11個最佳結束遊戲

電子遊戲已經工作了很長時間。在90年代,這主要是奧運會預測我們的核破壞,最後是更多的殭屍。但是,即使是其他一些好的原因,現在也逐漸進入了互動式的世界末日故事,並始終發現有關該主題的新方面。理由足以查看您今天仍然可以玩得很好的最佳結束遊戲。請注意,並非所有這些遊戲主要都是以一種有趣的方式。在這裡,我們想讚美以原始方式處理該主題的遊戲。理解?然後它可以啟動。


Dayz(2012 -PC)

您將如何在殭屍啟示錄中生存?這個問題是,Dayz的目標是在225個自由勘探公里的東部集團潘帕斯(Eastern Bloc Pampas)的背景下對60名玩家。達文茲(Davenz)獨一無二,因為心情令人沮喪和迷人的現實世界設計。很少有它如此緊急地感覺到世界盡頭真正地獨自生活,因為在艱難的模擬中,球從300米的距離就足夠了為了結束屏幕壽命。

立即您編寫自己的故事,在護理跑步之間制定自己的任務,維修插入物以獲取車輛或攻擊敵對倖存者。一個面孔的遊戲。他們都沒有特別美麗,但是每個人都很有趣。

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我們的最後一個1和2(2013年和2020年-PS4/PS5)

由真菌感染引起的殭屍大流行中的二重奏動作冒險,被降級為腎臟。愛,信任,內gui在這兩個結束 - 時間戲劇中扮演著主要角色。在第二部分中,甚至還有星星。並非每個人都喜歡在2020年,但是作為第2部分,全程達到了痛苦的門檻,印象深刻。在仔細的計劃和恐慌之間,在美麗的靈活的隱身和開火之間也很輕鬆而優雅地來回。

我們最後一個第2部分

你還能說什麼?我不確定第2部分是否會像該系列的首次亮相一樣受到尊重。但是我很高興有人敢於將這雙包在他們的腳上。

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Darksiders Trilogie(2010 BIS 2019 -PC,PlayStation Xbox)

《黑暗人士》是最原始的末日之一 - 畢竟,我們應該說“啟示錄”在這裡是合理的聖經嗎?鑑於漫畫大小的武術喬·馬德雷拉(Joe Madureira)的武術設計,您可以忘記這一點,但是在《新約》的最後一本書之後,Seeeeeeehr自由地自由使用,您可以在這裡再次看到一些圖案。守夜遊戲以基本的宗教思想為基礎,但否則是一種美麗而艱難的嬉戲遊戲Unumer,它可以使其規則和處理最好。例如,Zelda。第二部分與他所有的戰利品一起使用Action-RPG,以及該小組中的第三和最弱的戰利品,您更有可能為完整性而發揮作用。但這已經是您應該已經看到的世界末日了。

黑暗的錫1

特別是作為前兩款遊戲的重新製作,這也是在當前的控制台和PC上運行的。

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輻射新拉斯維加斯(2010 -PC)

如果新事物(即您不喜歡三維的,而是朝輻射射擊遊戲的方向上的方向)戰場上的戰鬥。如果您更喜歡它,並且可以應對有些塵土飛揚的代表,那麼新的維加斯代表了輻射創造的王冠,因為歷史和所有決策選擇都吸引了您。開發商也做了自己的工作,您會隨著場景從美國東部轉移到內華達州的轉變。

輻射新拉斯維加斯

同時,還有許多mods不僅使遊戲變得更加無弓和舒適,而且更加美麗。你應該玩過!

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Wasteland 3(2020 -Xbox One,PC)

對核後型後型的生存的另一個貢獻,這可能是後果,該系列永遠不會敢於邁出第一人稱。最重要的是,戰術戰鬥力很大,而且雪地覆蓋的科羅拉多州場景沒有嬉戲。這個結束時代使您穿過骨頭,就像寒冷的冬季風在建築物廢墟中吹口哨一樣。經過所有的後果之後,它似乎有些“在安全的一面”,這在這裡放在這裡,但是如果您正在尋找經典的後果的當代版本,那麼您的服務比這裡更好。

荒原3

遊戲通行證-subscribers在Xbox One和PC上免費獲取遊戲,因為Inxile現在屬於Microsoft。當涉及到我時,《荒原》系列可以永遠繼續下去。

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NIER:Automata(2017 -PC,PS4,Xbox One)

從手動的角度來看,該列表中唯一的結局時間,而是由我們追隨我們並在地球上看到的人形機器。 《白金遊戲》和《楊桃》中的日本史詩非常敢於敘事:有26個不同的目的可以逐漸激活。有趣的是,您不會幾次玩同一遊戲。它更像是電視連續劇的不同情節,它不會迴避風格設備,以使其出人意料地移動。

