過去三天的預訂的開放式測試版暗黑破壞神4在2023年6月6日的發布不再太遠之後,我藉此機會拍攝了新的Sanktuario的照片。你能說什麼?謝天謝暗黑破壞神不朽) - 至少要判斷Beta中可以看到的內容。相反,我充滿情緒,暗黑破壞神4會給時間持續的遊戲系列新的光芒。
從一開始,您將在《暗黑破壞神4》中受到預期可怕的氣氛的歡迎,這也比D3中的情況要深得多。它使人想起了更多令人毛骨悚然的暗黑破壞神2。第一個電影預告片已經描繪了非常黑暗的畫面,從遊戲的第一分鐘開始,已經傳達了在狗面前進行的Sanktuario的這種氛圍。您在暴風雪中開始孤獨,被遺棄(半冷凍),被飢餓的戰爭包圍 - 到了下一個村莊,這顯然經歷了艱難的時期,但仍然是一個更糟糕的秘密。
在各個角落和角落都可以感受到人類生存的低氣氛和鬥爭,不僅得到了偉大的圖形和詳細的遊戲世界的支持,而且還受到井井有條的支持,至少是根據您所處的東西的支持Beta(第1幕)可以看到。此外,聲音部門還在背景音樂和協調良好的聲音效果的家庭作業書中獲得了星號。我經常想到“有什麼?”當我跌倒在一個顯然被廢棄的地方 /地下城時,聽到噪音可能並非如此。通常的答案是,但部分原因是 - 如果您認為自己已經完成了所有對手 - 由於音景,總是留下一些不確定性。
從嬉戲的人中,您會注意到您的暗黑破壞神3它對遊戲機的調整來了。一項自由地獲得各種類型的六種技能的技能(原因,基礎,防禦,召喚,掌握,最終等),並可以通過各種“升級”(類似於D3中的符文)來改進它們。該基本結構已經知道D3。在《暗黑破壞神4》中,整個過程更加通用和更靈活。
例如,每個班級都有一個獨特的機制,可以獨立於專業化而獨立學習的不同的被動獎金,並且在專業化時您不再將其放在鐵軌上。最好的例子是女巫,他不再需要加強霜凍,閃電或射擊規格。現在,您可以自由地擺脫自己喜歡的所有元素。帶有九頭蛇和連鎖閃光的糖霜?另外,冰淇淋和消防防護罩?沒問題。當然,如果您專注於元素的核心,它具有其優勢,但是當您突然遇到一個不受重點元素的惡魔的態度時,您將不再完全無助。
最大的創新之一是“共享遊戲世界”,由於缺乏玩家,您無法在Alpha中進行測試。 Beta中有足夠的玩家,我給我留下了深刻的印象。儘管我大部分是一個人 - 當您遇到其他英雄時,遊戲世界看起來更加生動。這種情況通常發生在地圖上標記的無數側面任務和迷你事件中。在經典的英雄主義中,球員們從各個方向匯聚在一起,將惡魔陷入地獄並保護桑克圖里奧(Sanktuario)的居民(實際上與戰利品有關),然後再次分散。
暗黑破壞神,戰利品中最重要的話題似乎是從D3崩潰中學到的。我很記得如何經過數周和幾個月的時間,因為您只有藍色 /黃色的設備,充其量是刮擦的傳奇。老闆只有那些大量運氣(或在AH上投資的錢)的人。
暗黑破壞神4顯示了完全不同的情況,如果暴風雪沒有增加β的下降機會,則D4中質量的開始應該會好得多。第一批暴民已經丟下了非常好的設備,幾個小時後,第一個頂級傳奇人物就在我的腳前面。但是,即使您不幸的是,您也可以通過完成事件和任務以及使用好奇經銷商的保險槓來有效地耕種傳奇人物,以通過賭博獲得設備。不,那沒有像在維加斯(銀行總是獲勝的地方)這樣的(至少在beta中)。在大約16個小時的遊戲中,我收集了800多枚硬幣,最終在我的口袋裡收集了超過二十個傳奇人物。那些把它放在上面的人肯定會增加更多。
還有很多要說的要說,但是最好自己掉下來。下一個Beta週末(所有球員這次)已經進入了首發,並從3月24日至3月26日運行。您可以在Sanktuario中彼此見面!