暗黑破壞神4季1:最好的獵人級別的建造 - 讓箭頭降雨

barrierfi​​rejäger級別建立暗黑破壞神4季1來自偉大的許多變化暗黑破壞神4補丁1.1在很大程度上倖免,因此仍然是簡單起步的最有效人才方向之一。它也是後來的“屏障消防jäger最終賽場”的基礎,這是獵人最好的建築之一。顧名思義,這種獵人的構建主要依賴於遠程武器(弓或cross),但是,該武器在很短至中等範圍內使用。受限制的火災獵人結合了較高的單個目標和麵積損壞,並具有高運動 /遊戲速度以及良好的防守和自我修復。您可以在此頁面上找出整個過程的詳細工作。

暗黑破壞神4:Barrage Hunter級別構建目錄


遊戲原理,障礙火級建立的障礙物的優勢和劣勢

顧名思義,這種專業圍繞著同名的“彈幕”。在獵人面前的一個圓錐形區域中,有幾隻箭頭的凌空發射了同樣的射擊,他們很有可能在擊球時成為球拍並與另一個對手見面。

想像一下像shot彈槍一樣的擋火災:在更大距離的情況下,您可以同時使用損壞區域來佔據整個惡魔部落,單個怪物通常只擊中一兩個箭頭 /螺栓。但是,如果您更接近目標,則幾個(理想情況下)箭頭 /螺栓擊中了相同的目標並相應地遵守它。

這正是彈獵手的基本過程:許多正常對手=彈幕。單個精英對手和老闆=在近距離戰鬥中阻止大火。這是一個簡單的建築,具有非常活躍的遊戲風格,因為您通常必須正確地定位自己才能獲得最佳的傷害。其餘的技能有助於產生能量,以便能夠盡可能多的彈幕,防禦,定位和損害的總體增加。

加強

  • 好的 - 原始人
  • 高面積損壞
  • 多個阻止火災地板可能會擊中接近對手(shot彈槍)
  • 高流動性
  • 良好的防禦和自我調查
  • 許多協同作用會增加損害和控制對手。
  • 幾乎每個對手的“脆弱”中斷

削弱

  • 距離的個人目標損害差(必須反對精英和老闆進行shot彈槍效應的近距離戰鬥)
  • 必須經常正確地定位
  • 鏡頭很容易錯過

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季節性領域中只有惡意的心。如果您在永恆的真實中播放,則可以跳過本節。即使您正確地拋光了他的表現,障礙獵人即使沒有心臟也沒有心臟工作。

在《暗黑破壞神》第4季的第1季中,惡意心被添加為季節性機制,這會給您帶來強大的,有時改變建築物的效果。總共有32件,您只能使用一小部分來平整獵人 - 因為它們不打算用於班級,或者只能從世界級別的3或4中獲得。您可以在這裡找到詳細信息:暗黑破壞神4:惡意之心 - 所有效果以及如何找到,農場,可以做到這一點

具體來說,這對您來說意味著:屏障火級別的構建只有6個惡意心臟可供選擇(3個常規和3級獨家),其中最多可以使用三份。下表顯示了三個最好的心和所有可能的選擇。

障礙獵人的最佳心

赫茲類型(基礎)影響筆記
惡性協定偉大(Zorn填充)“在每個對手被殺後,您將獲得另一個惡意獎勵:
  • 共同:您獲得20%的攻擊速度。
  • 完成:核心和基本技能有15%的機會完全恢復您的主要資源。
  • 殘酷:您每21秒獲得一次吸收損害的障礙。
攻擊速度或充分的憤怒是非常強大的獎勵,並且障礙總是位於障礙。
攻擊(惡意 /卑鄙)關鍵命中邀請對手[0.75-2.50]秒,這會導致閃電跳過所有其他帶電的對手,並為其增加閃光損傷。關鍵熱門歌曲是獵人日常業務的一部分,因此您通常會從這一獎金中受益。額外的損害不是塵土降落的,但總共是一個不錯的獎勵。
誤導國防(殘酷)如果您使用欺騙,請給您一個不穩定的陰影誘餌陷阱,吸引對手。陰影誘餌陷阱在6.0秒後爆炸,並造成680-1020陰影損壞。這種效果只能每5秒發生一次。使用毒陷阱和深色面紗,您有兩個欺騙,因此您可以經常使用陷阱。

