神性:原始罪2-測試:開關上的終極角色扮演

到目前為止,我已經找到了最好的等距角色遊戲。複雜,講得很好,並具有令人印象深刻的戰術深度。

直到2019年10月15日,巫師將很快進入Switch -the Switch-您沒有太多時間在任天堂的遊戲機上扮演另一個扮演的角色。神性:原始SIN 2是“僅”等級的,在這方面,在實施方面,技術方面並不那麼令人印象深刻,但是作為角色扮演遊戲,這款史詩可以很好地維持CD-Project-Reds巨型工作。我什至會說,它以嚴格的,真正的流派名稱的意義超出了這一點。創建一個像您想要的角色,並且在一個同樣龐大的故事中再次擁有數十個叉子。許多自由,一切都可以瀏覽,環境對您的反應,對話具有很大的相關性,神性:原始罪2生活在鮑德爾大門時代的最佳傳統中,並且可能是近年來這種複興的最佳代表。您必須作為真正的角色玩家玩的遊戲,沒有IFS和BUBS。

將您的眼睛(捏)放在:不幸的是,閱讀文本絕對不是可選的,並且字體不能放大。

太好了,現在到處都可以用永遠不會停止的東西給我留下深刻印象。更不用說較低的重量了。但是,這裡的重量和更高的價格在這裡具有真正的優勢:寫作和圖標已經在小屏幕上很小。在我這個年齡的時候,這嚴密一兩個小時,我自願休息一下。這是您可以破壞眼睛的遊戲,令人遺憾的是有很多選擇,但是字體尺寸沒有。否則,這是一個無可挑剔的實現:控制器已經在其他控制台上證明了自己,即使進行了更大的戰鬥,也沒有比必要的混蛋,尤其是在大量爆炸時- 在充滿不祥桶和油的房間裡小心蠟燭,請小心土壤,每秒少幾幀是您最小的問題。小屏幕上的分辨率試圖保持720p,但可以縮放到648p。在碼頭中,遊戲以720p運行,接口以900p放置。毫無疑問,遊戲中最弱的版本,但是由於世界仍然像以往一樣詳細,因此您可以忍受它。

通過這種戰鬥,分辨率和幀速率短暫下降。但是,以一種好玩的方式,這不是一個基於圓形系統的真正問題。

技術感覺是與Steam的交叉保存函數。因此,您可以在PC上玩,然後在旅途中同步遊戲,然後再返回。或者,您從某個時候開始在PC上開始,然後死亡,現在擁有一款您一直想繼續玩的遊戲。也去。我無法真正評估有多少人最終相關的人,但是我認為有一個功能很棒。否則,您將擁有“權威版”的所有內容以及Koop的所有多人遊戲選項。這意味著在桌子周圍的四個玩家和在線一樣,您當然必須在線擁有任天堂。

Nettes功能!

提供好眼睛,不一定會與它始終保持這種方式的願望,如果您在小屏幕上玩了太久,神性:原始Sin 2是最終的RPG旅行伴侶。巨大,苛刻以及通過該類型所提供的最好的。(開關測試馬丁·沃格)

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這也是原始測試:


他很少站起來,那一刻,您覺得自己正在扮演真正的傑作,傑出的珍珠,絕對的流派山頂。在神性:原始罪2我做到了。在我對拉里安(Larian)在比賽的最初幾個小時中扮演的角色延續非常熱情之後,這種印像只鞏固了後來。在第一部分之後的許多人可能沒有想到仍然可以完善遊戲的地方,開發人員一口氣沉默了所有這些聲音。該遊戲實際上根本沒有重新發明輪子 - 它只能完善角色扮演的類型,並且在沒有現代舒適功能的情況下故意做到了。因此,您不會通過任何NPC頭部指出這裡有一個新任務的NPC頭部找到明亮的感嘆號。取而代之的是,您的目標通常僅是相對粗略的,然後由您決定如何最好地解決情況。

憑藉像原始SIN 2這樣的遊戲,它不會有所不同,因為在遊戲中通常沒有解決挑戰的方法。這感覺非常愉快,因為您絕對沒有感覺自己渾濁,並尋找開發人員為您準備的一種解決方案。相反,在大多數情況下,有很多解決方案。這意味著一些事情,因為實際上,創建遊戲內容遠非開發人員,這可能只有所有玩家的一小部分才能注意到。最好的例子是從第一部分開始與動物交談的能力。征服遊戲的學習根本不是必需的 - 但是您可以這樣做,相對於遊戲的開頭,您可以用小鼠說話,這使您可以決定解決任務。否則,您必須找出答案。或者您殺死了客戶。或者,您只是忽略任務。

