Dragon Quest 11 S(Switch) - 測試:即使一年後,經驗都很好

老派的JRPG沒有特別多的驚喜,但是令人興奮的圓形戰鬥,不錯的數字和很多比賽時間。

更新轉換版本,19/09/27/19

因此,現在是Switch上最年輕的Mainline Dragon Quest的長期首次亮相,我不得不說Square Enix確實沒有讓自己被破爛。儘管刪除了許多開關版本,但儘管硬件較弱,但由於刪除的優點而引起的刪除特別明顯 - 實際上,我來自將權威版本放在我面前的經驗。發生了很多變化。

當然,遠見卓識要低得多,易變的分辨率和遠離60fps的圖像速率,您可以輕鬆地使用像樣的PC,但是它始終易於播放,並且還可以保留小屏幕上的許多富裕程度,DQ11主要從他的出色方式中汲取靈感。

無論如何,創新的重量比您必須在技術方面提供的受害者重: 3DS版本的2D模式在經典的16位圖形上進行了遊戲,這絕對是第二次運行的好主意。基本上,整個遊戲再次包含在早期部分的超級任天堂圖中。實際上,在專門的場景中,您甚至繞過過去DQ的世界,這被證明是一項出色的粉絲服務。

也有許多新內容:不僅是新鮮服裝,甚至是……嗯...現在可以選擇替代合作夥伴選項(沒有擾流板,原始玩家,原始的玩家就會知道我在說什麼)。我絕對沒想到。新的“ Draconian Quests”會改變通常難度低的水平,有新的坐騎和特定的特定任務以及有效的照片模式。同樣,您的同伴現在明顯地追隨您。

然後有所有較小且較大的質量- 生命的適應性:鈴鐺會喚起您的馬,世界中發現的物體- 例如- 不再在地板上滾滾,而是直接在庫存中,是經典的一位戰鬥機相機,它實際上是毫無意義的自由移動,而支持經典的JRPG系統。現在,無論設備如何,您都可以從角色中選擇服裝,這樣您就不再僅僅因為找到了更好的衣服而穿上心愛的服裝。此外,現在到處都是手工藝品,您可以隨時跳過視頻序列,如果您進行戰鬥太長,您最近收到了第三個速度選項,其中包括“ Lightning -Fast”。可惜的是,開發人員沒有在“權威”功能列表中“保存”到處。但是,否則我對此感到非常高興。

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簡而言之:這裡有很多“更多”,儘管有巨大的等待時間,龍Quest 11仍然很高興。該遊戲還保留在任天堂的手持式混合動力車上(我可以通過發射Lite如此概括嗎?系列添加。投資良好60歐元。如果您想閱讀有關DQ11素質的更多一般詳細信息,我將您參考下面的原始測試。(亞歷山大·博恩·埃里亞斯)

Markus Grundmann的原始測試,04.09.18:

龍Quest系列可以被指控很多,但並不是說它會從原始公式中移動太多。 “如果您知道一個龍的任務,您都知道所有這些,”可能會批判性地指出,這必須使該系列如此受歡迎,這可能是遊戲設計中的某種保守主義。到該系列的根源。

這一傳統在去年在日本出版的《龍Quest XI》中也很明顯,現在也找到了向西方的方式。對於在德國的發行版,所有地方和人都有德國名字 - 但是,這僅在字幕中扮演角色,因為語音輸出在整個西方的英語中。沒有日本的選擇。

這樣的龍任務當然必須包含一些東西?當然,可愛的漫畫龍。 (Dragon Quest XI測試)

Dragon Quest XI始於Kieslingen村。在那裡,所有年輕人都必須以多數成就進行一種儀式,他們必須爬上一種聖山,並在峰會上講祈禱 - 包括主角(您可以給自己命名)和他的童年朋友。當兩者在山頂上都受到怪物的攻擊時,您的主要角色具有神奇的力量,而他是一種彌賽亞的重生,以保護世界免受邪惡的侵害。但是,原因是為什麼埃德里亞(Erdria)世界上的所有人都沒有喜悅地向光人致意。因為他到達世界也意味著黑暗的力量受到威脅。

因此,典型的英雄之旅開始了,因為它看起來像日本角色玩遊戲。您可以通過世界地圖從一個地點到另一個位置,從城市到地牢,從地牢到城市。幸運的是,在您的對手的途中,並沒有隨機相遇。您會提前看到敵人,並可以主動攻擊他們,然後您有優勢 - 或者讓自己受到攻擊,然後沒有它。進行戰鬥,您可以依次選擇自己的技能,在對手之間。有些攻擊遇到了您的所有敵人,有些人,有些人只有相同類型的反對者。如果願意,您可以將所有角色都放入自動戰鬥模式 - 您只能假裝它是否應特別積極,防禦性或支持性。恰恰是因為幾個小時的比賽之後發生了一個或另一個更艱難的戰鬥,我決定給每個數字下訂單。戰鬥系統並不是什麼新鮮事物,而是永恆的,菜單在戰鬥中非常簡單。

