未知的4:小偷結束 - 測試

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一個傳奇的系列找到了完美的結論,因為遊戲設法保持自己的忠誠並擴大了其極限。

誰需要VR沉浸?我坐在巧妙的辦公室環境中,墊子,電纜,老鼠周圍。最奇特的是一種未精確定義的植物,幾瓶Volvic Limette Cucumber的植物具有一定的距離。因此,如果外觀在大型電視的左右降落,那麼“ Drinsing”的幻覺就會消失。但是他沒有。當遊戲和未知的4:小偷的結尾,它帶您太多了,然後將其掃除...然後什麼都沒有左右。

此外,在帶有定義角色的第三人稱遊戲中,玩家“他自己” - 無論如何,新眼鏡的第一個人都會更明智。頑皮的狗通過做九年來一直完善的事情仍然非常忠於自己。內森(Nathan),蘇利(Sully)和埃琳娜(Elena)都變得更大,甚至更聰明。當然,要避免荒謬的危險尋寶,就不夠明智,一旦內森(Nathan)失去的兄弟山姆(Sam)與地圖的正確部分是有史以來最大的海盜寶藏。足以進行人性化工作並引起玩家的同情。

與角色的這種聯繫一直是製片廠的重要優勢之一,到目前為止,必須對我們最後一個人的更複雜人物的第二名感到滿意。這種變化未知的4:小偷的結尾不是,有趣的國庫的前提根本不會給世界盡頭的吸引力。然而,跳躍是因為部隊在人際關係中掙扎的問題當然是表面上的世界 - 私人的珍寶,但背後是正常的中年危機。就普通人而言,可能有點讓野生聚會時代充滿自由和更負責任的家庭存在,因為內森(Nathan)有音樂唱片,而他在閣樓上看著舊發現。頑皮的狗無法以驚人的娛樂方式抗拒幾分鐘。

一旦大冒險開始,那一刻就消失了,但它留下了一個主題,這一話題反復被相關時刻的遊戲所吸引。這似乎從來沒有建立,而是真正的行動英雄會如何奉獻這些時刻。您意識到有一個小的相對化,它仍然沒有教秘處,這是一件好事。但是,正是這個小組可能會長期記住的劇本藝術中的。當這次第四大遊覽的倖存者變得更大,更聰明時,他們將他們對待他們在這裡慶祝的告別。您知道這會沒關係。當之無愧的是,該系列及其創作者可以自豪,只有幾個系列被賦予瞭如此多的貢獻。

我們歸功於內森(Nathan)的哥哥,不僅僅是回來的方式。它們足夠相似,可以立即通過相關和不同的方式進行,因此不會感到無聊。就像內森(Nathans)的身影一樣好,在同一遊戲中沒有人需要其中兩個,而作者顯然知道這一點。並不是完全魅力,並不是一個笑話,不是多年以來的智慧,三個失落,發現和摧毀的城市都帶來了您,但更加堅強和決心,塞繆爾·德雷克(Samuel Drake)是一個使這個名字未知的榮譽的人物。在Drakes的童年時期,兩章還花時間瀏覽一些章節,對角色提供足夠的支持,這幾乎是可惜的是,不應該有第五部分,然後他可以在這裡露面。順便說一句,這次的角色薩爾利(Sully)在後台上的行為更多,只有在這里和那裡停下來,以換取一些良好的grumming線條。沒關係,我們認識他,我們喜歡他,實際上很長一段時間以來對他說的一切。

這次對手很弱。不道德品種的另一個尋寶獵人,他的女性右手配備了自己的議程和僱傭軍 - 加農炮的食物必須來自某個地方 - 這並不是斯皮爾伯格用來製作出色冒險電影院的面料。或更確切地說:這正是這種面料,因此再次看到這些舊食譜再次變暖並不是特別令人興奮。因此,如果Frenemies無法再通過必要的,您自己的部隊就足夠忙於自己是一件好事。而且還有一個大秘密,即這樣的尋寶應該是一個積極的主角。我的天哪,在這裡提供頑皮的狗!當我聽說這是關於海盜的時,我吟了一聲。還有什麼要來這裡?但是,是的,您設法講了一個好故事。完全奇妙而遙不可及,同時又具有必要的信譽感,即傳說中的面料。或總統候選人。您想知道彩虹結束時正在等待什麼,您會體驗到它,未知的4:小偷的結尾沒有第二個失望。

