E3 2015的前15名

首位? E3 2015總體!該死的一年!如果您近年來看著自己,那麼在整個環境中發生了很多事情 - 新的遊戲機 - 但是總是太短了:很多新遊戲。總是有一些印度人沒有人的天空或其他將其撕毀的亮點,但是今年的永久大火很少見。兩者都是全新的事物地平線:零黎明是否存在,但也有很高的期望的連續性,例如Mirror的Edge 2。投資組合的外觀如何,當個人編輯的頂級遊戲跌入進來時,我再次變得很清楚,而且幾乎沒有任何雙打,甚至顯然被遺忘了。選擇是如此之大,幾乎每個人都有自己的收藏夾,現在我被以某種方式被允許在頂級清單上蒸發整個東西。為此,它不會成為今年的前十名,而是前15名。此外,前十個地方彼此之間是如此近,以至於您可以以精神來回放一些,以至於我們幾乎不會矛盾。甚至有幾個收藏夾脫離了擴展名單。因此,在這裡沒有具體的順序,並為了紀念他們都應該得到一個地方:

只是導致3
Ratchet&Clank
守望先鋒
Firewatch
Forza 6
Banner Saga 2
幽靈偵察:荒野
南公園:破裂但整個
NIER 2
獵戶座大師
X-COM 2
沒有人的天空
戰爭齒輪4
為了榮譽!
質量效應:仙女座
古墓麗影的崛起
星海:誠信和忠誠
瘋狂的麥克斯
王國來:拯救
巨大
Star Fox Zero

但是現在,我們的一場偉大表演的獲勝者:


第一名 - 輻射4

可能只有兩個極端:要么狗立即死亡 - 回收 - 或者永遠不會死。教條不能死亡,但其他一切都決定了。至少有一個會再次測試。在前任七年後,在新維加斯五年後,也許是最好的後果,我們回到荒地,您非常時尚。 Apocalypse在其中,Mad Max通過電影院的荒原建造了一條寬闊,血腥,光榮的高速公路,Fallout 4現在可以以一個驕傲的胸部向下行進。因此,讓廢墟達到地平線,無論如何,iOS用戶蹲在庇護所裡,Pip-Boy準備好了現實,我們讚美虛擬炸彈,並將通過他們的塵土飛揚的繼承人全面徘徊。

輻射4-拖車

Platz 2-最後一位監護人

幾乎每個人都在列表上。為什麼?好的問題,每個人都以不同的方式投射出他們的願望。我想看到的是使我兩個間接前任的氣氛。這種獨特的感覺,即使扔石頭幾乎沒有波浪,遊戲世界中發生了一些變化的感覺。也許是因為某些事情無法複製。它們足夠,太完整,脆弱,也同時破裂。從這個列表中也有更好的遊戲,最終將在簡單的事情上發現更多的遊戲嗎?是的,可能。但是後來沒有人會碰到你。不像它一樣。

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Platz 3-地平線:失落的黎明

絕對是新的三重戀。它看起來很棒,似乎並不是動作的混合,也許是RPG,可能是開放的世界。主角給人以令人愉悅的印象,即情況在健康方面是愚蠢的。您看到它並想玩它。

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Platz 4 -Deus Ex:人類分裂

如果我們對設計有額外的價格:那將是,儘管這實際上只是上一代人的相識的進一步發展,即明顯的贏家。 Cyber​​punk從來沒有很好看待該死的,就這一點而言,CD項目的標準肯定很高。人類分裂的PC版本簡直令人嘆為觀止。遊戲?看起來經過驗證和娛樂。讓我們再次保存一個無法保存的世界。您很高興期待它。

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Platz 5-恥辱2

說到水平設計:請不要讓它成為一個開放的世界!第一部分的許多階段都是如此優雅,充滿了陷阱和機會,我不希望它成為現實。沒有開放世界可以彌補這一點。我衷心高興的是,Arkane Studios可以通過續集來慶祝恥辱的成功,老實說,我不用擔心這個工作室會做正確的事情。