不知何故,作為對手,我不能非常重視這個邦戈。 (Dragon Quest XI測試)

為了稍微增強戰鬥,開發人員決定合併一個加強系統。在實踐中,這意味著角色反復加強以及何時分發或放在很多地方。在此階段,所有狀態值都得到了加強,但不僅如此:如果同時加强两個不同的數字,您可以觸發強大的團隊技能。根據數字組合,這可能是對一個或多個數字或強大的治愈魔法或愛好者的特別強烈攻擊。非常好,特別適合在危險情況下,可以幫助您擺脫麻煩。在大多數情況下,對手本身也很漂亮,它們是對手的可愛化身,這些對手已經知道了,史萊姆,粘液或酸性黃瓜。

Gegnervielfalt在Dragon Quest。 (Dragon Quest XI-測試)

當然,您的角色還學習新技能。隨著每一步的攀爬,您將在每一步攀登時都會收到一個更小,更簡單的攀登,您可以在板上分發,這使我想起了最終幻想X製成的Sphero板。十六進制場上有某些技能,並且可以將相應數量的積分解鎖。反過來可以發現這一點。該系統可確保您可以在一定方向上良好發展,而不必挖掘文本沙漠。如果您透露任何位於先前使用的領域附近的領域,這將進一步增強已經學到的技能 - 例如,我為我的主要角色與兩者打架。當然,您還必須裝備您的英雄。您可以在商店購買新武器,或者您正在修補後者。如果您做得很好,則獎金較小。

在角色套件中,您將繼續發展自己的角色。 (Dragon Quest XI測試)

遊戲中各種不同的位置都很好。儘管圖形相對簡單,但包括一些痛苦的低分辨率紋理,但世界看起來還活著。黑暗的森林與多汁的綠色草地,外觀的城市和西方村莊交替出現。 Dragon Quest XI有一個管弦樂的配樂,我在開始屏幕上偷聽了Tokios愛樂樂團錄製的,這是遊戲自豪地宣布的。只是愚蠢的是,在遊戲中,精美的​​,仍然很漂亮,但聽起來不那麼壯觀的MIDI變體正在等待此主題。

但這並沒有阻止我在Dragon Quest XI中加深我。除了成功的戰鬥系統外,還應歸咎於這些數字,每個數字都帶來了自己的性格特徵。英雄本人是一個樂於助人的年輕人,有時幾乎太好了。在遊戲中,您遇到了一個善良的小偷和兩個姐妹,其中一個神奇地回到了孩子的身體中。當他們剝皮時,他們的對手在耳朵周圍發射射擊並以強大的貴族方式將自己施加到時。在這裡,毫無疑問,開發人員會發明全新的角色。但是,您還會注意到該遊戲在對話中的設計師Yuji Hori多年來特別完善了Dragon Quest公式。有時對話可能需要更長的時間,但是它們從來沒有像章魚旅行者那樣微不足道和無聊。

龍Quest XI沒有任何迷你游戲就不會做。這裡:賽馬。 (Dragon Quest XI測試)

大約40個小時後,您播放了Dragon Quest XI的主要故事,但後來又播放了一系列。輕型承載者的故事再次延伸了大約20個小時,即使到那時,您也可以通過將自己獻給您在主遊戲過程中忽略的可選對手或側Quest,從而進一步吸引遊戲。因此,如果您喜歡非常傳統的日語角色扮演遊戲,那麼您就會有很多錢。

最終,Dragon Quest XI絕對順利進行,在幾乎所有方面都非常出色,最重要的是非常保守。該類型並沒有重新發明,但是您所知道的一切都被帶入並幾乎完美地實現。任何曾經消費過此類游戲的人都會毫無困難地進入Dragon Quest XI並在戰鬥系統中感到賓至如歸。遊戲世界多變而豐富多彩,數字很可愛,儘管很熟悉。一項或另一種創新本來可以是,並不是所有的管弦樂配樂都在我這里和那裡的緊張感。 Dragon Quest XI實際上與實驗性新開始相反。這是您所知道的一款經典的日本角色遊戲,並且以其最佳形式之一而喜歡它多年。


開發人員/出版商:Square Enix/Square Enix-出現:PC,PS4,開關 - preis:59,99歐元 - 出現在:PC和PS4:可用,Switch:2019-測試版本:PS4-語言:德語文字,英語語音輸出 - 微譯本:

我們為聯想Legion PC和筆記本電腦測試了PC遊戲,為此目的,聯想為我們提供了該遊戲。在這裡,您可以找到有關的更多信息遊戲筆記本電腦一般2018這是聯想軍團遊戲。

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