Dragon Quest創造者Yuji Horii關於該系列的過去和未來

Dragon Quest XI幾乎沒有錯 - 但是沒有可能導致任何錯誤決定的風險。就像幾乎任何其他系列一樣,《龍Quest》始終是他的根源,這尤其是由於系列創作者Yuji Horii到目前為止已經參與了該系列的每個主要部分的發展。作為Gamescom的一部分,我有(不幸的是相對較短的)機會,向他詢問有關龍Quest系列的過去和未來的幾個問題。

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EUROGAMER.DE:Horii-san,《龍Quest》系列現年30歲。您是如何設法保持該系列的根源的?

Yuji Horii:對我來說並不困難。我對Dragon Quest的最初想法仍然深處,我知道這樣的遊戲必須是什麼樣。當我從事新的龍任務時,我會紮根這些根源,並在這里和那裡添加新想法,但是我將根源保持不變。同樣,否則它將不再像粉絲一樣成為龍殺。

EUROGAMER.DE:這些粉絲喜歡的根源是什麼?

Yuji Horii:年齡較大的球迷可能對該系列賽的早期比賽有最強的回憶。主人公是一個真正的英雄人物,所以我們想再次在《龍Quest XI》中展示他。一個真正的英雄故事。這對球員來說很棒,因為可以這麼說,他可以成為這個英雄的主要角色,並且他經歷了對角色發展變得更加強大的感覺。

EUROGAMER.DE:在日本,Dragon Quest XI沒有語音輸出,現在已將英文設置添加到了西方的版本中。這是為什麼?

Yuji Horii:隨後,語言輸出需要大量時間,我們不想危害我們在日本的原始發布日期。在遊戲結束之前,添加了新的對話,我們需要額外的時間來替換它們。我們只是有更多時間在西方發行。當然,我們還知道歐洲和美國的球員被用來表達輸出。在日本,龍Quest系列傳統上沒有語音輸出。

EUROGAMER.DE:您的團隊是否更改了遊戲中的其他任何內容以使其適應西方市場?

Yuji Horii:我們沒有改變一些大事,但是我們從一開始就開發了遊戲,因此它適合西方市場。例如,在菜單中,我們依靠圖形表示,而僅僅是文本較少的文字,這在日本的發展中通常很常見。否則,我們嘗試了菜單可以更快,更簡單的操作。

EUROGAMER.DE:隨著時間的流逝,許多其他系列都改變了圖形風格,尤其是最終幻想。 Dragon Quest更多地展現了同一動畫風格的不斷進一步發展。為什麼從來沒有實驗?

Yuji Horii:這主要是因為我們與Akira Toriyama始終具有相同的角色和怪物設計師。 (笑,然後轉向他,記下編輯者的注意)不,認真:我們根本沒有看到任何改變圖形風格的理由。他像他一樣受到粉絲的歡迎,我們覺得他們不會接受具有不同風格的龍Quest。我們不理解遊戲的動畫風格特別幼稚 - 至少在日本,像孩子和孩子一樣的成年人。

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