獵人的替代心

赫茲類型(基礎)影響筆記
街道攻擊(惡意 /平均[*])GlückeStrip:您有可能有20%,3個眩光手榴彈射擊,這會造成26-32個身體損害和麻醉對手0.5秒。麻醉效應並不是太強,但是由於您用彈幕分發的許多彈丸,肯定會帶來好處,尤其是對於許多對手而言。
懲罰多功能性(狡猾)如果相應技能的攻擊速度高於20-35%,那麼您的技能有20%至30%的機會將所有對手擊落1.25秒。攻擊速度對於獵人來說是一個非常重要的價值,因此您應該相對頻繁地放下對手,這大大降低了傳入的損害,並根據控制效果使其他協同效應。
韌性多功能性(狡猾)資源提取效應的效果降低了[40-50]%。您還將在資源生產中獲得[3.0-8.0]%的獎金。瑪恩怪物竊取了更少的能量,您會產生更多的能量。一個不錯的獎勵。

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Skillung for Larlier Fire Hunter Level -Build-您以什麼順序激活才能

屏障火的人才分佈遵循簡單的經驗法則:主要功能>改進>修改>被動才能。因此,您將在步驟促銷期間在各個時刻忽略偉大的才能,並在以後激活他們。幾乎所有的才能和解鎖他們的順序都固定在達到最高水平的途中,只有在兩種情況下,您才會更改人才點 /專業。您可以總共花費58個人才點:通過聲望(區域進步)到階梯攀升至10分。這就是它的工作方式:

天賦-
觀點
技能(等級)
[技能組]
描述
1/58令人振奮的打擊(1/5)
[基本技能]
近戰攻擊為障礙提供了能量,是中心被動“精度”技能的最佳組合。
2 /58改善了令人振奮的打擊
[基本技能]
由於您使用了某些控制損失,因此您通常會從改進的能量翻新中受益。
3/58坡火(1/5)
[核心技能]
建立在所有方面的構建的核心能力。盡可能多地使用它。
4 /58改善的彈幕
[核心技能]
作為獵人,您將分發許多關鍵的命中率並經常會見對手,因此100%交叉蝙蝠的機會是巨大的傷害。
5 /58練習擋火
[核心技能]
每三個彈幕都是“脆弱”的對手,可顯著增加您的一般損害輸出。
6 /58根本令人振奮的打擊
[基本技能]
“脆弱”減益的另一個來源,這大大增加了您的傷害。
7 /58影子步驟(1/5)
[代理技能]
通過陰影步驟,您可以將自己傳送到對手,這要歸功於“不可阻擋”的效果,破裂運動限制效果和運動速度也會提高。在戰鬥中,您主要使用陰影步驟將您正確定位在彈幕上,並在必要時逃脫攻擊。
8-11/58突擊(5/5)
[核心能力]
將您的主要能力的損害增加到22% / 24% / 27% / 29%。
12/58毒陷阱(1/5)
[欺騙]
毒物陷阱會造成額外的毒害損害,後來又啟用了其他重要的協同作用。
13/58改善了毒陷阱
[欺騙]
現在,毒陷阱也在構成對手,這使您的(近距離)戰鬥變得更加安全,並使其他協同作用。
14/58深色面紗(1/5)
[欺騙]
您最重要的防禦能力通常會節省您的脖子。
15/58改善了深色面紗
[欺騙]
陰影有14%的機會不被用完,這進一步改善了您的防禦。
15級組合點
[專業]
在15級,您可以優先任務“Jäger:完全真正的潛力”並解鎖了“專業”。您可以在這裡找到詳細信息:當您選擇哪種專業化障礙物Jäger級別的構建
16/58破碎的黑面紗
[欺騙]
每個主動陰影的運動速度增加4%,可以幫助您躲避(尤其是在老闆上),定位和穿越Sanktuario。
17/58影子輸液(1/5)
[輸液技能]
陰影輸液彌補了最大的彈道弱點:相對較低的表面損傷。當然,這對於個人目標也非常有用。這是進一步增強阻塞火災的最重要能力。此外,影子融合還開啟了其他稍後將遵循的協同作用。
18 /58改進的陰影輸液
[輸液技能]
由於您分發了許多“脆弱”的減益,因此增加了15%的關鍵命中率是對陰影輸液和彈幕的巨大傷害。
19/58混合影子輸液
[輸液技能]
陰影輸液的第一次爆炸使對手“脆弱”,這形成了進一步的協同作用並進一步增加了您的傷害。
20級內眼
[專業]
隨著20級,“內眼”的專業化被解鎖,這大大改善了您的能量平衡。您可以在此處找到更多詳細信息:當您選擇哪種專業化障礙物Jäger級別的構建
重新分佈變化為“改善令人振奮的打擊”為“初級令人振奮的打擊”
[基本技能]
多虧了“內心”,您的能量翻新將得到顯著改善,這就是為什麼不再經常使用“令人振奮的打擊”(根本不使用)的原因。此外,您可以在很大程度上通過阻塞火力分發“脆弱”的減益,因此您現在可以更改修改,如果您使用打擊來精英齒輪和老闆,這會增加幸福的機會。
20 /58影子秋天(1/3)
[輸液技能]
如果陰影輸液增加了控制效果的損失,但對“吞噬陰影”的訪問更為重要。
21-23/58反對陰影(3/3)
[輸液技能]
您的能量平衡應該更加放鬆,您應該能夠更頻繁地使用彈幕。
24-26/58建議(3/3)
[終極技能]
得益於屏障及其許多樓層,能源發電的機會相應很高,這對個人目標特別有用。
27/58腎上腺素衝(1/3)
[終極技能]
運動中增加的能量再生5%是不錯的,但是獲得“急速”更為重要。
28-30/58哈斯(3/3)
[終極技能]
這兩種獎金都可以幫助您進行戰鬥,但攻擊速度的提高是更重要的因素。
31/58反擊毒陷阱
[欺騙]
這使您可以分發更多的陰影損壞,這意味著由於許多協同作用,這意味著更多的損壞,能量和“脆弱”的減益。
32 /58改進的影子步驟
[Wendness技能]
陰影步驟後增加第一次阻塞火和 /或毒陷阱的傷害。良好的傷害提升。
33 /58方法防暗步驟
[Wendness技能]
在精英吉根(Elite Gegen)和老闆上可能會震驚它們的目標,將整個過程與毒陷阱的低彈力效果結合在一起。
34 /58精確
[中央被動技能]
精密構成了與彈幕的最佳協同作用。每次射擊,都可以立即達到拋光量的幾堆,這大大增加了您的傷害輸出。精確度也是“令人振奮的打擊”被用作基本能力的原因,因為遠程基礎技能是將消耗精確buff的“精度”類別的一部分。因此,您會浪費寶貴的增益,以使能力不如彈幕那樣造成損壞。
35-37 / 58案例控制(3/3)
[終極技能]
由於您分發了許多控制效果和脆弱的減益,因此您通常會受益於毒陷阱的關鍵命中率增加。
38-40 / 58利用(3/3)
[欺騙]
6% / 12% / 18%對健康的損害(超過80%)和受傷(35%以下)對手的損害。強烈的傷害提升。
41-43 / 58令人震驚(3/3)
[Wendness技能]
對精英ge和老闆特別強烈。
44 /58堅韌(1/3)
[Wendness技能]
近戰造成的傷害減少了4%是一個不錯的獎勵,但要獲得“ Labender Blows”的訪問更為重要。
45-47 / 58鏈接打擊(3/3)
[核心能力]
由於您不斷地用彈幕及其交叉球拍(以及所有被動協同作用)傳遞關鍵命中,因此這是您的主要康復來源。
48-50 / 58惡意(3/3)
[欺騙]
由於您將分發“易受傷害”的減益,例如帶有彈幕的瘟疫,因此您將始終從3% / 6% / 9%中受益。
51 /58致命毒物(1/3)
[輸液技能]
對毒陷阱的傷害增加了3%,​​而且最重要的是,您獲得“煉金術優勢”和“減弱毒素”。
52 /58煉金術優勢(1/3)
[輸液技能]
由於毒陷阱,攻擊速度最多高15%,這意味著不錯的傷害增強。
53-55 / 58減弱毒素(3/3)
[輸液技能]
可以大大利用精英齒輪和老闆的生存機會。
56-58 / 58武器控制(3/3)
[Wendness技能]
根據您的武器被動地增加傷害。您擁有哪種武器並不重要,您將始終從這種才能中受益。