這也是由於這款遊戲看起來沒有其他事實。索尼給我們發行的版本是完全不可理解的,不要在發布前顯示我們自己的屏幕截圖或視頻。在第一輪的十二個小時的時間裡,我的故障帶有剪裁錯誤,即使是此屏幕截圖仍然看起來絕對很棒!其餘的正如應有的 - 這里和那裡最小的框架率盜竊案 - 令人嘆為觀止。當然,借助Scheke Power,PC上有一些圖形功能可以做其他事情。但是目前,沒有像整體藝術創作一樣整體上看起來很好的遊戲。顏色的使用,世界的設計,動畫,一切都適合。它有助於將視網膜從屏幕上的世界大小分類為大腦的一部分,這能夠掌握這個對冒險家天堂的理想化視野的寬度和未公開的視野。未知的4:小偷的結尾目前是有史以來最美麗的遊戲。也許是因為“觀眾的眼睛”等,但我個人目前會簽署這句話。

因此,當我招標的配樂可能是四個部分中最弱的時,我可以安慰自己。不情願是一回事,但是出色的未知主題確實不必如此有價值。您可以告訴作曲家的變化,不幸的是,這不是員工的最佳選擇。好的作曲家,錯誤的遊戲。我們用頑皮的狗高品質的聲音安慰自己,無論如何,諾蘭·諾斯(Nolan North)的一生中,也可以在他的一生中扮演英語,而且在高質量和無障礙的德國同步中。無論您喜歡哪種語言,它都僅取決於它。在遊戲本身中,在所有變體中交付

由於我已經提到了遊戲的廣闊,但《未知》始終是偉大的冒險經歷,並竭盡全力運輸它。從來沒有感覺很小。到目前為止。它開始緩慢。第一個級別是您期望的結構。相當線性,有些狹窄,儘管對該地區的廣闊程度有很多視野。然後突然間,這個寬度也陷入了遊戲本身,當開放世界的暗示未知時,它開始了一些提前批評的問題。首先,這些都是吉普車和啟動級別,兩者都感覺很美,因為它們像冒險電影中的場景一樣上演。相反,在大多數情況下您都無法控制。得益於令人嘆為觀止的環境,從A到B的簡單旅程看起來像電影場景。只是您玩它並成功未知的4:小偷的結尾術語出現時,互動電影的形式,我們夢dream以求的20年。您不想想像我們20年後會在哪裡...

然而,目前,它在遊戲中同樣可以播放,並且感覺更加自由,它已經提供了比其三個前任的更多自由。最終,在您必須達到的大區域中只有一個目標,左右路的路徑將您帶到了這一目標。這個“世界”也不是“開放”。最後,使冒險更大並不是一個成功的技巧,當您考慮是否真的在四處走動時,您會一次又一次地註意到這一點。但是,然後彈出一個簡短的場景,您知道它不能是一個程序性的開放世界元素,並且您意識到,這個遊戲將您打包在潛意識和目的地拖船中的睡眠中真是太好了。

但是,最大的要素仍在研究和攀登,即使新的自由勇氣並不那麼誇張,它肯定在那裡。您通常比沿著謹慎標記的手柄點繼續的路徑足夠,因此不僅伴隨著不可避免的路線的感覺。儘管當然是最終的情況,但對於您來說,根據您的個人冒險,感覺更加有點,甚至不必犧牲第二次舞台。當您查看集體物品數量時,有多少小角落和利基市場變得清楚。在100多個以上,我幾乎沒有發現十幾個小時的比賽。而且我真的不會盲目地絆倒。在一個階段,我仍然缺少兩個超過兩個獨家小時後的隱藏寶藏。因此,在遊戲的所有領域中,總有更多的要探索,而不是實現目標的最明顯方法。

