班級平衡目前在PVP中引起了一些挫敗感。當然,刮擦設備為此做出了貢獻,但主要問題是有時過多的協議技能。即使是防禦性CD的坦克,有毒混合物惡棍,1個鈕扣和殺死所有貓,大腦融化的陰影牧師或永久的翼帕拉斯(Palas)擦除了三次四次攻擊。這也不會改變該組PVP,因為在這裡,更多的人只是擊敗了受害者。在這裡,暴雪應再次提高PVP的PACT技能規模。
神秘+地牢中的新突襲和新效果(詞綴)
週三(12月9日),第一列屠宰火車開放,納思里亞城堡(Castle Nathria),他的大門,並釋放了十個新老闆的道路。 Nathria-raid完成了Revendretth故事的最後一章(因此此時尚無劇透),但是您可以期待一個設計非常漂亮的屠宰場實例,具有深色的心情和有趣的老闆。無論如何,Beta服務器上的測試是有希望的。
神秘的+地牢從星期三開始,在我在Beta中看到的內容之後,第一個M+季節應該非常有趣。 M+地牢長期以來一直在暴風雪和玩家中,因為他們多樣化和具有挑戰性。最重要的是,它們提供了與突襲的類似戰利品,並且更容易組織。一開始,Shadowlands帶來了八個新實例,所有這些實例都再次具有他們的特殊性,並且肯定會用高鑰匙石進行有趣的投注。
為此,開發人員還繞過最煩人的詞綴。因此,“爆發”增加了牢固的損害,可以作為神奇的減益來去除,火山造成的傷害明顯較小,流血的水坑消失得更快,依此類推。也有四個新詞綴:鼓舞人心(某些對手有增強的光環),暴風雨(對手召喚椎骨風暴,例如科尼格斯魯(Königsruh)的金蛇),惡意(亡靈從失敗的對手身上崛起)或新的第1季1 affix“驕傲”。每20%的敵人櫃檯都會出現“驕傲的表現”,這在球員死後給球員留下了澱粉愛好。
新的每週獎勵盒和更少的戰利品來源
PVE和PVP播放器的每週獎勵框是裝備角色的重要手段。然而,在最後一個添加的盒子中,盒子引起了挫敗感,因為“偶然的物體”太偶然了 - 高高的手,他們仍在等待他的槍或槍,連續5週褲子,乳房,頭盔等有戰利品。因此,暴雪從根本上修改了Shadowlands的獎勵盒。
現在,整個事情以“大財政”的名稱運行,並將PVP和M+地下城的獎勵盒結合在一起,並將突襲者帶入了作用。它的工作原理:每週,財政部都提供您最多可以從9個對像中選擇的項目。為此,必須播放各種最終遊戲內容(Do Slaughterhouse Boss,運行M+地牢和 /或PVP)。要選擇的物品的數量和質量取決於所播放的內容的數量和性能。通過這些更改,暴雪將一些RNG從開箱即用,但是如果您想要最大的選擇,則必須播放更多內容。
有了影子地,暴雪通常會在某種程度上包含戰利品洪水。例如,地牢老闆只為整個組丟下一個項目,世界任務的較少,因此項目獎勵較少,獎金卷也消失了。當然,並非每個人- 尤其不是通過拆分襲擊物品農場的前100名突襲- 我認為這對我來說是很好的,因為您必須為設備做更多的事情,並且在一個月後沒有二號票。此外,突襲的領導人可能會鬆一口氣,因為通常“握住!別擺動老闆!我仍然必須獲得獎金卷!!!”在每個老闆面前摔倒。
班級平衡及其未來的問題
除了(再次)您僅限於地面坐騎,並且在現實中沒有“飛行主管”的事實外,我目前只擔心:平衡。沒有誤會我的意思,暴風雪花了很多時間進行微調(延遲發布使它成為可能),因此這些課程目前相對較近 - 至少在PVE中,在PVP中,某些類PACT Combos不在邊緣和樂隊。目前很棒,但是將來呢?
在Beta中保持冗長平衡的主要原因之一是許多“被挖掘的力量”必須連續為所有階級和人才分佈。在影子地,有比以往任何時候都更多:16個傳奇項目之一,其中一項具有各自階級和標誌性技能的公約之一,這是一個“靈魂樂隊”的三個可能的伴侶,它為個人才華帶來了紮實的才能和媒體才華的老虎機。聽起來很複雜?它不是真正的遊戲中,而是在數學層面上,這些變量很多,您還必須計算角色技能和技能合成。
目前,開發人員在中途獲得了這種困難的電線繩,但是如果補丁9.1 / 9.2 / 9.3有新的遊戲內容,會發生什麼?即使是新的珠寶或第二個傳說中的物品也可能會炸毀平衡。有些課程比其他類別從兩個傳奇人物那裡受益更多。一方面,這是由於更好的協同作用。另一方面,可悲的事實是,有些班級只有一個“良好”的傳奇,其餘的屬於“垃圾”的“ meh”類別。
對這種力量轉變的正確答案將是開發人員隨後的平衡。但是,這將需要數週的時間,因此我認為這不太可能。因此,我擔心,它會像BFA中的Thunderclap-Warri一樣運行:一開始,勇士隊佔所有坦克的60%以上(取決於服務器 /地區),因為他的協同作用完全擺脫了渲染。因此,我希望對前者,但我希望後者能為競技場球員,MDI專業人士和頂級招手的淚水擦拭暴民(對我來說是一個大的手帕)。
魔獸世界:影子地測試Fazit
有了Shadowlands,暴雪再次證明了為什麼《魔獸世界》仍然是最好的MMORPG之一。開發人員已經付出了很多努力來解決最後擴展的錯誤和問題,並在可能的情況下滿足所有玩家。這個故事令人著迷,需要一些重要的決定,並喚醒了人們希望宇宙力量之間發生的事情。現在,拋光圖形也支持射線追踪,並以最佳的眼光展示了生活的不同世界。即使是製造業職業也是值得的!此外,該界面得到了改進,並對級別系統進行了完全修訂 - 自從Darenor以來,Twinks的新條目或升級並不那麼令人愉快。
簡而言之:Shadowlands是一個奇妙的擴展,基本上是更好的軍團和更好的艾澤拉斯戰鬥 - 畢竟,這兩個添加的添加也不錯。但是,未來必須展示開發人員如何處理可能的問題,例如班級的強度差異。在這裡,一些工作仍然可能等待開發人員。如果一切順利,Shadowlands可能是有史以來最好的WOW附加組件 - 它的潛力就在那裡!
- 開發人員 /出版商:暴雪娛樂 /暴雪娛樂
- 平台:PC,Mac(在PC上測試)
- 釋放數據:24.11.2020
- 語言:德語,英語和其他人
- 價格:大約40歐元