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您在彈幕中使用這些積極的技能

阻止火災獵人將基本技能作為能源生成器,能源消費者的核心能力(捐贈者),一種機動性作為移動殺戮,兩種欺騙性的損害/公用事業以及防禦能力以及作為損害船的輸液技能。其餘的由被動技能組成,這些技能可以改善能量再生,增加損害,控制對手並改善防禦 /自我修復。以下是您的技能最終的六個技能:

基本技能:令人振奮的打擊

近戰攻擊產生了大量的能量(這是障礙所必需的),並留下了有用的“脆弱”減益,這增加了對手遭受的損害。在基本技能下有遠程替代方案,但是彈幕獵人經常在近距離戰鬥中行動,因此令人振奮的打擊是最好的選擇。此外,使用專業“內眼”和中心被動技能“精度”是最好的選擇。

核心技能:阻塞火

主要能力是您的大部分損害造成的,應 /應該 /必須 /必須 /應盡可能多地使用。改進的改進很有可能會出現跨球拍和“脆弱”的場地,這大大增加了您的傷害輸出。始終以這樣的方式定位自己,以至於所有5個障礙火也會擊中某些東西。在這裡,去除對手很重要。對於個人對手,您幾乎必須在近戰範圍內遇到幾個箭頭 /螺栓。對於較大的團體,您可以距離更大的距離,只保留它,並希望您能遇到一些東西。

Wendness技能:影子步驟

陰影步驟是您最重要的動作殺死,當出現問題時,通常也是“哦,狗屎”按鈕。您可以使用它來進行戰鬥或自己傳送,快速將自己適當地放置在彈幕上,克服懸崖和深淵,凍結,這要歸功於運動限制效果的“不可阻擋”的效果,甚至隨著改善而麻木。

欺騙:毒陷阱

毒陷阱是您最有用的輔助工具。該陷阱不僅排除了高有毒的損害,而且還觸發了各種進攻和防禦性的被動技能,並有機會重置陰影輸液的冷卻。最重要的是,她還可以通過改進來反映對手,這使您的戰鬥變得更加安全。

欺騙:黑暗的面紗

深色面紗是您的主要防禦能力。由於您作為獵人通常必須掌握躲避的井,並且彈獵手具有一定的控制效果,因此遭受的命中次數應該很低,因此面紗非常有效。通過改進,您的移動速度也會提高,這使得障礙物的定位和躲避更加容易。您還可以使用戰鬥外的面紗快速從A到B。

輸液技能:影子輸液

陰影輸液為您的阻塞火增加了額外的陰影傷害。通常,您會激活與較大群體進行簡短流程的能力,但對於精英對手和老闆來說也非常有效。通過與“陰影秋天”和“吞噬陰影”的協同作用,影子輸液還可以幫助您麻木對手並為更多的障礙產生能量。

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當您選擇哪種專業化障礙物Jäger級別的構建

班級技工“專業化”是彈獵人級別構建的最大進步之一,因為它缺乏一開始和必要的才能和設備的急需能源發電的損害。但是,通過正確的專業化,可以修復這些問題,並損害,遊戲速度和生存能力,以改善。

一旦您達到獵人15級,您就會自動獲得優先任務日記中的“jäger:真正的潛力”,您應該盡快完成該日記,以便使用“合併點”的第一個專業化來解鎖專業系統。第二個專業化(內眼)將自動訪問,並且當20級達到20級,而第三階段(準備工作)在30級時,無需進一步的任務。

  • 15級:組合點

    組合點系統簡單,強大,或多或少地自動起作用,因此您不必過分關注整個事情。您的基本技能(令人振奮的打擊)現在與每個應用程序創建一個組合點(顯示在魔術棒的中間)。您最多可以通過使用核心能力(彈幕)來累積三個組合點。每個組合點都會增加阻塞火的損壞和箭頭的數量:

    • 1個組合點= +25%傷害和6個箭頭
    • 2個組合點= +29%傷害和7個箭頭
    • 3個組合點= +34%傷害和8個箭頭
  • 20級:內眼

    阻塞的消防獵人非常渴望能量,因此,任何產生資源的可能性都非常受歡迎。內眼是解決能源問題的最佳選擇,因此也將在最後一場比賽中永久陪伴您。專業化不會產生任何能量,但會定期確保您的技能不再花費能量。

