命運2 beta-讓我們看看“ 2”是否應得

哇,我不會以為15或20分鐘後命運2會在情感上激動。不一定是因為介紹任務的作者這樣思考的原因,而是因為純粹的槍擊和控制時刻最好地感受到了純粹的幸福,而射擊者目前最好地感受到了這一遊戲,而我的善良仍然感覺到了這一遊戲的好處。我已經六個月沒有接觸過命運了,然後回去與獵人戰鬥,而自動比例只是一種回報。它看起來也非常好。您可以事先進行藝術設計,您沒有忘記它,並且有一些可愛的時刻使大小看起來很漂亮,在這裡敘事。

他們都死了。

因此,我們會闡明一個重要的觀點,這肯定不是最令人驚訝的:命運2在最基本的水平上發揮作用。他為手指的每一個棍子和触發動作及其在屏幕上的翻譯而言仍然是一個夢想,即使是一個再次被打磨了一點的人,但我必須再次和平地看一下。無論哪種方式:玩純淨仍然是絕對的喜悅。

就命運2中的“ 2”而言……好吧,如果主要遊戲中的第一部分付出了更多的努力來展示世界,那麼並非每個DLC都會盡可能離開地球,一個本來可以更確切地說的那樣,這個球,旅行者不僅僅是一個榮耀的設備和任務菜單……是的,我也許也許也許也許是戲劇性的。取而代之的是,我現在穿越了一些非常酷的地方,我想知道為什麼一切都在那裡時我從來都不在這裡。在那一刻,似乎不太“ 2”,更多的是DLC,現在先前的樞紐短暫破裂,新的邪惡在一個小時後出現了,在周末結束時,我將拋棄它,然後專用於磨。逃避獵人的逃避不是定義的“新”元素,更強大的特權,即使與舊獵人”也不會不合適。您可以報告其他兩個類別的課程是否已經完全關閉了您的遊戲風格。

好吧,如果Cayden-6真的死了,我會想念他的。他很幽默。

因此,我只是看不到和我一起玩 - 在短暫的Beta演示後,這完全可以。但是我沒有一個新的命運世界會顯示出來。攻擊者是一種更緊密地面向戰鬥的陰謀集團部隊。罷工的作用與其他任何罷工都沒有不同。實際上一樣。景觀對金星很可愛,vex學到了一個或兩個技巧,場景在末尾足夠撕裂了,旋轉您一半水平的跳躍點很不錯,就像gi頭更改位置。只有老闆在戰術上是苛刻的,但在光學上或多或少是過度的狙擊vex。我玩了很多次 - 通常是因為它絕對很有趣,而且是一個很棒的射手,同樣是命運2。


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顯然,這兩個坩堝地圖在這裡沒有提供任何很好的信息。 PVP只是一個PVP,在這種類型中有點定義,坦率地說,我在Destiny中從來都不是很大,所以如果我想要這樣的話,我會堅持鱈魚和戰場。但是,beta尚未感覺到“ 2”的最劇烈因素是界面。就像以前一樣。在這里和那裡進行了詳細的拋光和擴展,但是角色屏幕是相同的,在進入任務選擇之前,船上的視圖,三個基本階層,與罷工中的幽靈的互動 - 即使介紹中的最後一個場景顯示,幽靈如何“死亡”。

如果您立即找到所有東西,那就很好。

Beta可能破壞了這個宇宙可能沒有太大變化的事實。不是真正的敵人。正如我所說,一些新技巧,陰謀集團現在有裝甲的刺狗,但它們仍然是陰謀和煩惱。是的,如果我馬上忘記了那種名字,因為它像整個角色一樣無聊,這確實是第2部分的反派……不,那是不可能的。灌木(或類似的東西)絕對只是一個興奮劑。宇宙不需要另一個穿著荒謬盔甲裝甲的大角落。誠然,僅這是一個很好的理由,將其擊倒並一次又一次地耕種他的任務。只是一次又一次逃脫,並為自己的存在懲罰這些傢伙。

是的,這些是我能做的事情,是我想進行越來越大的變化的事情- 我不認為整個界面僅是為了beta而存在的- 對我而言,更多的是給我的感覺。 2“。但這並沒有改變一個非常重要的事實:在介紹了20分鐘和罷工幾次之後,我想立即繼續。我在燃燒的城市中拍攝了很多樂趣,慶祝自己的雙跳,只是享受了絕對完美的動作。我想立即執行更多任務,收集更多的罷工,戰利品。特別是收集戰利品!我又來了 - 當一切都非常熟悉時,我很高興。現在,我可以讓na的批評家更多地閒逛,然後敲響“ 2”目前似乎還不到來,但最終將是一個謊言,因為我真的很高興,滿意和玩耍憑藉瘋狂的樂趣,beta可以為我提供什麼。

從第一部分開始,必須解決許多建築工地,只有整個遊戲才能表明命運是否值得獲得“ 2”。但是,即使不應該這樣:那我只是玩《命運1.5》,我很高興,滿足和玩得開心。

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