對經典90年代角色扮演的遊戲的真誠宣言,其中包括各個角落,邊緣,以及所有可愛的事物。
那坐著。
神性:原始罪在正確的時間出現,記憶力在大多數事情上都非常有能力,這是一個曾經在這種類型的遊戲中被槍殺並慢慢斷奶的記憶。它說明的是令人興奮的,而不是一些舊的Infinity Ham,但它的誠意幾乎通過銀行成功。
在某種程度上,它提供了證據,只要有足夠的時間和渴望,更多的想法就可以是一個好主意。我絕對沒有看到。不久之後。
我看到自己提前一周沒有玩40個小時,直到突然發生並且有螺紋的螺紋,但最終對非法源魔術的原始情節不那麼原始,復活了不死國王和崇拜者放鬆了,...嗯,不知道它是怎麼回事你去,但這不是原因。其中有很多文字,掌聲為世界帶來了形狀。它並沒有真正照亮我。在世界結構上搖晃的事件中,情感上相當鬆散地參與了我的原始罪,出於其他原因。
現在和現在,它看起來像是一個滑倒,奇怪的困倦遺物。在90年代,除了輻射和鮑德爾的大門外,這可能是完全正常的時代 - 亮型RPG,甚至不是出色的,而是這種打擊之一。
多年來,沒有各種各樣的東西,現在可以以這種形式看到它。正如我所說:一個遺物。因此,它不相信艱苦地建立現代角色遊戲的舒適區域。
一開始您無法為此做好準備。你甚至可以恨並留下來。或克服仇恨,承認過去並非一切都更好,而是更健壯和冒險。原始罪是針對人們的角色扮演遊戲,對人的日記是基本的參考工作,而不是帶有進度條的清醒的任務目錄。
有一個世界和大量的世界,只有盡可能多的建議,沒有箭頭標記或舒適的低級區域。巨魔國王坐在他的礦山里。無論他們站在何處,您都可以通過與人交談並探索場景來發現自己。大部分來自該地區。現代RPG在哪里中絕育了“誰,為什麼在哪裡?”,而原始的罪惡是一種骯髒的經歷。
它在一定程度上迫使我們的環境,而不是以不良的方式,而是跡象的地毯。這絕不是聽起來可能令人興奮。原始罪還認識到平淡無奇的取料和帶來的方式可以改變。但是尤其是在最初的階段,拉里安(Larian)工作室在自己的小型犯罪故事中展示了許多不錯的方法。您必須教育謀殺理事會成員,知道從哪裡開始。其他一切逐漸放鬆。日記包含一些線索,但是您可以在城市公墓挖掘男人的棺材,您可以發現自己。鏟子在哪裡?
通常,可能性。很少有進步。您可以撞到門或清理鎖並清理小屋。也許您會發現到處都是屍體的紙條或艙口。或當您有更多時間時,門的鑰匙,但是您可以選擇。您可以在對話框中分散警衛,並以不同的角色通過後門。幾分鐘後,庫存被炸毀。通常,我不得不留下一條動作線,才能在數小時後將其與另一個鬆散的末端結合在一起。彼此相鄰很多。
最重要的是,這是最好的原始罪過,不會將他的世界分為友好的區域。它也不會讓它的對手長大,吹口哨您是否流血,甚至基於嘗試的效果。
讓我們來考慮估計的Amalur王國,當我想到關於MMO的世界塗層時,出於某種原因而想到。 X平方公里區域的任何一無所有,對於2級毆打男孩的第一步可能是危險的。他的世界為您提供了最大的奔跑,而無需任何要求。理想情況下,帶有紅色警告屏蔽層,甚至更安全,就像門關閉到其後面區域的6級的大門一樣。沒有人應該沮喪。
對於拉里安(Larian),自由不僅是:“嗯,我應該治愈躺著的包裹,還是只是護送其所有者到城市?”
