神性:原始罪2確切地知道前任搶購的地方

我有點不舒服地體驗了90年代復古浪潮最複雜的角色扮演遊戲之一的延續。但這正是比利時開發商拉里安(Larian)對神性的:原始罪2。從愚蠢的,寬鬆的互動式多樣性的背景RPG,以使其背景變得更加愚蠢,具有更大的多樣性和更多的反應性。一個小時後,最近可以與您一起做很多事情。

任何經歷了兩年前經歷過前任並為此品種雷達的人都可以同意,一切都以一種有趣的方式。音調,假設拉里安(Larian)喜歡微笑和吸引東西,而不是爭取更高的事物。原始的Sin 2仍然是典型幽默的Larian遊戲。但是,很高興聽到像克里斯·阿維隆(Chris Avellone)這樣的人(視頻遊戲的偉大敘述者之一)不僅寫了亡靈的原始歷史,而且還可以幫助宇宙中的一致性。就像提示一樣。

如果這對兄弟姐妹在第一部分中是人類,那麼您現在可以從包括蜥蜴和精靈在內的幾種品種中進行選擇。

讓我們簡要介紹一下小事:11個食物屍體!我們不僅看到可玩品種的人類擴展到幾個,否,否,否,那該死的屍體。 “屍體食者”是她的兩個起始才能之一,其形式有時是她的演奏風格的有用基石。想像一下,您在頭骨或手臂上ni縮,並了解有關您的前所有者的知識,然後您可以在任務中使用。我要說的是,信息採購的另一個變量,希望它和諧地融入原始罪惡世界2。

一開始,您可以創建蜥蜴,矮人,精靈,亡靈或與3D模型一樣看起來像遺傳的人的類型。或者,您選擇上述原始故事之一,以使圖的更強大的產出。對於蜥蜴來說,例如,“紅王子”是從舒適的房屋中的複仇營(如果願意的話)遮住的。在精靈“塞比爾”中,曾經被蜥蜴人奴役的刺客。

系統上的靈巧不僅是超過自己性格特徵的可能性的部分,而且還可以在冒險過程中找到非選擇的原始故事。因此,如果您自己不扮演紅王子,他就在湖上的某個地方(我認為他確實在碼頭上確實如此)。在與塞比爾的聚會中打包他應該很有趣。拉里安(Larian)希望以極大的改進方式看到對話中的一般反應性,現在擁有八位作者。

第一次對話似乎是反應性的,並且取決於您的角色是什麼類型,他擁有哪一天,他屬於哪個品種。

基於角色創建期間可選的標籤,您已經可以猜出了這一努力。選定的起源故事有一天顯示,其他人可能是“學者”或“法院賈里亞格”。所有這些都定義了您的存在,世界上的NPC如何與您打交道,他們採取什麼態度以及您擁有的對話選擇。有些人會拒絕看著你,最壞的情況拔出匕首。另一方面,另一個有助於替代任務解決方案或完全自己的任務。具有兩個根本不同角色的樣本給同一對話帶來了幾乎完全不同的結果,我已經期待敲門從本週末開始的早期訪問版本。

與Larian擁有的,有些消聲的習俗保持一致,這不會受到傷害。如果這意味著要再次在第二部分中再次通過沉船,那麼您只需挖掘瓦礫即可。因此,這是在一個囚犯營地中的源魔術(遊戲中的魔術)。在那兒,您可以沿著小河道的小河道邁出腳步,就像前任一樣,用螃蟹和其他東西從水中擊敗,並刻著第一個獵物。

戰鬥系統在很大程度上保持完整。這意味著您可以繼續打開雨雨並通過閃光燈追逐。或刪除火。或燃燒並燃燒東西。或,或者,或。除其他事項外,高度差異在地形。

改變基本和以前的功能良好的功能,沒有人會張開雙臂期望或收到的東西。因此,您可以繼續從桶中竊取Spruchs或蘋果,吸收並扔桶,將東西拿到手中,移動它們,看看從中產生什麼選擇。庫存比以前有些整潔 - 儘管它描繪了四方及其七件事 - 但第二部分也是一個令人愉快的遊戲,充滿了品嚐……有時只有氛圍,有時是解決方案的方法。

隨著早期訪問的出版物,我很樂意在營地搜索多種方式。由非經濟的前輩衡量,這幾乎不應少,尤其是鑑於拉里安沿著蜿蜒的路徑所佔據的許多秘密。岩石壁架上的許多盒子主要是一個問題,即您是否在前往她的路上找到了特雷凱尼斯的默認角色。洞穴總是隱藏在瀑布下,誰說裡面不能覆蓋岩壁的突破?

我們正在談論的是真正的3D模型,這些模型在穿過而不是塗漆的紋理時會通過。 Piranha字節的場景讓我想起了一些,就好像他們在好時光一樣進行了上下比賽。在一個緊湊而不是過度的世界中,領導者更多,更多的英里。

第二部分不再像前身一樣豐富多彩。

其他調整也在戰鬥中。其中,其中的高度優勢在某個地形或考慮到敵人的身體和魔法盾牌 - 橫幅傳奇問候 - 您必須首先要破解。而且仍然有PVP戰鬥的競技場模式。我可以嘗試的幾輪被詛咒了。尤其是關於非常柔軟,伸展的規則的技巧,通過傳送到自己的自製大火來促進對手。

原始的罪2,看起來像是雄心勃勃的遊戲的繼任者。有意識地並呼籲他們的優勢用滿滿的抹子來利用他們。前任的幾個弱點似乎已得到解決。我想不出一個更好的起點,可以在2017年開始最可愛的舊式時尚巨像。

Related Posts