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Platz 6-鏡面邊緣催化劑

最終,它變得更加具體,也許開放的世界甚至是關於沒有武器的免費跑步的故事的正確事物。因為雖然我只有掌聲來決定不吱吱作響,但我對開放世界不太確定。也許,前任前任的詳細級別設計的目標,緊密的方式甚至比我們想要的要快。也許不是,也許一切都是必須的。

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Platz 7 -Shenmue 3

令人驚訝的獎勵和信任的進步。只要我能以明確的良心來做,我也許會讚揚蘇扎克的最後一場大型比賽。因為一件事很清楚:一旦演奏,粉絲眼鏡就會下降,我在舊遊戲中做到了,那麼他們就無法很好地表現。世界已經走得更遠了,除了宮本宮氣外,它甚至不會逆轉齒輪 - 也許是80年代最大的遊戲設計師。但這是……我仍然可以體驗到,以後我可以告訴我的孩子們,我仍然知道Shenmue 3宣布後的位置。並不是他們知道什麼是山毛,否則它照顧了他們。

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Platz 8-未知4

可能出了什麼問題。不,沒有問號。頑皮的狗知道您在做什麼,您有才華,金錢和支持。您的角色是紮實的,分期會搖滾,動作做應有的。即使應該在冬天出現,這將是夏天的大片。內森·菲利昂(Nathan Fillion)不久之後就扮演了這部電影的角色,這仍然是可惜的。什麼時候來的?

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第9位 - 星球大戰:戰場

伙計,它看起來仍然該死的豬。您應該認為它們在某個時候扣上並向我們展示正確的圖形...但是他們這樣做。難道一個遊戲從水中擊敗了很多嗎?我們將很快(相對)體驗它,如果是這樣,希望遊戲能夠完成其承諾的其他一切。否則,這種外觀確實真是可恥。

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Platz 10 -Mario&Luigi:紙果醬

不幸的是,任天堂今年削弱了一些東西,而NX隨後在下一個中看到了什麼,但這並不意味著他們沒有行李。從馬里奧(Mario)的RPG野心分為早期之後,一直始終屬於同一紙馬里奧(Mario)和馬里奧(Mario)和路易吉(Mario&Luigi)。如果質量也是加性的,那麼任天堂的小東西將是很大的。

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第11位 - 回收

這要么成為非常大的人之一,要么像索尼的《粒子alb Dream》一樣結束。但是我們一開始就不會離開,因為您不希望這名日本的第二個“老人”在此名單中,而不是信任keiji inafune。可愛的機器人在啟示錄的中間有可互換的核心是例外嗎?

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Platz 12-彩虹六:圍困

大型合作射擊手的戰術希望?如果我們在這裡沒有思考的情況,請在這裡進行思考。如果良好的計劃無法獲得良好的反射。如果良好的反射不能混合良好的計劃。如果這並不像每個匹配中指出的那樣強烈。這將是。會很好。

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Platz 13-解開

您是否曾經感覺到有一朵精緻的花朵,一個小植物應該得到您的保護並需要它?不知何故,拆開感覺就像泰坦鏡子邊緣和《戰地》之間的小型半印度吉祥物遊戲。當然,外面也有其他類似的人,但是幾乎沒有任何人像可愛而聰明的 - 或至少如此行動一樣宣稱自己。因此,列表的後端,但在我心中更遠。

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普拉茨14-小偷之海

罕見做點什麼!沒有化​​身,沒有kinect垃圾,沒有復古-okay,不僅可以慶祝 - 他們玩遊戲!與海盜!而且看起來真的很罕見。讓我們看看是否可能從阿凡達(Avatar)返回。這座傳奇的房子一直贏得了證明這一點的機會。

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Platz 15-黑暗的靈魂3

E3 2015的選擇有多好?太好了,黑暗之魂3最終排在第15位。伙計,這是一個很好的公平。

黑暗的靈魂3-拖車

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