這旋風野蠻級別建立暗黑破壞神4第1季是Diaablo遊戲系列的負載支柱,因為沒有任何課程使怪物排骨看起來像WW Barbar一樣輕。由於眾多的nerfs,椎骨野蠻級別的建築不再是踩踏“ Tushing”的最強大專業化,而“祖先的錘子”在傷害輸出中的酒吧更好- 但在最終遊戲中,旋風仍然是野蠻的。因此,如果您打算在致命的芭蕾舞演員中闖入最高水平的困難,那麼建議從相應的級別構建開始,因為您不必以後學習全新的方向。此外,您更好地了解了才能和協同作用如何互鎖以及您必須扭轉哪些螺絲才能適應扮演想法的表現和方式。在此頁面上,您將發現您需要了解的所有內容。
暗黑破壞神4:旋風野蠻級別構建內容
旋風野蠻級別的遊戲原理,優點和缺點
野蠻人 - 尤其是脊椎風桿,在許多nerf之後,在遊戲開始時就更加艱難,因為他們最初必須與憤怒的產生鬥爭,而從階級機械師那裡受益匪淺。一旦解決了這些問題,旋風就會是一個野蠻人,這是一家非常有流動而強大的戰鬥機,易於理解和玩耍。
旋風野蠻人的功能原理很簡單,而且隨著時間的流逝,它甚至已經獲得了自己的名字:“旋轉勝利”(在這種情況下,可能是“漩渦贏得勝利”)。簡而言之,整個事情的工作原理如下:您經過個人對手並將其拉動,直到您監視一個較大的小組,您可以將跳高 /跳躍堆積。然後,您將戰鬥哭泣以使更多的憤怒產生和運動速度(如果出現精英吉格納 /老闆在下面,也要哭泣,以造成更大的傷害),並開始用旋風耕種怪物部落。
整個事情要直到憤怒消失,否則所有對手都在泥土中。最初,前者經常會發生,然後您必須跳躍產生一些憤怒,並且可以繼續旋轉。後來,但憤怒不再是一個大問題,然後她轉向“鏈拉”。換句話說,如果對手的健康狀況約為20%,那麼您已經跑到下一個小組並將其割下,因為仍在進行的流血效果會自動造成嚴重打擊的敵人。在與個人的鬥爭中,諸如精英吉根(Gegen)或老闆之類的強大目標,旋風並不是特別有效,但是您積極支持“召喚祖先”。
野蠻人沒有正確的防禦能力,因為作為近戰,它可以承受很多東西,並且無數的被動技能會增加損害的減少和自我糾正,以至於在大多數情況下,它不再需要任何額外的防禦能力。在極少數情況下,必須進行防禦性冷卻的情況,野蠻人使用其高機動性,並短暫撤軍進行喘息。
加強
- 對許多對手的損失很高
- 非常強大
- 很高的農場速度
- 條目 - 級別
- 許多強大的愛好者用於進攻和防禦性
- 對手通過放慢腳步來控制
- 很好的被動防禦和康復
削弱
- 最初的憤怒產生
- 取決於某些方面
- 違反個人目標
信息:Malown Hearts僅在季節性領域可用。如果您在永恆的真實中播放,則可以跳過本節。旋風野蠻人即使沒有心臟也沒有心臟工作,即使您正確地拋光了它的表現。
在《暗黑破壞神》第4季的第1季中,惡意心被添加為季節性機制,這會給您帶來強大的,有時改變建築物的效果。總共有32件,您只能為野蠻人使用一小部分,然後進行平整 - 因為它們不適合野蠻人,或者僅從世界3或4級可用。您可以在這裡找到詳細信息:暗黑破壞神4:惡意之心 - 所有效果以及如何找到,農場,可以做到這一點
具體來說,這對您來說意味著:椎骨野蠻級別的構建只有6個惡意之心,可供選擇(3個General和3 Barbarian獨家),您可以最多使用3份。下表顯示了三個最好的心和所有可能的選擇。
旋風野蠻的最好的心
赫茲 | 類型(基礎) | 影響 | 筆記 |
---|---|---|---|
集中的憤怒 | 攻擊(惡意 /卑鄙) | 如果您在2秒內使用憤怒60-100,那麼下一個技能的關鍵機會(這不是基本技能)的關鍵機會將增加20-30%。 | 非常適合旋風,因為該技能不是基本技能,並且使用了巨大的憤怒。 |
