歡迎來到我們製作的最大DF復古項目的第三部分:多年來,請參閱PlayStation 3上1080p遊戲的開發。當它於2007年推出時,索尼與當時的獨家HDMI數字界面進行了競選,除了電池處理器和RSX“現實合成器”之外,還將完整的高清遊戲放在前景中,這是其第三個控制台生成的主要銷售論證。當然,我們都知道它的發展。無論是在索尼還是在Microsoft設備上,最先進的標題都以低於720p的決議進行了常規運行,通常具有可疑的性能。那麼1080p的夢想發生了什麼?
單擊此處以獲取其他部分:
- PlayStation 3和1080p的夢想:88場比賽的大型測試的第1部分
- PlayStation 3和1080p的夢想:第2部分與Wipeout HD,Pixel垃圾等等
- PlayStation 3和1080p的夢想:第4部分與Gran Turismo 6和2d Renaissance
在約翰·林曼(John Linneman)評論的前兩個部分中,我們處理了PS3生命週期的前四年,而PlayStation 3的總體上一直在整體上進行,直到2010年。平台操作員當時在控制台區域推出了最先進的運動控制器,並得到了立體3D的實驗,事實證明這是短暫的,但仍然令人印象深刻。結合強烈的E3演示,它對PS3看起來不錯。
但是,可以用Fug和正確的說法說,系統上1080p遊戲是薄弱的一年。僅有的斯科特朝聖者與世界高尺度,剃須刀-Sharp像素圖形,城堡崩潰者'和Soldner X2S 3D/FMV造型達到了完整的高清版本,同時也很棒猴子 - 愛國者雷斯特。
但是1080p的夢想尚未夢dream以求,因為Gran Turismo 5終於出版了。經過五十年的發展時間,多拼合數以數字方式賦予了這款遊戲中的一切,也許太多了。除了優質汽車和標準汽車之間的區別(後者基本上是略有改進的PS2型號)之外,控制台的性能並沒有使多態的野心權衡。 1080p渲染是通過1280x1080實現的,水平縮放是在苛刻的路線上無處不在的,而動態天氣和照明的路線則具有低溶解的透明度效果,陰影看起來很醜陋。可以通過控制台的視頻輸出設置訪問的替代720p模式將分辨率從2倍提高到4倍MSAA並提高性能。
是的,對於1080P遊戲來說,這絕對是薄弱的一年,但是在2011年,即使索尼本身受到了龐大的PSN Hack和隨後的關閉影響,也有很大的進步。當然,質量波動,高清模式分裂細胞三部曲與幀速率低的尷尬,與《黎明之神》的《黎明之神》收藏的出色轉換工作相反,在黎明時期,它專業地將其PSP標題以每秒60幀的速度轉移到完整的HD分辨率,以及不少於可選的立體3D模式。
質量並沒有落後:雷曼起源在1080P60中顯示出了2D藝術的出色用途,今天仍然看起來很棒美國代托納街機經典的幾乎明確的重新製作完整分辨率和全幀速率,這僅受到MIP映射的實施不佳的影響。Pixeljunk射擊遊戲2和Pixel垃圾側滾動器繼續從Q遊戲中獲得一系列出色的1080p60標題,而BluePointsICO也印象深刻,只有960x1080的播放巨像剩下不需要的(當您考慮PS2原始性能的糟糕時,完全可以理解)。
我們穿越PlayStation 3 Full HD庫的第三章包括2011年和變化的開始。索尼本人以非凡的,即使不是非常成功的Playstation Vita和Nintendo領導了這一發展,緊隨其後的是他的“困難” Wii U遊戲機。當涉及到新硬件時,它並沒有止步於此,索尼以第三和最後的“超級苗條”文字對PlayStation 3進行了新鮮。由於其便宜的結構,醜陋的外觀和便宜的BD驅動器,該升級已進入歷史。
該設備的全高清提供量減少,主要包括較小的圖形較小的較小遊戲,但運動風暴啟示錄每秒以30幀的速度呈現1280x1080,可选和技術上令人印象深刻的立體3D模式反對這一趨勢。
對於較小的項目,仍然有很多質量值得欣賞,尤其是通過高畫質由Capcom。當時有關於內部4K渲染的討論,將其考慮到1080p,但是根據我們今天所看到的,我們認為我們實際上看到了4x MSAA的全高清渲染,以提供異常乾淨的演示。刷新率也為每秒60幀,儘管有少量的入室盜竊案,並且屏幕撕裂。 Segas Remaster的Model-2 Arcade Classics也值得一看Virtua Fighter 2,與毒蛇和聲音戰鬥機作鬥爭,所有這些都以全高清分辨率呈現,儘管縱橫比4:3。
完整的高清旅行的最後一章包括PlayStation 3的最後幾年,很快將在2012年至2015年的1080p遊戲之後,直到PS4的生命週期。但是,如果您喜歡這個系列,並且想支持我們對DF Retro的持續擴展,則應考慮DF支持者計劃。公開說:正是約翰作品的支持使這些廣泛的項目成為可能。除了主要情節外,還有復古內容,例如訪談,Retro-Q+A和Pick-Up Specials,所有這些除了早期訪問,獎金材料以及其他標準和優質支持水平提供的內容。
在英語原版中,理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter),技術編輯,數字鑄造技術編輯