神性原始罪:增強版 - 測試(PS4,Xbox One)

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跳到遊戲機的跳躍並沒有採用其複雜性,並用Couch-coop升級了它。

對於拉里安(Larian),這種實施一定是兩種測試石。像神性這樣的圓周怪物:主機上的原始罪過,帶有成熟的分屏模式?我們在這里遠離暗黑破壞神,這使他在盒子時鐘的互動中耗盡了他與世界的互動,而只將玩家留在當前圖像部分的範圍內。 Divinity的合作模式已經在PC上(請參閱神性 - 基因檢驗對於內容),更多的是自然的擴展,這是由於兄弟姐妹的夫婦,該夫婦將故事作為負載的支柱,並且可以分開做各種各樣的事情。

當然,如果您在對話中不同意,那麼剪刀紙當然會再次作為問題解決方案。這在拆分屏幕上展開了自己的動態。

如果您在共享屏幕上的控制台上遇到了這一點,那麼印象幾乎是兩個單獨的廣告系列的印象。每個球員都可以用他的身材來做他想要的,無論對方如何。儘管在市場廣場上與良心交談,可以在海灘上挖掘出一個how叫獸人的兄弟。他認識到柵欄通過共享屏幕打破的戰鬥,並可以將其刪除為“她的問題,hihi”。他可以像急於那裡提供支持一樣。或從安全的距離看,他的姐姐是如何掉入腳踝 - 高水的生命中,然後帶著復甦角色帶回她的角色。如果沒有事先參與戰鬥,那獸人將不會看他。

沒有人會根據其他或時事的不同,我只能在復雜的RPG的背景下想到一個單詞:很棒!可能發生的第一件事是,如果您的隊友在爭奪中朝相反的方向進行介入,則您會考慮穿線。但這是一年前在PC上的情況。像上週在Wasteland 2這樣的令人興奮的問題實際上是:在控制台,是的,是的?

在圓戰中,您還應該與周圍環境一起工作,例如,敵人在陷阱中誘餌,炸毀桶,在某人在那裡時將水坑置於電力,還有很多。

就像沒有毒性一樣,拉里安(Larian)盡一切可能將文字和菜單重的遊戲放在腳前面的墊子佈局前。地區菜單非常適合在狹窄的空間中適應許多積分,而且在這裡也做得不錯。字體尺寸適用於現代電視對角線,將庫存圖標轉移到裝甲,藥水和手工藝品材料時也是如此。當然,與快速按鈕一起進行某些動作的鼠標指針也優於原始罪,這是無法更改的。但是您不能說拼寫,攻擊和項目的快速條 - 在鍵盤上的鍵盤上,很難撥打1到9-不必要的困難。特別是因為鉸接幫助文本總是找到正確的位置。

原始罪的發展也是為了紀念Ultima 7的互動,通過觸摸,結合或移動很多,後者取決於強度價值。聽起來很複雜,這聽起來沒有鼠標精確的精度。它不是。使用搜索電路的感知檢查 - 根據相應的屬性,其徹底性 - 在按鈕按按鈕時將所有容器和交互式對象記錄在一個欄中。因此,您可以輕鬆地將一個接一個地打開並蒐索它,還可以在上下文菜單的幫助下粘在它上,然後到達,移動,移動等。

對於世界上的每個對象,都有一個上下文菜單要接受,打開,攻擊,移動或任何預期的東西。

拉里安(Larian)將鍵盤圈中誕生的所有功能轉換為遊戲板,佔據了所有按鈕,而無需打結雜技。一旦兩個字符接近足夠遠,共享的屏幕就會融化,這是非常高興的 - 然後類似於IN暗黑破壞神3沒有更多的相機地址。但是,您可以隨時強迫該部門,您可以估計全面可見遊戲世界中的概述。

在表面上,它的前提很俗氣,有點過於陳詞濫調 - 儘管已經為增強版重寫了很多東西 - 但這是拉里安的幽默,所以請這樣做。怪癖是一個無憂無慮的新鮮度,儘管一切都適合,而且對比是一種拐杖的探索設計。即使典型的森林和草地幻想從每個毛孔中流出,您也可以在第一批任務中互連頭。沒有當今RPG的自動化,您必須更仔細地聆聽,將寫作塊準備好疑問,您可以從一個高度紮實,明亮,鮮豔的,鮮豔且苛刻的角色扮演遊戲開始。

在具有兩到三米距離的42台電視上,仍然可以識別和可讀圖標。

畢竟,對話中的愚蠢不再僅僅是文本和所有NPC,甚至是小型港口工人。只有英語,但您不會抱怨,尤其是因為德國人幾乎無瑕的翻譯使獸人世界,富裕的邪教主義者和不死國王盡可能愉快。

一旦得到控制,您就已經迷路了。您的戰場上有很多小時的生活,將雨魔術刪除,將木盒子從隱藏的槓桿上伸出,然後將油桶拖入戰鬥中。原始罪將游戲世界視為第一行的互動元素,而不是將其作為背景的無聲序列保護。 Larian Studios在遊戲機中也取得了成功,儘管有增強的版本,但通常只寫了牢固的書寫,但又富麗可佳,壯麗而又自大的角色扮演遊戲,而沒有拐杖。如果您想防止在天花板上的任務標記並體驗出奇妙的戰術圓形戰鬥的情況下,以防止一切生命的結束,那麼許多無與倫比的替代方案將不需要在這樣的機會上變得虛弱。而且由於它不存在...

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