裝甲價值和抵抗損害類型暗黑破壞神4在減少損壞方面是您最重要的價值觀。兩種價值都確保了您的生存,但是以不同的方式確保了您的生存,因為裝甲價值主要是為了減少身體傷害,但您的反對派減少了對基本損害的損害,例如毒,火,冷,冷,閃光和陰影。兩個防禦價值都很重要,但它們僅在某個點上有效。您可以找出如何增加盔甲的價值和抵抗力,如何工作以及在您值得之前。
暗黑破壞神4:電阻和裝甲價值內容
什麼損壞可以保護裝甲?
可以這麼說,更確切地說,您的裝甲價值是防禦怪物造成的損害的第一道防線。它主要減少任何物理損害,這既適用於直接命中率,也適用於造成損害的損害,例如出血。此外,裝甲還減少了非物理攻擊(冷,火,閃光,毒藥,陰影)的損害,但僅涉及“武器”確定的價值。在PVE中相同的是50%,在所有類別中,PVP中的65%,不能增加(對此有抵抗力)。
每件設備總是授予您一定數量的裝甲價值點,這些盔甲值在整個裝甲價值之中。從整體設備價值和對手的步驟中,可以計算出您遭受的傷害。對於與角色相同水平的反對者,損壞的裝甲與整體設備值線性縮放。
從理論上講,85%是裝甲減少可能的最大損害,但是在較高級別的實踐中無法達到這種限制,因為所需的裝甲值呈指數增加,並以相反的水平縮放。
例如,在20級的裝甲點使您的損壞減少了0.0525%,而在25級的損壞僅為0.042%(對於同一水平的對手)。因此,您已經擁有的裝甲點越多,通過裝甲減少1%傷害所需的點數(收益下降=下降)。通常,不值得進一步提高裝甲價值,而不是通過設備獲得的點。
因此您可以提高盔甲價值
您將主要通過設備接收裝甲點,但是還有一些增加價值的方法:
- 設備上的裝甲(用物體功率線性縮放)
- 主要屬性“強度”(1分= 1裝甲)
- 珠寶插座中的頭骨(以寶石質量縮放)
- 方面喜歡不聽話的方面
- +X盔甲(頭部,胸部,腿部和護身符上的粘附)
- +X安裝安裝(詞配)
- +廣告中的 +x%裝甲(僅德魯伊)
- +狼狼(唯一的德魯伊)中的 +x%裝甲
- 莉莉絲的祭壇
死去的召喚師和僕人的裝甲獎金
通過他們的僕人可以通過僕人在設備上找到一些其他值,從而改善了個人或所有僕人的裝甲:
- +(所有)僕人的 +x%裝甲
- +[僕人]的 +x%裝甲
- +[僕人]活躍時 +X裝甲
- +x%裝甲,而[僕人]活躍
這是由於對損害類型的抵抗而引起的
電阻負責減少基本損害(冷,火,閃光,毒藥和陰影)。軍備在PVE中還將基本攻擊的損害減少了50%,而PVE中的損害則減少了65%,但是對基本損害的防禦只能通過阻力超出此限制。與由於裝甲造成的損害的複雜減少相反,這非常簡單且可以理解:“ +10%的毒藥抵抗力”將您對毒藥攻擊的損害減少了10% - 這就是簡單的。
在相對較高的百分比值中,您會抵抗來自眾多來源的不同類型的損害。乍一看,抵抗似乎非常有用,但這是欺騙性的,因為電阻累積的方式迅速失去了效率。
例如,如果您有幾個對一個或所有元素的抵抗力,那麼在計算損壞時,這些電阻不簡單地被計算在一起,而是乘以乘。一個示例:兩個項目,每個項目每個都有50%的電阻,並不簡單地導致100%(就像免疫一樣),但是傳入的損害首先被第一個對象減半,然後將結果值再次減半。對象,最終只有75%的阻力意味著。
那仍然很好,但是進一步進一步:由於您的裝甲值已經減少了基本損壞的很大一部分,因此只有一半在PVE中帶來了電阻,而指定值的PVP中只有35%。你還玩上更高的人難度水平(WELT級別3或4),所有電阻都將降低20%或40%。
您會看到:由於它們的功能,阻力變得越來越低效率,您的阻力就越多。不幸的是,與“減少傷害”等其他效果相比,這使它們非常沒有吸引力。通常,只有在沒有任何更好的價值競爭的情況下,您才能對設備進行阻力。
因此您可以增加抵抗力
您將主要通過設備上的粘連而直接或間接地通過智能(+0.05%的損壞損壞)和珠寶插座中的寶石 - 以及通過防禦性paragon節點來獲得阻力。此外,一些課程在人才樹上具有被動的才能,以增加電阻器。您可以在設備上獲得以下阻力架構:
- +x%抵抗所有類型的損害
- +X%抵抗感冒
- +x%抵抗火
- +X%抵抗閃電
- +X%抵抗毒藥
- +x%抵抗陰影
僕人的抵抗獎金
通過他們的僕人,可以通過僕人在設備上找到其他價值,從而改善個人或所有僕人的抵抗力:
- +(所有)僕人的 +x%抵抗
- +x%抗性[僕人]