    這是這樣的作用:如果您接近幾個對手,則其中一個會用紫色的眼睛符號自動標記每10秒鐘(如果您踏入一個對手,當然只有一次又一次地標記)。如果您遇到了帶有攻擊的標記對手,那很輕,帶有彈幕 - “內眼”桿(旁邊的能量顯示旁邊)會加載。攻擊的損害越高,“內眼”桿的跳躍越大。

    如果您完成顯示屏,您將收到“內眼”增益,這可以確保所有捐助者技能不再消耗四秒鐘。在此期間,您可以並且應該盡可能多地敲出盡可能多的彈幕,以設置最大的傷害。四秒鐘後,增益消失了,並為您提供完全填充的Engie顯示屏(無論在其前面有多空或完全)。從這一點開始,整個事情再次開始。

    使用普通農場,您可以依靠每十到20秒鐘的“內眼”增益,有時更頻繁地,具體取決於其對標記對手的傷害的速度和速度。在老闆的戰鬥中,通常會更快,因為藉助彈槍的機制,它造成了很大的傷害。

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設備,屬性,價值和寶石,用於屏障獵人級別的構建

在旅途開始時,您只會裝備神奇的(藍色)物體,但是它們很快就會換成稀有(黃色)物品。稀有物品陪伴您很長一段時間,直到您將其與傳奇(橙色)物體交換為止。它們提供很高的提升,通常只能被更好的傳奇人物所取代。升級時,它主要取決於您對您的供應量的主要階段。如果您在五個級別後發現它,那麼一種神奇的(藍色)武器很有可能比稀有(黃色)武器要好得多。

蒂普:您針對庫存中的項目,然後按鍵盤上的移位按鈕,或在ps5控制器上或Xbox控制器上的“ Y”上的“△”,您可以直接比較對象。

主要屬性

Diablo 4中的某些項目提供了一定數量的主要值。作為獵人,您將重點放在移動性>強度>智力上,正是在此優先級上。另一方面,只有在無法預防的情況下才會隨身攜帶意志力。屬性為您帶來:

  1. 技能:將技能損害提高+0.1%,替代機會增加+0.01%
  2. 強度:將資源生產提高+0.03%,裝甲增加+1
  3. 智力:將命中的關鍵機會增加+0.02%,並且您對所有類型損害的抵抗力增加+0.05%
  4. 意志力:增加癒合+0.1%,您的壓倒性損害增加+0.25%

價值觀(進攻,防禦,實用程序)

除了屬性外,暗黑破壞神4中的對像還提供其他值/詞綴。有一些值可以增加您的傷害(進攻),改善防禦(防禦)或使用可用獎金(公用事業),這僅對損害或防禦有間接影響。您想將以下值視為障礙獵人:

瓦芬

障礙獵人主要使用遠程武器(弓或cross)和次要的兩種近戰武器(匕首或劍)。遠程武器主要負責您的傷害,因此您應始終採用DPS值最高的武器。必須優選cross(由於每次命中率最大,對弱勢目標造成 +傷害),但是在必要時,它也可以做一個拱門。匕首是近戰武器的首選,但基本上沒關係,因為它們僅用作價值供應商(Stat Sticks)。這是您想要的武器的價值:

  • 遠程武器: +核技能損害, +對弱勢目標的損害, +對近對手的損害, +關鍵命中損壞
  • 近戰武器:高DPS, +核心技能損害, +對弱勢對手的傷害, +對接近對手的損害, +嚴重的命中損失

蒂普:您應該始終做好武器,最多兩次用鐵匠升級,因為它們主要負責您的進步。如果您擁有豐富的材料,但也可以超過成本,也可以第三次升級優質的傳奇武器。

盔甲

大多數設備都授予重要的主要屬性,防禦價值和有用的獎金。例外是可以找到進攻性粘結的手套。您想在裝甲上看到以下詞綴:

  • 頭: +陰影輸液, +減少鵝卵石, +裝甲, +生命
  • 身體: +輸液技能的傷害, +傷害, +減少傷害, +裝甲, +生命
  • 手: +封鎖火的等級, +關鍵的命中機會, +關鍵命中損壞, +攻擊速度
  • 腿: +減少傷害, +裝甲, +生命
  • 腳: +移動速度, +能源的成本降低