令人印象深刻的是,開發人員如何設法將這些選項整合到遊戲中而沒有故事分解為各個部分。後者僅與她在一個共同世界中扮演的第一部分有關。他們認為靠近水槽的遊戲世界里維隆的居民。至少,如果您可以相信用鐵拳統治國家的聖秩序,其原因是吸引其他維度的怪物的來源魔術。而且由於該訂單喜歡簡單的解決方案,因此它只是阻止所有源魔術師。您是這些魔術師之一,並且在遊戲開始時,尤其是在去破舊的拘留所的路上。

屏幕上部邊緣的可憐傢伙目前被我的蜥蜴王子襲擊了一個神奇的蚊子。

事先,您可以根據自己的判斷力將角色放在一起 - 因此,您選擇品種和性別,並給您的身材起一個名字。人們,精靈,蜥蜴,矮人甚至不死。例如,每個人物都有其自己的優勢和缺點,例如,蜥蜴可以原則上吐出火 - 但在遊戲世界中,他們遇到了相對較少的種族主義的NPC。至少在大多數情況下,這不是一個好玩的方式,因為您可以隨時切換到其他角色之一。最多四個數字組成了這個聚會。也許不是蜥蜴與您的線人說話,而是矮人?如果那無濟於事:只要殺死那個傢伙,讓精靈吃掉自己的身體部位。幸運的是,他不僅從NPC的記憶中學到了一些東西,而且還學到了他的技能之一。

但是,作為一種特殊的魅力,我覺得我自己並沒有完全設計自己的角色,而是選擇一個預製的角色。這些故事的背景故事更加複雜,更複雜,然後在遊戲過程中也發揮了作用。例如,將會有Lohse,她反复地陷入了所謂的混亂思想中,並以一種擁有它的精神交流 - 她對同事們有著精神分裂的態度。但是還有一個不死的粉絲,這令人驚訝的是,他是同類的最後一員,並想找出他迷失的文化發生了什麼。類系統是開放的 - 您可以從給定的啟動課程的池中進行選擇,但是稍後可以朝任何方向開發它們。順便說一句,您將遇到一開始,以後不選擇的所有預製數字,然後有機會至少將它們添加到您的聚會中。

一開始,預製的數字現在已經收到了一個小的介紹序列。

不僅您自己的人物與NPC的關係在原始SIN 2中扮演著角色 - 該小組在多大程度上彼此合作,並且像其他人物一樣,在五顏六色的樁上做出反應。因此,某些NPC只想與您的一個角色交談,而其他NPC則必須呆在外面。或者您的角色開始與NPC進行對話,而無需您這樣做。尤其是對痴迷的洛斯(Lohse),甚至可能發生像無處不在的戰鬥開始。或者她開始與您的其他人物之一的戀愛關係。從熱烈的事件到暗殺謀殺案 - 原始的罪惡2一切皆有可能。

但是,如果有一場戰鬥,它是基於圓形的,並且與前任一樣,它非常清脆。這些數字不是從一個字段到字段的移動,而是在卡上自由移動,而是具有一定數量的動作點。這些用於魔術和物理攻擊。無論是身體上還是神奇 - 這仍然比前任的角色要大得多,因為在原始SIN 2中,有不同的裝甲點反對物理損害和魔術。例如,如果您使用魔法攻擊攻擊,則直到神奇的裝甲點為零之前,它不會造成任何實際損壞,相反,適用於物理攻擊。但是,只要您的能量只能拉出裝甲點,任何副作用就會被阻止。因此,如果您對仍然有很多神奇的手臂能量的人有毒魔,那會受到傷害,但遠非被毒害。該系統不僅使鬥爭比前任更具戰術性,還意味著您要么專注於身體或神奇的攻擊。

蜥蜴人不能讓它:你必須吐火。

拉里安(Larian)也改善了一些微妙之處 - 因此,您傾向於使用遠程武器損壞增加位置。戰術鬥爭的心臟和決定性特徵仍然是不同的基本影響。而且,他們不僅會用水魔法耗盡火,因此他們不僅耗盡了自己。同時,您可以讓油從地下逃脫,然後用火點燃 - 在一定程度上,原始罪惡的壓裂2.水褲可以放在電源下,可以蒸發冰,蒸汽雲被阻礙敵人的景色,也可以再次設置,您可以將水變成毒藥,有毒蒸氣會爆炸...原始罪惡2確實為您帶來了無數不同的戰術可能性,並且學習新咒語可以極大地擴展您的戰術可能性您以前的策略顛倒的位置。您將大多數基本互動內部化需要時間。因此:要耐心。

是的,花點時間。不僅是因為戰鬥中的戰術可能性。如果您花了時間,請花更多的時間。遊戲世界就像每個第二灌木叢背後的任何秘密一樣,如果您的思想相應高,您只會在經過時發現它- 這可能是陷阱門或隱藏的槓桿,使您難以理解,否則您將在其中剝奪更加艱難的剝奪購買。您也可以通過遠程運動移動或扔對象,實際上,任何NPC都可以受到攻擊或被盜。開發人員非常重視為您提供最大的自由。但是,它還使您能夠充分利用這種自由來解決其挑戰。一個簡單的例子:您來到一個受傷的營地。當地的護士過分不知所措 - 在對話框中,您可以給一些治癒的藥水來消化情況。另外,您可以簡單地將自己放在病人旁邊,並讓他們的一種治愈輻條恢復。

