這是DF Retro最廣泛項目之一的最後一章。在過去的幾周中,我們看了索尼有爭議的PlayStation 3上的1080p遊戲。我們研究了整個高清夢的開端,從索尼的最初營銷主張到2006年底的市場推出。我們經歷了勝利和災難,但也逐漸變態,其中1080p在較小的項目中,具有較低的高級圖形磨損的較小項目通過引入立體鏡3D的引入,該像素數量較高需要並提供一門後門,以在PS3上獲得另外1080p的支撐。在最後一章中,我們處理了2013年至2015年的年度,這是一個艱難的PS3時代的過渡時期,取得了PlayStation 4的巨大成功。
單擊此處以獲取其他部分:
- PlayStation 3和1080p的夢想:88場比賽的大型測試的第1部分
- PlayStation 3和1080p的夢想:第2部分與Wipeout HD,Pixel垃圾等等
- PlayStation 3和1080p的夢想:與Gran Turismo 5和獨立繁榮的第3部分
2013年是乍得·沃登(Chad Warden)最喜歡的遊戲機上1080p遊戲的令人興奮的一年Enders 2的區域2或更確切地說,他的第二次到達。該遊戲最初發表在次優的720p版本中,缺少效果和痛苦的性能。 Konami採取了非凡的一步,再次委託該項目,並將其移交給技術公司Hexadrive。如果需要,高清重新製作的高清重新製作。結果是一款遊戲,可以更好地利用PlayStation 3的SPU,並代表了一個傑作,其分辨率為1280x1080像素和完整的1920x1080 Vector Graphic。這是一個令人著迷的故事,也是約翰·林格曼(John Linneman)為數字鑄造廠的第一部作品之一。這款遊戲的唯一不幸的是Konami Hexadrive不在原件上Zoe-HD-Remaster發布並非特別出色。
2013年的其他令人印象深刻的1080p冠軍包括王國之心1.5混音收集了一個將分辨率從900p到1080p的動態擴展系統的系統,該分辨率包括在第一個王國之心的最後混音重新製作中,以及遊戲男孩預付款遊戲鏈的1080p重新製作。出現在2014年王國之心2.5混音此外,續集的規格與原始的規格相同(與DRS一起),以及Sleep的出生端口,這是技術上出色的PSP版本的1080p播放。
此外,PlayStation 3上的1080p支持進一步擴展了許多獨立標題,還用於2D圖形。香草龍的王冠(受到龍和龍的啟發的視覺上令人印象深刻的戰鬥者)是一個壯觀的例子。聲音形狀和瓜塞梅利我們也出於類似的原因而陷入了眼睛,Ducktales重新製作。蛋糕上的錦上添花是雷曼傳奇- 您還記得Ubisoft冒著這樣的遊戲冒險的時代嗎? - 以壯觀的方式使用Ubiart框架,並提供無與倫比的體驗。
2013年結束了一些出色的1080p出版物。在這一點上,PlayStation 4已經在市場上,留下了持久的印象。但是,超級母親來自Xgen,一個相對簡單的標題,您必須在火星上挖掘礦物和寶石。是的,帶有2D圖形的遊戲並不完全是一種感覺。但是除了PlayStation 4版本外,我們還看到了一個實際上相同的PS3遊戲。兩者都以1080p運行。
本年以最後一個大型PlayStation 3-Triple-A出版物和最後一流的1080p標題結束:Gran Turismo 6這是有史以來最大的GT遊戲,這是巨大的範圍。多變數字再次將1280x1080的分辨率從GT5提高到1440x1080,在啟動系統時,可以在原始的GT演示中看到。但是,MSAA-Anti-Oliasing被拋棄了,以支持MLAA效率較低,並且性能非常值得懷疑,尤其是在距離日間和天氣中充滿活力的距離時。幸運的是,用戶能夠通過系統菜單切換到720p,以獲得更流暢的繁殖。借助GT6,Polyphony Digital付出了很多努力 - 也許付出了太多努力 - 我們無法為自己辯護,因為它將比PlayStation 4的發布冠軍更好。
截至2014年和2015年,我們到達了完整的高清賽車結束。儘管PlayStation 3的時代逐漸結束,但跨傳播冠軍的支持仍在繼續。這導致了許多可怕的PS3災難,僅僅是因為該系統與其後繼者的技術連續性很小。但這帶給了我們最終幻想X- UND X2-Remaster這也是PlayStation Vita上令人印象深刻的標題。在PS3上,這些遊戲與FXAA的比賽達到720p,但事實證明,他們可以以1080p的速度運行而無需抗異化,只有輕微的性能損失。
對PS3 1080p的支持也很短暫。我們已經談論過王國之心2.5包裝突變斑點攻擊出版了另外1080p夾板。為藝術與技術之間的合作,例如創建精緻的演示文稿,例如鱷梨調查館(Guacamelee)等另一個例子。我們可以找到的最後一個完整的高清標題?那將是臉上奇怪的網球,這是一款平台益智遊戲,它涉及擊中網球的臉上分佈在屏幕上的對手的臉上。這有點反點點,但它是這樣!