惡性協定 | 偉大(Zorn填充) | 每個對手被殺後,您將獲得另一個惡意獎勵:
| 攻擊速度或充分的憤怒是非常強烈的獎勵,障礙總是作為近戰。 |
弧 | 攻擊(惡意 /卑鄙) | 關鍵命中邀請對手[0.75-2.50]秒,這會導致閃電跳過所有其他帶電的對手,並為其增加閃光損傷。 | 作為旋風野蠻人,關鍵的熱門單曲是日常業務的一部分,因此您通常會從這種獎金中受益。額外的損害不是塵土降落的,但總共是一個不錯的獎勵。 |
旋風野蠻的替代心
赫茲 | 類型(基礎) | 影響 | 筆記 |
---|---|---|---|
爬行 | 偉大(Zorn填充) | 您的損害損害效果每不同的控制損失效應對飾面的影響更大[30-40]%。不可阻擋的怪物和翻滾的老闆會因您的損害損害效果[110-130]%獎金損害自動遭受損失。 | 通過出血和癱瘓,您總是會從這種愛好者中受益。由於您通過設備和技能獲得的進一步失去控制,獎金甚至進一步增加了。 |
懲罰 | 多功能性(狡猾) | 如果相應技能的攻擊速度高於20-35%,那麼您的技能有20%至30%的機會將所有對手擊落1.25秒。 | 攻擊速度對於WW野蠻人來說是一個非常重要的價值,因此您應該相對頻繁地放下對手,這大大降低了傳入的損害,並實現了基於控制效果的其他協同作用。 |
韌性 | 多功能性(狡猾) | 資源提取效應的效果降低了[40-50]%。您還將在資源生產中獲得[3.0-8.0]%的獎金。 | 瑪恩怪物偷走了更少的憤怒,您會產生更多的憤怒。一個不錯的獎勵。 |
旋風野蠻級別的技能 - 人才點的正確分佈和順序
椎骨野蠻級別的構建根本是最簡單的構建之一,因為58個人才(通過觀看/區域進步通過觀看/區域進步達到50級和10級才能點的48個人才點)在很大程度上是合乎邏輯的,而反過來又分配到了活躍的技能中,最終之前的改進和修改,所有被動才能都遵循改善損害,憤怒,防禦,自我修復和對手控制的損害。
天賦- 觀點 | 技能(等級) [技能組] | 描述 |
---|---|---|
1/58 | 跳(1/5) [基本技能] | 將良好的傷害與高機動性結合在一起,因此是憤怒髮生者的最佳選擇。使用移動怪物,您可以增加對手的正常運行時間。 |
2 /58 | 改進的跳躍 [基本技能] | 如果您對健康的對手造成傷害(超過80%的命中點),跳躍命中率會增加30%,並癒合最大壽命的2%。 |
3/58 | 旋風(1/5) [核心技能] | 這種構建的同名能力,最重要的損壞殺死以及對您如何扮演野蠻人的重大負責。 |
4 /58 | 改善了椎風 [核心技能] | 迫切需要生成憤怒! |
5 /58 | 憤怒的旋風 [核心技能] | 在5秒鐘的過程中,椎風風。 |
5級 | 武器專業知識 [兵工廠] | 使用5級,您將獲得武器專業知識的訪問。始終使用適合您最強大的兩人武器的武器專業知識。您可以在此處找到更多詳細信息:您在旋風野蠻級別的武器庫中選擇哪些武器專業知識和技術 |
6 /58 | 戰鬥跳躍 [基本技能] | 在跳躍中添加一個點(在5秒的過程中造成4%的出血損害),這會持續造成損害,而野蠻人則不斷損壞。 |
7 /58 | 戰鬥電話(1/5) [防禦技能] | 您最重要的憤怒來源!在開始旋轉之前,請盡快使用增益,以便能夠更快,更長的速度割傷對手。 |
8 /58 | 改善的戰鬥哭泣 [防禦技能] | 戰鬥哭泣現在使“不可阻擋”,因此相反的控制效果不會再傷害您。對於放慢腳步,昏迷,釋放恐懼等的對手特別重要和有幫助的。 |
9/58 | 戰術屠殺哭泣 [防禦技能] | 更多wuuuut! |