所有的敵人都是高於您的兩個或三個房屋的數字,至少這就是它的工作原理。靴子的鞋底(您可以“吃掉”的鞋底)的圍欄不存在,除非您在起始區域中忽略了一些角落,否則以後再回來。
這通常會產生通過礦場遊行的感覺。不僅從字面意義上講,如果您實際上爬上了斜坡,或者穿過危險的盧卡拉礦山(Luculla Mine)。一條小的繞道通往曠野可以變成雞蛋舞,這就是為什麼我在鉤子上有原始罪過的原因。我喜歡Larian對他的客戶的信任,他們知道自己在做什麼,並自己找到它,而不是被遊戲機制找到。您必須努力開發有價值的儀表。
與您的最多四人聚會的圓形戰鬥是變速箱,我對此並不多。除了...停止,還有一件事。她讓我在某些地方發瘋。當您在火車上時,許多對手在動畫中來回擺動。可能是為了創造更多的光學運動。看起來不錯,毫無疑問。但是,在與敵人距離很重要的遊戲中,有時您必須進行厘米。因此,我帶著光標駕駛對手,看到“啊哈,我可以炸一根箭”,然後咔嗒聲,那一刻他把身體移開了。點擊進入地板。弓箭手跑到這個地方而不是射擊。 buärgh!一次沒有發生。
其餘的與古老的時尚一樣勝任:下面的Tens bar中每種火車,技能和重要物品的動作點,權衡您首先要迷戀/召喚/取出遊戲的地方。並希望一切有效。神性讓人想起他的最佳時刻:例如,鮑德爾大門2的風箏狩獵。 ,一個雞蛋小學,被邀請參加英勇派對或針對消防惡魔的正確咒語,在口袋裡臭蘑菇 有。
第一次嗅探之後,一種鬆散的戰術是一個有形的嗅探,直到您用可用的手段擊敗優勢並克服厚厚的獵物。拉里安(Larian)變成戰場也很不錯。爆炸桶尖叫著火球,閃光後水坑。炎症的油是死亡陷阱,是一種“雨水淋浴”魔術,說錄製派對的救助。
您可以隨身攜帶桶,扔在冰面上,吸引對手到城市大門,然後將警衛拉進去。呃,收集了很多皮帶,靴子,頭盔,劍,戒指,匕首和軸。您可以賣掉那些東西。或者當您忘記彌補交易窗口中黃金等效物時放棄。發生在我身上。畢竟,當前版本有警告。但首先,大滾動是統計數據。因為新設備在克洛普後面更具嗡嗡聲,所以更多的是一切。
在識別和分發發現的對象時,原始罪惡證明了宇宙性。如果您想在庫存上花半小時,分配長袍和手套,請確保每個人都擁有最好的設備,您可以在這裡做足夠的設備。遊戲拉動。我獨自在第一個區域呆了二十個小時。以下至少很大。
至於世界 - 像一個:這是很多背景,但其中最少的是很有趣,以至於我會帶書的數小時。很多看起來很愚蠢和俗氣。與老鼠,鳥類和蘑菇對話,嚮導變成貓...您可以做。最後,您只是輻射的,全能的,精明的人。這個故事具有個人級別的較長的資源獵人的任務,但是底線是從一個地方拔出的,並在需要幫助的任何地方都可以幫助您。很有趣的時候可以。
否認遊戲甚至更高的遊戲仍然有些脆弱。甚至在滾動卡上滾動或有時長時間的裝載時間時,甚至都沒有性能吊架,甚至沒有英語刮擦或無紋理的對手粘在德語版本中。那太痛苦了。它深入探究了蟲子污染的領土,該領域試圖每周用幾個補丁調整Larian。
例如,經過30個小時的撞車事件,我改變了當地。我只是不能去其他地方。加載屏幕是我在討厭的“神性作品”之前要看到的最後一件事。
此外,這里和那裡都有丟失的項目,一個相機總是太遠,可以將鏡頭前的水平對象推向。這里和那裡的小事。我不能與其他遊戲破壞一起服務,但我也不認為論壇上的眾多報告是虛構的。拉里安(Larian)可能會隨著設定的速度而回來。
最後,人們對為什麼在90年代沒有什麼特別的回憶有一個歡迎的回憶,您非常喜歡它。十五年後寫這句話很痛苦。看到所有這些捆綁在這裡幾年前被壓抑的形式,這讓您抓住和悲傷,因為幾乎沒有類似的東西。神性:原始罪不一定優於其前面的冒險經歷,顯然是扭結的 - 至少可以用懷舊的扭曲來評估這一點。到處都不是眼睛級別。但是在正確的時間,它的知識來自何處以及想要去的地方。如今,出於原因而開發了一些遊戲,並以誠意成功,就像這裡一樣。
8/10