這也適用於戰鬥。過去,這些從來都不是未知遊戲設計的巨大優勢之一,即使它再也沒有像第一部分中封面山的許多山谷那樣平坦,PS3前鋒也沒有好多了。未知的4:小偷的結尾相反,就這樣而言,這是一款全新的遊戲,更多地依賴於隱身。高草讓您在敵人的收藏中看不見,您甚至可以從中散發出無聲的攻擊,以使部落稍微稀疏。建議您謹慎行事,因為草不是掩護,一旦您發現,那就無濟於事了。幾乎所有較大的敵人都遇到圍繞著舊廢墟或另一個嵌套區域旋轉,可為您提供很多掩護和許多方式。但這也適用於沒有被誇大的AI,但非常積極地處理了內森的問題。僅僅保持掩蓋並偶爾避免手榴彈,最終不再是選擇。

射手的控製本身和武器反饋是從未在未知中特別出色的兩件事。即使後者至少有一點補救措施,一般槍擊案仍然比大多數純射擊遊戲的情況更含糊,但例如,最後兩個墳墓突襲者。比以前更好,絕對不是亮點,在否則向錘子懸掛的所有事物中的每個人都顯示的工作室,這真是令人驚訝。但是,由於可選的目標,這不再讓我感到困擾,這遠遠超出了通常的墊子步槍援助。抓住敵人的方向,按下左扳機,您可以看到對手的視線。我為什麼喜歡這個拐杖?因為我可以在其他遊戲中磨練自己的射擊技巧,所以我關注的是,這部大電影覺得非常適合不知情。而且,如果英雄只是擊中敵人而不是在控制控制下掙扎,那麼在這里和這個遊戲中,這是一件好事。你看到不同的嗎?沒有話題,只需關閉並正常播放即可。

順便說一句,射擊輔助援助並不是很簡單。尤其是在下半場,命中率在五個階段的中間造成了足夠的傷害,使您陷入困境。因此提供了挑戰。另一方面,對手的選擇是薄弱的。這只是整個比賽的一支僱傭軍,即使您完全介紹了從快速突擊步槍到裝甲迷你游戲和shot彈槍載體的通常報價,您也不應該期望別人。在比賽結束時,我們有趣的英雄將殺死約500至1000。而且也很典型的是未知的:最後一場老闆戰鬥是廢料。不像前任中的某些人那樣長而煩人,這一次是短暫的快速疼痛,使您回來沒有持久的印象。可以說,邪惡離開了以前生活的世界。

正如我所說,如果您喜歡第二輪,其他困難級別超過一百個收集物品,其中幾十個為背景故事提供了有趣的作品,因此值得搜索。您有作弊,小圖形和聲音遊戲,您可以解鎖,一種帶有過濾器和所有其他功能的豪華照片模式,遊戲周圍有很多,這將使您很長時間快樂。當然,當然還有多人遊戲模式,它從未對未知的人感到失望,但是由於缺乏足夠數量的隊友,因此在這裡尚未參加此測試的一部分。發行後的一篇文章,但這對這裡的評估沒有任何影響。如果沒有多人遊戲,那將不會有所不同未知的4:小偷的結尾將存在。

此評估是:如果您還沒有PS4,請購買一個。借至至少一個。但是無論如何,玩未知的4:小偷的結尾。這是一個非凡系列的冠軍。一款以優雅的優雅而獲得絕對忠誠的遊戲,同時又炸毀了自己的極限。看起來很棒,以至於只能為圖形彈奏,即使這一切都是值得的。這不僅僅是他瘋狂的時尚外觀,這使您的遊戲設計和完美的時機破壞了您。無論槍戰,攀登冒險還是可愛和幽默的演員總是知道如何對待自己的小時刻未知的4:小偷的結尾相比之下,您是如此無關緊要,以至於您考慮到頑皮的狗是否故意插入她以表現出一些謙虛。

未知的4:小偷的結尾這不僅是最好的遊戲之一。現在,像這樣的系列有尊嚴,眨眼和在藝術高處的大型煙花將離開舞台,應該是獨一無二的。窗簾和掌聲,未知和頑皮的狗。

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