10-13/58 | 旋風(5/5) [核心技能] | 將單個椎骨命中的損害增加到19% / 20% / 22% / 24%。 |
14/58 | 戰爭尖叫(1/5) [Raufbold技能] | 急需的傷害愛好者,當她開始旋轉時,您總是會點燃。 |
15/58 | 改善戰爭尖叫 [Raufbold技能] | 旋轉時更大的傷害和更高的移動速度! |
15級 | 技術 - >具有兩把劍的專業知識 [兵工廠] | 在15級,您可以優先任務“野蠻人:完整的戰斗大師”並解鎖您的技術地點。您可以在此處找到更多詳細信息:您在旋風野蠻級別的武器庫中選擇哪些武器專業知識和技術 |
16/58 | 強烈的戰爭尖叫 [Raufbold技能] | 確保在戰爭尖叫的工作中,您附近至少有6個對手,以獲得10%的傷害獎金! |
17/58 | 彈簧(1/5) [Raufbold技能] | 您使用的最重要的移動能力可以攻擊,避免危險攻擊,逃脫和快速運動。 |
18 /58 | 改進的跳躍 [Raufbold技能] | 如果您的跳躍用來逃脫或快速旅行非常有用,那麼4 sek-abklingzeit減少只會帶來一些東西。 |
19/58 | 強勁的跳躍 [Raufbold技能] | 確保您始終以跳高的方式擊中對手,以獲得更多的憤怒。 |
20 /58 | 麻痺(1/3) [轉彎技能] | 由於您的對手始終證明具有出血效果,因此您始終從10%的放緩中受益。它允許新的協同作用,小組不會那麼快地分散,您可以更輕鬆地逃離。 |
21&22/58 | 雷聲(2/3) [Raufbold技能] | 將您的呼叫效果(戰鬥與戰爭哭泣)的持續時間增加8% / 16%。 |
23/58 | 目的命令(1/3) [Raufbold技能] | 額外的康復和小組支持! |
24/58 | 祖先的呼喚(1/1) [終極技能] | 如果對單個精英吉根和老闆需要額外損害,祖先是您最好的手段。 |
25/58 | 祖先的最高呼喚 [終極技能] | 只要打電話給祖先是活躍的,您就會獲得額外的10%攻擊速度,並造成10%的傷害。 |
26/58 | 祖先的優越呼喚 [終極技能] | Aimans獲得了額外的技能,這些技能會產生憤怒,放慢腳步和令人驚嘆的效果。 |
27/58 | 侵略性抵抗(1/3) [Raufbold技能] | 狂暴模式下的損害減少了,但是您對“富有成果的狂熱”的機會更為重要。 |
28-30/58 | 肥沃的憤怒(3/3) [Raufbold技能] | 將狂戰模式下的產量增加6% / 12% / 18%。更多...你已經知道... |
31-33 / 58 | 隱藏戰鬥機(3/3) [轉彎技能] | 在近距離戰鬥中造成的損害更多,遠程戰鬥機遭受的損失較小 - 這是野蠻人的強烈獎勵。 |
34 /58 | 憤怒(1/1)或釋放(1/1) [中央被動技能] | 無限制的憤怒是椎風風的最佳選擇,因為它使核技能的損害增加了135%,但憤怒的成本也增加了100%。如果您經常因慢性憤怒而遭受“無限憤怒”的困擾,則希望“釋放”(狂熱模式的最大持續時間降低5秒,損害獎金增加了25%),然後轉到“無限憤怒”。 |
35-38 / 58 | 戰鬥的電話(5/5) [防禦技能] | 屠宰電話持續更長的時間,並授予更高的移動速度(資源生產不變30%) - 兩者都非常有用。 |
39&40/58 | 目的命令(3/3) [Raufbold技能] | 每秒增加到最大壽命的2% / 3%的癒合。 |
41 /58 | 雷聲(3/3) [Raufbold技能] | 增加了呼叫效果的持續時間(戰鬥哭泣 /戰爭尖叫) |