蒂普:用鐵匠升級設備是不值得的,因為您迅速更換了設備。最好保存黃金和材料。

Schmuck

珠寶贈款非常強烈的進攻價值和粘連,並強烈提高您的損害潛力。將新對象與您現有的對象進行比較,因為它並不總是更高。您想要珠寶上的以下粘結:

  • 脖子: +移動速度, +降低資源成本, +損壞, +冷卻時間縮短
  • 戒指: +關鍵命中機會, +嚴重的命中損傷

障礙獵人的底座和寶石

升級時基礎是一個受歡迎的獎勵,但不是絕對必要的。但是,如果您幸運的是有可用物品的基礎,最好讓他們在珠寶商處用以下石頭掌握它:

  • 武器:祖母綠(+對弱勢對手的嚴重打擊損害)
  • 裝甲:TOPA(控制效果期間+損害減少)
  • 珠寶:頭骨(+裝甲)

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屏障火級建造的最佳方面

暗黑破壞神4中的方面具有強大的獨特效果,可以對您的傷害潛力,防守和一般遊戲產生深遠的影響。一開始,選擇是有限的,但是有一些方面可以使您更容易攀登步驟:

最好的季節性方面:

每個季節都有一些新的或眾所周知的方面,您可以在整個季節旅行中輕鬆解鎖。這些方面最終以《權力守則》最終出現,只有在本賽季期間的季節旅行中,之後必須在傳統的道路上找到。

方面描述旅行允許的對像類型
驚喜如果您的逃脫或陰影步驟有效,則會留下爆炸的眩光手榴彈,造成[315-629]身體損壞,並撞擊對手4.00秒。提取季節旅行,跌落和方面的第2階段(神秘學家)手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指

地下城的最佳方面:

方面描述地牢允許的對像類型
分支卷的方面每次彈跳時,彈rows的箭頭都必須分為2個箭頭,這是一個機會為[15-25]%。影子墜落(Hawezar)手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指
復仇的方面幸福罷工:如果您使對手脆弱,您有可能有可能[40-60]%,3%的3%[+]關鍵命中率達到最高9%[+]。Inferno(Kehjistan)手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指
方面:克林肯米斯特(Klingenmeister)根據有效時間可用的主要資源,技能最多會增加[10-20]%的損害。有了完整的主要資源,您將獲得最大獎金。Altstein(Scosglen)手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指
腐敗的方面您的輸液效果是[20-40]%[x]對弱勢對手的有效性更有效。叛徒(Kehjistan)的避難所手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指
不穩定輸注的方面如果您有輸注技能,則會觸發爆炸以使用輸注效果並造成對同類型損害的損害[881-1.731]。耳語庫(乾草原)手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指
有力的方面脆弱對手的殺戮將您的能量再生增加4秒,[50-70]%[x]。步行城(乾草原)戒指

傳奇對象的最佳方面:

方面描述允許的對像類型
方面:加速器核技能的關鍵點擊將您的攻擊速度提高5秒[15-25]%。手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指
方面:粉碎您的關鍵機會[10-20-20]較高,對受傷的對手有命中率。只要您健康,您就會獲得[20-40]的控制損失。手武器,兩手武器(增加了100%),手套,護身符(功率增加了50%),戒指
方面:終止幸福命中:如果您直接損害弱勢對手,則有一個最多[25-45]%將他帶走2秒的機會。頭部保護,乳房保護,靴子,手套,護身符(增加50%)
不聽話的方面如果造成任何損壞,您將獲得4秒鐘的4秒[0.25-0.50]。最多可堆疊[25.00-50.00]%。頭部保護,乳房保護,腿部保護,護身符(功率增加50%),標誌
方面:精神 - 改變只要您不可阻擋並且在此之後的4秒內,您就會獲得更高的移動速度[10-25]%,並且可以通過對手自由移動。靴子,護身符(功率增加50%)

蒂普:傳奇方面應主要在護身符,戒指,手套和近戰武器上記住,但不要在cross /弓上進行,因為您一直在評估它們以獲得更好的模型。

可以在頁面上找到有關獵人的各個方面和所有效果的概述的詳細信息暗黑破壞神4:一眼獵人的所有方面

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