來自未知的4個喜歡的多人遊戲,其移動的渴望

現在,我們是否超出了爭論之類的遊戲是否需要多人遊戲插入?無論您打算處理多人遊戲部分,這種真正的孤獨狼遊戲的各種網絡現在簡直就是現實。並非開發人員並不總是祖先有趣的方面。

例如,刺客在NPC喧囂中的head狩獵,將多人遊戲和系列的固有價值結合在一起,介於兩者之間。我們的最後一位生存龐大,生活有限和大膽的代理商,並提供了巧妙的水平延誤。只有兩個例子,不是因為我沒有想到三分之一,而是因為它們是如此的好,以至於對多人遊戲實驗的懇求 - 在有意義的地方 - 應該足夠了。


單擊此處未知的4:小偷的結束測試


放置在戰略性明智的地方。

未知的多人遊戲模式一直是一種奇怪的野獸。巨大的力量是無可爭議的:這個第三人稱射擊遊戲在各個樓層上的敏捷運動,在半高的蓋子之間總是有艱難的位置鬥爭。唯一的收穫是:純粹的射擊從來沒有像我一直喜歡的世界一流的口徑。對手一直是球海綿,經常插入幾次頭部,而目標總是感覺太鬆了。

上週末,我將自己帶入了Nathan Drake Collection的所有買家,並帶有PS-Plus訂閱,並在兩個不同的地圖上經歷了團隊死亡:叢林環境和一個名為Madagascar City的城市地圖。每次都被稱為五個對五人的座右銘,最後我不得不說,手臂的處理和定位或多或少就像在未知中的3 ...哦,我的上帝,那是四年前!這意味著最初的幾個小時再次是左邊的無鬆散時間,有時在右邊射擊,而您渴望進行小十字架,這證實了槍擊事件,因為對手本身並沒有那麼令人信服地承認一個目標。永遠不會感覺很好。

Elena,Sully,Chloe-每個更大的輔助作用都代表。三個內森·德雷克(Nathan Drake)的每隊大部分代表的事實可以通過服裝和其他美化來構成視角。

然而,我有很多樂趣,因為其餘的創新,尤其是新的蓬鬆的機動,並完全沒有繩索機械,都更好。通過掩護的另一種角色,請使用隱私屏幕啟動未發現的側翼機動,並最終從側面柔化了敵人的位置,以便朋友- 他們都從該系列中的個性化的英雄和壞人中招募了自己。然後從分支到安全!即使您再次想到,Kalashnikow副本各種Steiff Animals(是的,我誇大了),這種流動運動中的動作仍然感覺很好。

頑皮的狗從我們的最後一個人那裡借來的新射擊系統給我留下了深刻的印象。您總是用凝膠健康吧台去地面,然後您仍然可以安全地爬行,在那裡(希望)您得到了警惕的隊友的治療。這樣可以確保有趣的場景,無論您是做致命的敵人還是將其作為誘餌,都必須精確地權衡。千斤頂是強制性和戰術計算,因為有時在某些情況下,您絕對不能讓受虐的敵人活著。

完全模擬的搖擺感覺充滿了英雄。

對同志的這種依賴是小偷結束的多人遊戲模式,您可以將其作為一個單位移動到繞組卡上。每個人都可以自己做好準備,可以 - circus的事情,但總是對對方的目光。不管團隊死亡競賽將多麼混亂(這將是非常混亂的!),國會和對下一個人的考慮都會得到回報。

此外,隨著戰鬥的進步過程,遊戲正在越來越多地進入遊戲中,以獲得相互支持。就像在反擊中一樣,您可以在遊戲中間的遊戲中間兌換錢,具體取決於班級,攻擊,偵察,支持,戰術,近距離,通常 - 其他小工具和神秘的MacGuffins。例如,狙擊手Ayar Manco的桿標記了菜單上的所有敵人,但在放置後也很容易被銷毀。對手團隊給它一個新的目標,可以這麼說:“即時”,他們不再想感到驚訝,為什麼敵人總是比他們前進。同時,El-Dorado石棺不斷地吐出致命的精神,他們正在自動尋找敵人的目標,以積累自己的靈魂。因此,您將短暫地為反對派創建一個無行的區域。另外三個工件的速度大大速度,將所有艱難的球員放在一個區域,或者在目標區域中緩慢的敵人。

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除了額外的武器外,您還可以通過急救手提箱和手榴彈從我的我從我的班級特定的小工具升級,甚至可以負擔得起覆蓋或跟隨並恢復區域作為狙擊手的NPC搭檔。還用迷你槍或秘密地攻擊戰場上的“獵人”,並向您的方向付出平衡,這也是秘密地攻擊“獵人”。不知何故,總會有一些事情發生和充滿活力 - 運動中,分佈式的手段以及帶有大量封面,縮寫和創造性觀點的卡片佈局 - 這種休閒的,無合法的模式吸引了其最大的魅力。

如果您將時間放在美麗而超級流動的背景下,那麼在這裡是否一定不一定會出現這個問題。當然,有一點任意性。尤其是當涉及到昏昏欲睡的目的地時,刺繡中間有很多空閒的目的地。然而,經過幾場比賽,一些有些太寬鬆的球員受到了喜愛,具體,可重複的戰術和與團隊相關的比賽出現在越來越多的團隊中。當然,這將使未知4的銷售成功無濟於事,這項運動可以獨自完成。但這就是為什麼您幾乎感覺到頑皮的狗製作了這種模式的原因,因為它們只是想要它。我會說誰是一個有才華的團隊,該怎麼辦和離開?

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