42-44 / 58 | 沒有憐憫(3/3) [轉彎技能] | 由於您慢慢地,幾乎所有對手都會在出血效果和“癱瘓”中放慢腳步,因此您將始終受益於命中的關鍵機會。 |
45-47 / 58 | 很多幫助(3/3) [終極技能] | 由於您總是隨身攜帶2H武器,因此您的嚴重命中損傷會不斷增加。 |
48 -50 / 58 | 壓力點(3/3) [核心技能] | 高傷害提升,尤其是針對個人目標(老闆)。 |
51-53 / 58 | 喉嚨尖叫(3/3) [Raufbold技能] | 她經常受益的有用和額外的傷害減少。 |
54&55 /58 | 堅韌(2/3) [轉彎技能] | 額外的防禦和與“反性”的協同作用也有其他損害。 |
56-58 / 58 | 反性(3/3) [轉彎技能] | 作為野蠻人,您會贏得很多鋼鐵,因此經常從這個獎金中受益。 |
您可以在旋風野蠻級別的構建中使用這些積極的技能
椎骨野蠻人是一種簡單但非常有效的構建,並使用基本技能來產生憤怒和提高行動能力,核技能作為主要損害,一種防禦技能,以產生憤怒和增加移動性(因此間接造成傷害),兩種勞夫布爾德的技能,具有更大的損害和機動性,以及使用精英齒輪和老闆進行短程流程的最終技能。其餘的其他人才點正在改善主動技能和眾多被動才能,以改善損害,防禦,對手控制和自我實現。這是使用的主動技能的概述:
基本技能:跳躍
為了升級,跳躍是迄今為止最好的選擇,因為它為您為對手提供了無限數量的“ Rush”演習。這不僅使野蠻人非常流動,而且間接增加了其傷害和憤怒的產生,因為對手的“正常運行時間”增加了很多(即有效地將其花在怪物身上而不是追隨它們的時間)。
玩得正確,您可以在相當移動的精英齒輪和老闆上與野蠻人達到近100%的距離。只有對手使用“傳送” - 如果您在他們偷走的那一刻急著趕上他們,您才會錯過。否則,您始終堅持臉頰上的臉頰,並劃分傷害,並引起其他技能所需的憤怒。
核心技能:旋風
有趣的是近戰攻擊,其範圍非常不錯,其中野蠻人擊中了360度,短暫而小(如攪拌機中),所有對手都碎了。對單個命中的損害相當低,因此椎骨棒也缺乏一點單個目標傷害,因為其高速攻擊,範圍以及對天文數字的對手的數量,數字迅速加起來。
通過改進,您還會旋風產生憤怒,並以出血效果(DOT)製成的對手,如果您已經在下一個小組中,仍然會傷害他們。
旋風的最大問題是憤怒消費量。這通過改進以及眾多的增益,被動技能,傳奇方面和設備來彌補您。最後,您可以或多或少地通過惡魔部隊旋轉,只有這樣,此構建才能顯示出真正的內容。
防守技巧:屠殺
屠宰電話是您最重要的援助,不應在任何野蠻建築中都缺少,因為它提供了兩個重要的優勢:旋轉的憤怒和更多的運動速度,以更快地旋轉大型對手群體,跑到下一個小組或跟踪逃離怪物。在緊急情況下,您也可以使用它來逃避對手,如果“跳躍”不應該準備就緒。
通過改進,您可以增加資源的產生,最重要的是,您將“不可阻擋”,這使與精英吉置和老闆的鬥爭變得更加容易,因為您的控制效果不再會影響您(當時在小組中旋轉時被震驚的人都震驚意思是)。
實際上,您始終希望使自己(及其盟友)的戰艦buff活躍起來,但是由於訂閱時間相對較長,這並不總是可能。可以提高許多被動技能和持續時間,因此,當您開始旋轉或憤怒變得稀缺時,您會定期開始批評屠宰,因為您的資源生成的良好程度。
Raufboldtigkeit:戰爭尖叫
戰爭尖叫是對暗黑破壞神4中的野蠻人和他的隊友最強烈的傷害愛好者,就像在任何野蠻人建築物中都不會失踪的戰鬥。它也像戰鬥哭泣一樣工作,只是增加了固定百分比值造成的損害。通過改進,戰爭尖叫使您進入狂戰模式四秒鐘(+25%傷害和+15%的運動速度),如果您附近至少有六個對手,也會增加10%的傷害。