NIER:自動

就嬉戲而言,標題在用劍和無人機插入,2D平台和Bullelethell Elements來回的動作鬥毆者之間的變化非常優雅,幾乎所有人都散發出了很好的數字。奇妙的配樂使無與倫比的,儘管經歷很奇怪。

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他們是數十億

它們是數十億美元,將Steampunk和終點結合在一起,成為一個有吸引力的新場景,可以讓您建立一個必須為穩定發展的殭屍部落捍衛自己的殖民地。從農場開始的東西變成了一個大都市,擁有嚴格的牆壁和部分自動防禦。結構SIM和塔防禦融合在一起,形成一個令人著迷的整體。最重要的是,當您感到安全時,您總是關閉倒台,他們著迷於十億。從一種錯誤的安全感覺中,因為以前的策略出現了,傲慢又會產生粗心。在不知不覺中,一個亡靈進入了某個地方,並開始感染您費力的城市的第一座房屋。

他們是數十億

它也應該是最大的殭屍成群的遊戲。從角度來看,在接收您的創作方面,這同樣令人恐懼。

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Horizo​​n Zero Dawn(2017- PS4,PC)

這個列表中最豐富多彩,最美麗的結束時代也許來自游擊隊遊戲,並出現在PlayStation 4中。基本上,這是一款相當普通的開放世界遊戲,它是基於世界末日的方式。這吸引了人類文明的衰落,人類文明必須為恐龍般的機械工程騰出空間,這是冒險的中心難題,更令人著迷。作為女主人公,可以漫步在人類的廢墟中,並探索她新的原始生活方式的起源,這已經進行了漫長的競選活動。

地平線零黎明

其餘的是通過與機械恐龍的有趣鬥爭來完成的,機械恐龍被各種武器和陷阱所拆除。其中有一種策略。

感興趣的?地平線零黎明在那裡PlayStation商店的PS4和PS5以及PC在Steam和Epic Games商店中。


死亡擱淺(2019年-PS4,PC)

死亡擱淺是一個很好的例子,說明為什麼遊戲本身不必按照經典的定義來吸引人。作為一場比賽,死亡障礙是艱難,不令人滿意的和放縱的故事。這個故事變得具體和戲劇性,在這裡提示和清醒本來會變得更好,故意模糊而平坦,在那裡它迫切需要世界建築和背景小說。儘管如此,您一定經歷了這些滅絕的美國,因為遊戲世界中沒有什麼可以像通過這些滅絕和藝術上疏遠的美國遠足。

死亡擱淺

被困在生與死之間的靈魂的核心威脅也是您每天都不會看到的美麗動機。死亡陷入困境使人們的幻想是有些有趣的話,足夠長的時間,以至於您在景觀中失去了自己,最終值得旅行。

感興趣的?死亡擱淺可用於PlayStation商店的PS4和PS5以及PC在Steam和Epic Games商店中。


Frostpunk(2018 -PC,PS4,Xbox One)

在最後的時間。然而,這次是在新的冰河時期氣候崩潰之後。作為地球上最後一個城市的管理員,弗羅斯特朋克可能是世界的最終終結。您可以戰鬥和擊敗殭屍和其他生物。您不能傷害Gevatter Frost。很少有遊戲散發出如此令人沮喪和辭職的情緒:您在永恆的雪地中為溫暖反應堆蓋章,以使最後一點點人類不會凍結。在您做出令人難以置信的艱鉅的道德決定的途中,如果您在許多或幾個中權衡了這一點,就可以將您的個人情感指南針投入測試。

令人難以置信的令人興奮的遊戲,您必須不時花一些距離才能思考偷走。偉大的!

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我還活著(2012 -PC,PS3,Xbox 360)

從技術上講,另一個遊戲背後是他的可能性。我活著的是非常笨重,看不到。但是,在2012年初的出現中,基本上是後來我們最後一位在硬度和荒涼方面。我不想給人的印像是這些遊戲甚至在同一班上玩。但是,當灰燼覆蓋的世界中的生存地帶大氣靠在路上的科馬克·麥卡錫(Cormack McCarthys)的道路上時,尤比索夫(Ubisoft)敢於與我一起做很多事情。

我還活著

這個遊戲中有一些絕對的人類恐怖的微妙時刻。例如,我不得不把一個束縛的女人留給她的命運,因為我不再有彈藥射擊鏈條。那使我陷入了馬克和腿,就像它前面的其他地方一樣。如果您能原諒技術和嬉戲的弱點,這是最有趣的終結時代冒險之一。

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