Forza Horizon 4不僅是Xbox獨家遊戲中最好的遊戲之一,而且還是有史以來最偉大的賽車遊戲之一。幾年前,我們讚揚了出色的Xbox One,One-X和PC版本,並為Microsoft改進的控制台提供了1080P60比賽的可能性,這是該系列的首映式。隨著Xbox系列X和系列S的引入,每秒60幀現在是標準。新版本的優勢整體顯而易見,但令人驚訝的是 - 令人失望 - 還有一些光學折衷方案。
有了這個新的補丁,Forza Horizon 4不再有幾種性能模式可供選擇。從理論上講,它不再需要它們。 Xbox系列X具有Xbox One X的雙GPU功率,因此4K30質量模式應在新X上傳遞至4K60。同時,系列的奇偶校驗和使用1080p。如果您將它們彼此相鄰,那麼分辨率的四倍很明顯,並且可以顯著改善遊戲的呈現。 Forza Horizon 4主要在戶外玩耍,這些細節,葉子和較薄的幾何元素 - 這種增加的分辨率意味著距離的繁殖更大,並且在整個圖片中閃爍和混音率較小。在仔細檢查紋理時,Xbox系列X可提供改進的紋理質量。這部分是由於分辨率,但是周圍紋理的質量也得到了提高。
與生成變化相關的另一個升級是從更快的內存和更快的CPU得出的,這導致接口的延遲大大減少。加載時間也大大縮短了:從菜單到開放世界的商店持續Xbox One x 61秒,在系列X系列x僅18.5秒。加載自定義賽車事件持續在Xbox One x 25.5秒上,系列x僅11.5秒。等待時間的減少非常好,使開放世界和遊戲的基於事件的角色更加愉快。由於兩個系列遊戲機都具有相似的架構,因此它們的充電時間也相似。我在兩台機器上都從主菜單到開放世界進行了測試,並看到了幾乎相同的結果。
兩台機器上的性能也令人印象深刻。我參加了一系列自我創造的賽車比賽,並花了很多時間在各種天氣條件下在遊戲中開車,很難抱怨新系列的兩台機器的性能。開放的世界有效地完美地運行(除了我無法繁殖的系列X上一個奇怪的口吃之外),並且在比賽開始時,比賽中只有極低的放慢速度,這基本上是沒有被注意到的,因為一個遺骸遺骸這裡沒有控制。
同樣,這兩個設備之間的性能似乎本質上是相同的,但是又有一些丟失的框架已經表現出了系列。它主要與遊戲體驗無關,但是它根本存在的事實令人困惑:Xbox系列S設計用於在1440p下執行本機4K內容。在這裡,33%的渲染性能僅用於提供25%的像素 - 這裡應該有過多的,但是遊戲中的實際性能似乎並非如此。
當然,遊戲不僅僅是一個分辨率和圖像速率 - 像素的質量是最重要的。在2018年,我發現Xbox One的兩種圖形模式X運行了遊戲的不同方面,並具有不同的設置。為了達到1080p60,運動在背景中的模糊,反射質量和汽車的細節被降低,並減少了大燈拋出的睡衣。 60fps模式下的汽車反射是超級和高的混合物,由於其分辨率和渲染對象的量,但與低PC設置一樣,它們以30fps的速度運行。使用Xbox系列X,我希望所有這些妥協將被消除。我期望這是一個X的4K30質量模式每秒60幀,但不幸的是,情況並非如此。



您可以獲得一些升級 - 汽車型號的質量已得到改善,而應用於車輛的實時反射現在也以60fps運行,與Xbox One X相比。不幸的是,1080P60模式在Xbox上一個X的改進不多,因此我們基本上缺少一個X的質量模式。對於系列X/S的遊戲機,這意味著大燈陰影不會在晚上進行比賽,而僅在開放世界中發生 - 它們在One X上的4K30可供選擇。最令人困惑的是完全缺乏SSAO(屏幕空間環境閉塞) - 而Xbox系列X遊戲機上的陰影區域可以具有很高的分辨率,它們缺乏可靠的陰影,而且看起來很簡單。儘管這不是那麼重要,但動作模糊仍然使用類似的,較低的樣本數,可以在Xbox-one-X-1080P60模式中找到,並且還使用了短的快門速度,因為您可以在PC使得它在大多數場景中幾乎都是看不見的。我在這裡最大的問題是,圖形總體看起來不如Xbox One X的4K30質量模式。
還有其他問題,例如第三人稱驅動程序模型在系列X/S控制台上以每秒30幀的速度更新您的動畫,而其他所有幀每秒運行60幀。這不是原始操場代碼的問題,因為PC版本以正確的圖像速率執行這些動畫。還應該指出的是,所有這些問題既出現在Xbox系列X和系列S中 - 基本上是相同的遊戲,僅適用於不同的分辨率目標。但是,當我專門針對X系列X時,我想知道,考慮到GPU和CPU的差異,為什麼視覺質量有讓步 - 您會看到齒輪5中的大量改進,可以找到系列X,而不是要提及X和S控制台之間的分辨率差異,很明顯,Forza Horizon 4沒有提供相同的改進。
總體而言,我對系列-X/S控制台的Forza-Horizon 4升級的反應是混合的。這仍然是有史以來最好的賽車遊戲之一,它看起來仍然很棒,並且由於CPU的更快和更快的記憶力而對生活質量的改善得到了非常讚賞,而每秒60幀的優勢在此方面的優勢是不得低估類型。但是,如果我們知道硬件可以做更多的事情,那麼下一代必須在視覺屬性中做出妥協的升級是不正確的。一旦看到出現問題,我們就向微軟告知了我們的結果 - 我們被告知SSAO可能會回來第一個標題更新。有了一個委託它的工作室,它像恐慌按鈕一樣有才華,我對系列X和S系列仍將在隨著時間的推移妥協的情況下提供確定的Forza-Horizon 4控制台體驗。