雖然戰鬥哭泣幾乎總是在您開始旋轉時打開,但戰爭的尖叫聲更加小心,只有在旋轉時造成額外傷害時才會點燃。換句話說,如果有精英葡萄酒或老闆被編輯。
Raufboldtchiebste:跳
跳躍是《暗黑破壞神4》中最好的Mobleskills之一,可以極大地幫助您彌補近距離戰鬥的劣勢。顧名思義地描述的那樣,當登陸時,您會在激活並用武器砸碎地板時向前跳,這會損害附近的所有對手並將其融合在一起。跳躍的範圍很大,損壞是可通過的,後坐力效果通常比您想像的要有用。通過改進,如果您不打對手或擊中對手時,您可以減少冷卻時間。
跳躍的應用幾乎與魔術師傳送的區域一樣。在耕種和逃避精英齒輪和老闆的危險技能時,您將主要將其用於對手群體之間的快速運動。有了後坐力效應,您也可以挽救陷入困境的盟友,也可以直接觸及對手,否則您將不得不走路。在戰鬥之外,跳躍是一種快速旅行選擇,並彌合障礙物,懸崖和深淵服務。如果您也可以穿過牆壁,傳送的飛躍絕不是劣等的。
最終技能:打電話給祖先
祖先的召喚也是野蠻人最具標誌性的技能之一,代表了級別的最終終極技能,因為它可以彌補旋風的最大脆弱性:個人目標損害低。激活後,您會想到三個為您而戰6秒的祖先。這是不久的,但是他們的傷害對自己說話,並縮短了精英和老闆的戰鬥:
- KORLIC:跳高對手,造成104%的傷害並揮舞著他的武器,每次命中率39%。
- 語言:四處旋轉,對對手造成65%的傷害。
- 馬達克:統治地板並造成195%的傷害。
如果您正確使用祖先,則可以自己破解對手,您無法直接戰鬥。套件非常容易您的對手,主要讓祖先戰鬥。因此,您仍然可以擊敗老闆,其中所有治愈藥水都已經燃燒了20%。
通過改進,您將獲得額外的10%攻擊速度,並造成10%的傷害,祖先會獲得額外的影響:
- KORLIC:當Korlic造成瘋狂的對手造成損害時,您會感到10個憤怒。
- 語錄:如果對手因椎骨造成傷害,將使他們的速度減慢50%。
- 馬達克:30%的機會,當使用馬rup時,對手昏迷了3秒鐘。
您在旋風野蠻級別的武器庫中選擇哪些武器專業知識和技術
從一開始就可以使用野蠻人的獨特階級機制,即“阿森納”,因為這可以同時佩戴和使用四種武器,同時也可以獲得武器的專業知識。一旦您使用野蠻人達到5級,我們就會自動激活“武器專業知識”。如果您在字符屏幕(Shift Button + C)中打開“專業知識”選項卡,將顯示所有武器類型和相關的專業知識獎金。根據您使用的武器的不同,某些獎金當前處於活動狀態。如果您想要另一個獎金,則必須更改武器或武器類型。
使用15級,您可以解鎖SO所謂的“技術”(武器技術)優先任務“野蠻人:戰斗大師”。這使您可以將任何武器的專家增益放在永久且獨立於所使用的武器的技術場所中。在使用椎骨欄攀爬的腳步期間,您可以使用專業知識獎金如下
- 具有武器的專業知識
借助武器專業知識,您可以遵循簡單的經驗法則:只要您升級,您就會始終確定自己最強大的雙手武器,從中受益的專業知識獎金。在這裡,這取決於DPS值(每秒損壞)和武器的粘連。在後來的遊戲中,這會發生變化 - 然後您需要一定的獎金,因此被迫使用某些武器類型 - 但是只要您級別,那就相反。
- 技術
您始終在技術場所使用“雙手劍的專業知識”,該技術將您的損壞的20%轉化為損壞時間(DOT),在5秒的時間內將其添加為出血傷害。此外,如果對手死亡,它會造成5秒鐘的出血損害增加30%。這不僅是損害的總體增加,而且可以改善比賽風格(殺戮速度),因為如果電流仍然有大約1⁄3點的生命值,您已經可以旋轉到下一個組。出血效果會剩下。
出血作用也是諸如“癱瘓”(出血對手的速度放緩)等眾多協同作用的基礎,或“無憐憫”(增加了無法移動,麻醉或放慢對手的命中率的關鍵機會)以及對對手的速度)以及價值觀的價值觀您的設備受損壞 /出血 /增加對手的設備。
