歡迎來到“ PlayStation 3和1080p的夢想”的第二部分。這是迄今為止DF Retro最廣泛的項目,它延伸到整個遊戲機上。約翰·林格曼(John Linneman)試圖了解索尼(Sony)第八代的全高清支持,包括一些最佳和最差的系統標題。在第一集中,我們遵循了PS3的開始,索尼為何在1080p上開始營銷,以及在遊戲機生命週期的頭幾年中上一場比賽的樣子。第二部分是關於PS3的“困難”時間,在大型第一黨三重A巨人中,PS3仍然必須與Xbox 360的多平台競技場鬥爭。至於1080p遊戲,我們目睹了無限制的勝利,但是在其他地方,整個高清圖片並不像我們希望的那樣清晰。
單擊此處以獲取其他部分:
- PlayStation 3和1080p的夢想:88場比賽的大型測試的第1部分
- PlayStation 3和1080p的夢想:與Gran Turismo 5和獨立繁榮的第3部分
- PlayStation 3和1080p的夢想:第4部分與Gran Turismo 6和2d Renaissance
然而,在到2008年的途中,索尼為自己的遊戲機採取了很多愉快的步驟。大型獨家遊戲金屬齒輪固體4和運動風暴:太平洋裂谷在人群中,控制台獲得了可喜的價格,並糾正了過去的錯誤,例如,振動功能返回到PlayStation Controller。在幾年的發展中,至少有了多平台標題,朝著正確的方向邁出了一步。在開發遊戲時,比分辨率更重點放在功能和忠誠度上,這意味著我們視頻第二部分與我們歷史的目的相關的時期看起來相當苗條,即使控制台的位置總體上得到了改進, 。
但是,最大的索尼特許經營之一以美妙的形式回歸擦除高清,今天看起來仍然很漂亮並表現出色的遊戲。這是因為Liverpool PSP-Assets用作基礎,並開發了遊戲,並以1080p的輸出分辨率開發了該遊戲,並使用動態分辨率縮放的早期形式用於穩定性能。很高興看到標題仍然可以跟上。
在其他地方,儘管有一些亮點,例如像素垃圾伊甸園和迴聲這很簡單,但非常有效,在1080p中看起來很棒。FIFA街3和MLB節目提供了全屏像素,但是您必須在分辨率和圖像速率之間進行選擇:1080p30或720p60,具體取決於在PS3前端選擇哪種選項。 Capcoms Retro重製1942年聯合罷工戰場的沃爾夫:突擊隊在720p模式下也更好。但是,開發人員和出版商接受2D圖形有時更適合修改舊遊戲(仿生突擊隊但是,從笑容來看,值得一看)。
2009年,PlayStation 3的精細修訂刷新了,而該軟件具有輝煌未知2和Killzone 2最終發現形式。 MLB 09以完整的HD模式改進了圖形,並恢復了前任中缺少的後處理效果。但是,720P60是更好的選擇,因為即使您配置了PS3至1080p,您仍然會得到720p的圖片。只有當您在前端停用720p選項時,才能獲取完整的高清輸出。
針對全高清的2009年其他頭銜是卡塔馬里永遠,,,,胖公主(虛幻引擎3中的1080p30!)和許多受重力和推力啟發的標題。僅加水的首次亮相 - 重力崩潰- 在這方面,提醒幾何戰爭,矢量圖形美學與硬件的概念和技能完全匹配,並啟用了1080p60的分辨率。即使在今天,這款遊戲也是合理的。像素垃圾射擊器從Q遊戲中甚至更好,可以通過令人嘆為觀止的流體模擬來補充該概念,通過與細胞處理器的六個可用SPU中的五個平行分發工作,可以與60 Hz的32,768個顆粒一起使用。當時,全高清可能在三重A區中沒有發揮太多作用,但是如果巧妙地使用它,它仍然可以在類似的遊戲中產生很大的影響。
這只是第二部分中處理內容的一小部分。當然,我建議您觀看上面的整個視頻。 DF支持者計劃的複古支持者可以查看整個情節,並感到溫暖和舒適,因為他們知道您的支持使您的大型項目成為可能。否則,您可以在下週查看此史詩的第三部分,除其他事項2010年至2012年以及到來Gran Turismo 5治療。
在英語原版中,理查德·萊德貝特(Richard Leadbetter),技術編輯,數字鑄造技術編輯