那麼,在這項馬拉松項目的結尾我們學到了什麼?乍一看,PlayStation 3的價格是1080p遊戲機(不被遺忘,最初是二HDMI連接)如果您考慮RSX圖形芯片的深刻限制,則非常誇張。我們測試了88個標題,並獲得了1080p支持(定義為1280x1080到完整的1920x1080),這僅佔PlayStation 3在其壽命中獲得的大約2,500場比賽的3%或4%。這似乎很少,但這比Xbox 360和Wii U一起多。此外,在這88個標題中,52的刷新率為每秒60幀。這是令人印象深刻的。
還值得記住這段時間內1080p的印象深刻。全高清逐漸成為這個時代屏幕的標準,這些剃須刀sharp表示看起來確實很出色,尤其是當您查看Ridge Racer 7,Gran Turismo和Super Stardust HD等令人印象深刻的照片時。其他大多數標題的目標是720p或更小 - 不可避免地在另一個屏幕分辨率上縮放。請記住,在整個一代人中很難找到真正的本機720p屏幕。
通常,開發人員希望達到極限,但結果通常看起來很糊狀,並且表現低於平均水平。 PS3的1080p庫上令人印象深刻的是,遊戲開發人員多久使用系統的限制以及乾淨的表示形式,並且經常液體性能促成了遊戲已經證明自己的事實。
如您所見,如果您遵循了DF Retro視頻系列,John Linneman在其完整的HD分辨率有效性之後評估了每場比賽,然後平均每年的結果。是的,這是一個有點任意的指標,每年的條目數量可能會損害,但是從這個完全不科學的角度來看,這是PlayStation 3上1080p遊戲的最佳年份。這可能不是最好的完整- HD遊戲,因為這樣,但是GT6,HD Remasters和Expert 2D/2.5D使用1080p的組合使它成為了一個該系統的偉大一年。
但是,這是一個緊密的事情,有兩個傑出的追隨者!在2007年PlayStation 3的引入中,有一些有趣的實驗,其中1080p,而在2012年,該設備上的全高清遊戲也很棒。看來趨勢開始強勁,乏味了幾年,然後再次增加。這僅僅是因為具有三重A頭銜的早期實驗大部分落下,而獨立遊戲的興起和2D肯定有助於填補圖書館。
所有這些都使我們走到了迄今為止我們已經解決的最雄心勃勃的DF復古項目的結尾。表現不佳,尤其是因為我們還仔細研究了整個OG PlayStation系列,對每個Mega-Drive/Genesis 32X標題進行了技術分析,甚至評估了ID Softwares Doom的每個控制台端口!我們還有許多其他針對大型項目的計劃,只有在復古層面數字鑄造支持者計劃這是可能的,因此請考慮支持我們的工作。如果您對朝這個方向的其他項目有任何想法,請告訴我們!
在英語原版中,理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter),技術編輯,數字鑄造技術編輯