椎骨野風級建築的設備,屬性,價值和寶石
在旅行開始時,您的設備將主要由神奇的(藍色)物體組成,但是稍後您將更換稀有(黃色)物品。稀有物品將在很長一段時間內構成獅子的份額,並反復交換更好的物體。您還會一點一點地發現傳奇(橙色)物品,這些物品會帶來明顯的提升並陪伴您很長時間,但最終也將換成更好的物品。
在級別期間,您的角色階段主要是因為它的含義 /有用的原因。如果您發現它具有更多的物體功率,則很有可能將神奇的(藍色)武器明顯好於稀有(黃色)武器。因此,請定期將庫存中的物品與設備進行比較,如果您得到的東西更好,請不要迴避交換稀有物品。無論如何,該設備在最終遊戲中至關重要。
蒂普:您針對庫存中的項目,然後按鍵盤上的移位按鈕,或在ps5控制器上或Xbox控制器上的“ Y”上的“△”,您可以直接比較對象。
主要屬性
暗黑破壞神4中的對像還可以授予您一定數量的一個或多個主要值。作為野蠻人,您將專注於力量>意志力>技能 - 正好按照此順序。只有無法預防智能,才會隨身攜帶智能。屬性為您帶來:
- 強度:將技能損害提高+0.1%,盔甲增加+1
- 意志力:將資源生產提高+0.03%,保留的癒合+0.1%,您的壓倒性損害每點+0.25%
- 技能:將命中率的關鍵機會增加+0.02%,而替代機會增加了+0.01%
- 智力:將您對所有類型損害的抵抗力增加+0.05%
價值觀(進攻,防禦,實用程序)
除了主要屬性外,暗黑破壞神4中的對像還可以具有其他值和獎勵。有一些值可以增加您的損害(進攻),改善防禦(防禦)或使用可用獎金(公用事業),這些獎金僅對損害或防禦有間接影響。您想將以下值視為旋風野蠻人:
瓦芬
多虧了阿森納,您可以隨身攜帶四個武器,但是作為椎骨,您只能依靠對Hieben(DPS)的損害,因為僅用於旋風。相比之下,所有其他武器僅在旋轉時充當價值供應商(Stat Stick),從而改善一般損壞,從而改善椎骨風。這是您想要的武器的價值:
- 一隻手武器: +嚴重的命中損失, +對接近對手的損害, +對對手放緩的傷害,插座
- 兩個手動武器:DPS(只有人群), +對核技能的損害, +嚴重命中損壞,插座
蒂普:您用於旋風的好武器(僅用於椎骨),您應始終擁有兩次用鐵匠升級,因為它們主要負責您的進步。如果您擁有豐富的材料,但也可以超過成本,也可以第三次升級優質的傳奇武器。
盔甲
大多數設備都提供重要的主要屬性,防禦價值和有用的獎金。例外是您的手套可以找到進攻性粘結。您想在裝甲上看到以下詞綴:
- 頭: +冷卻的減少, +強度,憤怒
- 正文: +物理上的損害, +戰鬥哭泣, +生命,力量, +裝甲, +損害造成的損害較小。
- 手: +旋風的排名
- 腿: +戰爭尖叫的排名, +跳高, +生命, +力量, +減少傷害
- 腳: +憤怒, +運動速度, +價值, +力量, +出血持續時間的成本降低
蒂普:用鐵匠升級設備是不值得的,因為您很快就更換了設備。最好保存黃金和材料。
Schmuck
珠寶通常提供非常強大的進攻價值和粘連,並極大地提高您的損害潛力。始終將新物品與您的設備進行比較,因為並非總是很高的物品要好得多。您想要珠寶上的以下粘結:
- 脖子: +技能的排名,憤怒, +傷害, +運動速度的成本降低
- 戒指: +關鍵命中機會, +嚴重的命中損傷, +身體傷害, +對對手放慢的傷害
旋風野蠻的基礎和寶石
平整時插座是一個受歡迎的獎勵,但不是絕對必要的。但是,如果您幸運的是有一個可用物品的基礎,那麼您應該在珠寶商上抓住以下石頭:
- 武器:藍寶石
- 軍備:魯賓(+最大壽命)
- 珠寶:頭骨(+裝甲)