遊戲的好奇心的一個典型例子:這種皇家,燃燒的蝸牛要求我們移動NPC向它道歉。

她進入遊戲世界越遠,她就越意識到開發人員拉里安(Larian)並沒有致命的嚴重性。方便的是,遊戲世界在許多地方都不會太嚴重。幽默的範圍從愚蠢的範圍 - 尤其是與任何寵物說話的情況 - 到令人毛骨悚然。例如,作為不死生物,您可以偷臉並戴上面具。一次又一次,您不僅可以與寵物說話,而且可以與精神交談。這些技能可以同時設計遊戲世界,但是它們也與遊戲機製本身互聯了,因為某些任務通常可以通過這種方式解決。最初,原始的Sin 2感覺就像是從演員那裡感覺到的 - 每個機械師都伸向另一種機制,一切都與之相關。儘管在第一部分中,主要故事在後台持續了大部分,但它並沒有打擾。原始的Sin 2相反,我強烈想起了經典的筆和紙角色扮演遊戲,其中大局通常與單個角色及其個人歷史的發展無關緊要。

遊戲世界的豐富性與此相處得很好。我想我可以說,不說撒謊,我從未見過如此詳細的2D角色扮演世界。似乎每件小事都是設計的,我從來沒有感覺到第二次看到同一堵牆。到處都有小元素可以進行互動。儘管您也可以坐在海灘上洗淨的凳子上毫無意義,但加深您在這裡與一致的世界打交道的印象非常好。如果有椅子,那麼您應該可以坐在上面。如果有一個睡袋,您可以在其中睡覺。如果有水桶,您也可以刪除火。而且,好:如果有身體,您也可以將其切斷。

原始SIN 2中的環境各不相同 - 因此總是令人驚訝。

即使您在幾個小時後將所有東西都帶到了身後,這與遊戲的主要故事有關,原始SIN 2還遠遠沒有結束。首先,您可以玩此遊戲以及CO -OP模式中的第一部分 - 雖然只有兩個玩家的前任才有可能,但您現在最多可以與多達四個人進行冒險。這可能會導致全新的遊戲情況,因為不同的角色追求不同的目標:因為您想要它,或者因為它指定了預製數字的歷史。在某些情況下,無論您是否注意到它,您甚至相互對抗。

開發人員還添加了所謂的競技場模式,對於這種類型來說非常非典型。在相對較小的卡片上,您會在多人遊戲中與其他玩家競爭。死亡競賽和一種稱為KILL國王的模式目前可用,您必須在其中擊敗兩個人的敵人團隊的老闆。服務器目前還沒有太多,這可能是由於目前所有買家仍然完全專門投入廣告系列的事實。該模式至少是一個不錯的獎勵,在這些多人遊戲之間也很有趣。畢竟,他們邀請您嘗試新的技能和新戰術組合。

在遊戲梯子模式下,您可以一起單擊自己的冒險。

但是,從長遠來看,遊戲主模式應該是遊戲的亮點之一。精通角色扮演的自然可以承諾這種模式幾乎無盡的樂趣。您可以使用它來創建和發布自己的廣告系列。小型部分逐漸連接到世界地圖,手動放置NPC,對象和對話。然後可以由其他玩家輸入這些世界,這要求遊戲大師也存在。因為字符沒有自動AI。就像AD&D或DSA的遊戲一樣,遊戲梯子決定了他們如何與玩家互動 - 但他幾乎可以像導演一樣做到這一點。這樣,在按鈕時甚至可以進口某些旋律或聲音效果。

總體而言,我幾乎沒有什麼要說的,而不是:神性:原始罪2是一個傑作,可以用當前所有角色扮演的偉人來衡量自己。僅僅解決任務的各種可能性是沒有相同的,遊戲世界就非常詳細,戰鬥系統是如此令人興奮和復雜,以至於如果開發人員發布了僅僅轉彎的衍生產品,它就不會感到驚訝。演講很棒,一切看起來都像演員,整個遊戲世界都像真空吸塵器一樣吸收了我。不同的多人遊戲模式將完成其餘部分。最後,我只能說:神性:原始SIN 2是您目前可以獲得的最佳等距角色角色,它是有史以來最好的角色之一。

開發人員/出版商:工作室/河流研究 - 出現:PC,PS4,Xbox One-preis:44,99歐元 - 出現在:可用的 -測試版本:個人電腦 -語言:英語,其他人宣布 - 微譯本:

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