這是一個您無法想到的故事。近年來,從感知到的獨奏射擊遊戲中徹底射擊雙腿的兩場比賽也是該類型曾經開始的。 Doom(2016)和Wolfenstein:新訂單。但是,這並不是遊戲歷史的戲劇性,而是兩款遊戲在基本上以相同的DNA開始的道路。一個是另一個進一步的發展,僅在兩者之間僅一年,並從同一血腥的塊純肌肉中雕刻出來。如果您今天將當前版並排放置,那麼這並不意味著一旦兩種遊戲都真正適合內容,內容和美學都不是。
誠然,在年初,厄運更難重新激發人們對這種類型的舊愛。在ID嘗試了生存恐怖幽靈鐵路的第三部分之後,它可能以重要形式建立的最後一場比賽更加落後。為了尋找厄運火花,開發人員不得不拿回去漫長的句子,許多報告表明他們需要多次嘗試。但這是值得的。結果是最好的意義上的舊遊戲,該遊戲從來沒有大修或對尺寸產生懷舊效果。這幾乎接近了他最初的思想的本質,毫不費力地吸引了他的氛圍,並且是我們喜歡這些遊戲的精力。
因此,Doom是更老式的,卻是最新的遊戲,因為新訂單是經典的“故事射擊遊戲”,因為它一直是半衰期的標準。奇觀場景憑藉固定件,遠離直接玩家的控制和電影形式的敘事。然而,它並沒有將其中的許多人視為流派同事,近年來,近年來,它們的武器案例,可選的超級大國和場景似乎有所不同。一方面,這是科幻小說般的誇張,誇大了眾所周知的危險,即果肉因素,如果您願意的話,請在這裡給這裡熟悉的新拍攝。替代歷史場景總是會發生,因為您會感覺到某些東西受到威脅,其結果不久以來就由歷史定義了。
另一方面,該情節實際上抓住了錯誤的腳,因為它們更多地在b.js上。頁面何時會想到。從第二次世界大戰的虛構版本到最深的60年代,以納粹為主的最深的時間是一個真正的技巧。經過相當傳統的第一個任務後,他們真的想知道這是如何發生的。非常熟練的開發人員MachineGames對遊戲將對您有所作為。此外,比大多數其他類型的其他標題更好地聯繫了遊戲和歷史的水平設計,這是一個奇妙的武器反饋,這是將這些不同兄弟姐妹遊戲團結起來的少數點之一- 以及令人羨慕的集中精力。該遊戲在2014年已經向我表明,這種類型仍然有生命。那麼很長一段時間以來都沒有出現。
與那個時候相反,厄運和沃爾芬斯坦今天是兩排,無法再互相學習。您實際上不能更好地設置:每個人都標記了可行的尖端,在漸進的獨奏射擊遊戲範圍內很少有空間進行優化。今天,一個不再跟隨另一個,兩者都在同一獎牌的兩個側面相互補充,而不是彼此陷入困境。因此,他們成為了自己的運動的複興,並繼續建立一個傳奇,實際上據說可以說。我們正在撰寫2016年 - 我期待下一章。我們想打賭沃爾芬斯坦將很快開始下一輪?