旋風野蠻級別的最佳傳奇方面
暗黑破壞神4中的方面具有強大的獨特效果,可能會對您的傷害潛力,防守和一般遊戲產生巨大影響。一開始,選擇仍然有些限制,但是有一些方面可以使您更容易攀登步驟:
最好的季節性方面:
每個季節都有一些新的或眾所周知的方面,您可以在整個季節旅行中輕鬆解鎖。這些方面最終以《權力守則》最終出現,只有在本賽季期間的季節旅行中,之後必須在傳統的道路上找到。
方面 | 描述 | 旅行 | 允許的對像類型 |
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屠宰酋長方面 | 每次您進行調用時,您的冷卻時間都會減少每個對手的[1.0-1.9]秒,最多可達6秒鐘。 | 提取季節旅行,跌落和方面的第2階段(神秘學家) | 戒指 |
地下城的最佳方面:
方面 | 描述 | 地牢 | 允許的對像類型 |
---|---|---|---|
可怕的旋風的方面 | 椎骨風的關鍵命中率增加了[3-8]每秒的[3-8]%,最高為[9-24]%。 | Garan附件(Scosglen) | 手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指 |
期望的方面 | 如果您的對手以基本技能攻擊,那麼下一個核技能的損害將增加[5-10]%,最高30%。 | Tiefenwurzel(Scosglen) | 手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指 |
克林肯米斯特的方面 | 根據有效時間可用的主要資源,技能最多會增加[10-20]%的損害。有了完整的主要資源,您將獲得最大獎金。 | Altstein(Scosglen) | 手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指 |
轟動的憤怒的方面 | 只要他們活躍,就會創建您的呼叫技能[2-4]。 | Schirokkohö洞穴(Kehjistan) | 戒指 |
祖先迴聲的方面 | 幸福罷工:如果您的對手以跳高,朗姆酒或旋轉的方式打電話給您的動作欄中的祖先是[50-60]%召喚使用相同技能的祖先的機會。 | 高地水庫(Hawezar) | 戒指 |
保護者的方面 | 如果您對精英吉根造成損害,您將收到一個障礙,可吸收損壞10秒鐘,直至[630-1.260]。這種效果只能每30秒發生一次。 | 被遺忘的檔案(零散的峰會) | 頭部保護,乳房保護,腿部保護,護身符(功率增加50%),標誌 |
鐵的方面 | 您會為附近的每個出血對手降低[2.0-4.0]%的傷害,最高為[10-20]%。 | 被遺忘的廢墟(Kehjistan) | 頭部保護,乳房保護,腿部保護,護身符(功率增加50%),標誌 |
傳說對象的最佳方面(滴):
方面 | 描述 | 允許的對像類型 |
---|---|---|
無限憤怒的方面 | 您在最大的憤怒中產生的每個憤怒點都會給您的下一個核技能[1-2]%造成更大的傷害,直到最大[15-30]%。 | 手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指 |
徒勞的方面 | 只要您有一個主動障礙 | 手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指 |
蒂普:傳奇方面應主要在護身符,戒指和手套上記住,但不要在武器上進行記憶,因為您經常將其評級為更好的物體。
您可以在此處找到有關魔術師的各個方面和所有傳奇效果的更多詳細信息暗黑破壞神4:概述中野蠻 /野蠻的所有方面