也許2014年確實是輪班的一年,但是如果是這樣的話,它也有一些不錯的成就:2015年會很棒!是的,看起來很像我們給我們留下了深刻印象的大量遊戲。眾所周知(沒有刺客信條一年),受到了審判和測試(戰場可能會扮演強盜和憲兵,但隨著Crosss的概念,Crosses現在已經證明自己是一個概念)和老式的 - (Mega,您回來了!但是現在意味著不同)。在兩者之間也有一些新的想法,最重要的是,許多技術轟炸機畢竟,目前仍然必須表明它可以使負載遠遠落後,而且我們不需要任何下一代。
在接下來的十二頁中,您將找到我們使用通常的科學方法做出的選擇。飛鏢盤上的箭頭?為什麼不靠近足夠的近。在每種遊戲中,我們結合了一些希望差異很大的希望。刺客的信條?我們希望情況比統一進展更好。沒有人的天空?它永遠改變了我的生活,一切都會好起來的,我們再也不必害怕了。您會看到,這裡絕對有一定的範圍。
當然,已經宣布了比2015年更多的遊戲,因此在本文的一部分中沒有將其帶到您自己身邊的一些條目,但不應忘記。而且,如果您在這裡發現了一些東西:恭喜!請在評論中寫下它,2015年將會有更多遊戲,很多情況下,這不是最終列表!
因此,您要么從這裡開始,要么滾動一點,然後回到這裡開始。玩得開心!
或讓自己偶然的驚喜。
Minecraft:故事模式- 它的可能性要小得多?所有沙盒的Alpha和Omega都符合線性敘事藝術的大師,並以某種方式有意義地出現? “我們很興奮”會輕描淡寫...
只是導致3- 吹屎!沒有抑制,只是堅持下去,這一直是這個開放世界大賽的座右銘,幸運的是,您似乎並沒有從這個清晰的概念中留下它。直到現在,還有更多的“狗屎”才能“ upblowen”。
星公民- 僅僅因為您已經可以進入遊戲中的財富並不意味著它已經完成。 2015年太空史詩般的結束了嗎?好吧,讓我以不同的方式問這個問題:它會完成嗎?應該“完成”嗎?
日- 炒作已經消退了很長時間,但銷售仍在繼續。在2015年,獨立控制台版本應最終開始運行。為什麼不,殭屍的去年相對較低。至少與前幾年相比。
比例- 如果沒有大阪的神聖遊戲大廳,白金遊戲工作室的潛在傑作,那不是一年。今年是Xbox One,應該是巨大的,令人震驚的龍。我想以後再做其他事情。
垂死的光- 我們當然可以做到Dayz可以做的事情,Techland想著,並且已經搞砸了一段時間。開放的世界,許多殭屍和許多您收集的東西,以減少殭屍。再加上4名玩家KOP加上玩殭屍的機會。呃...請問?好吧...
王國之心3- 只花了十年。但實際上不是。您是否知道已經有七個王國之心遊戲,而不是計算重製?驚人的系列,第三部分甚至不是在第2部分上建立,而是在夢中的距離上。如果您知道那是什麼,那麼您已經知道您需要知道的一切:您需要這個遊戲。
最終幻想XV- 您想要一個像以前一樣的最終幻想(您認為完全沒有關係)嗎?然後聆聽FFXV提供的內容:以第三人稱射擊遊戲元素(例如Cerberus的Dirge of Cerberus)的王國心風格的Action-RPG。可以工作...我想。
全面戰爭:阿提拉- 全面的戰爭是許多人的神聖策略遊戲,這將再次為戰場帶來許多新細節,並長期漫長而漫長的夜晚,在那裡她重寫了幾個小時的人民的命運。
《生化危機:啟示錄2》- 在Resi 5到6之間也發生了事情,現在您可以確定到底是什麼。當克萊爾·雷德菲爾德(Claire Redfield)時,您要么在啟示錄2的開頭進行戰鬥,要么要等到3月初,如果整個軟件包將完成。
熱線邁阿密2:錯誤的數字- 哦,上帝,霓虹燈,閃回,所有的屍體,到處都是。是時候讓DeLorean塵土飛揚,然後陷入瘋狂。
地牢2- 是第一個,地牢2可能是我們賺取的地牢管理員。獸人想要啤酒,在地牢的門口,這次還確保了美麗,邪惡的感覺,具有真正的潛力。
項目車- 在三月,它最終應該準備好:值得注意的賽車模擬將您帶到紐伯格林,銀石,以及世界上一些有價值的景觀珍貴的角落,您可以在那裡失望現實的控制。當遊戲意味著現實時,將這樣的法拉利保持在300的斜坡上並不容易。而且看起來仍然非常好。
沉默:耳語世界2- 質量好,那是六年前嗎?似乎昨天的第一部分的發展不如後來的Daedalic冒險。好吧,現在您已經有了您所在類型的國王之中的所有經驗,所以請我們有期望。