就在開始時,我們最好以一種可能的誤解來清理:當時扮演Westwoods Dune 2的任何人,並秘密地想要一個間接的繼任者,成為真正的時間戰術遊戲,這為Command&Conquer鋪平了道路,我有令人失望。沙丘:香料戰爭是完全不同的野獸。
從第一刻起,當您查看Arrakis的令人不安和美麗的荒原時,這將變得清晰。解釋是現場的首要任務。您不必擔心底座的小結構。在這裡,主要的困難是將大型地圖的新部分環向分為區域,並與其他三個派系在外交上(或不好)。因此,這是任何時候的4倍實時,而不是圓形切割一塊香料蛋糕。
爭取阿拉基斯
每個區域都有一個定居點,您可以通過攻擊(或作為Areides的房屋)連接到影響範圍。在此,您的軍事部隊可以通過嚴酷的環境影響而無需向狗搬運。在外面,請訪問您的資源供應,否則您就會被卡住。定居點本身通常控制某種資源來源,然後授予相應的生產建築物獎金。
一些包括香料場...很明顯,您要做的第一件事是建造煉油廠。它們是一開始的相對簡單的優先級。世界本身為您提供了第一米的提示,這將是聰明的。但是,您並非忙於建造新的系統和建築物。現在,我的大多數定居點現在只容納一個或兩個系統,我的外部殖民地還配備了機場,以便能夠盡快駕駛首都招募的軍事部隊。
如果在漫長的寬機和抽樣階段之後的議會團體之間的第一場戰鬥爆發(除了Areides外,還有豎琴,弗里曼和走私者),很明顯,這是關於策略而非戰術的。戰鬥是如此簡單,並且在一定程度上“交接”。卡的覆蓋很重要,而不是軍隊的髮際線彙編和定位。
沙丘中的許多齒輪戰爭機械
正如我所說:沙丘:香料大戰這是一款關於帝國結構和擴展的遊戲,首先要了解所有不同的資源。因為香料不僅可以使這款戰爭機器繼續前進。 Solari(太空貨幣),塑料電爐(建築物的升級),人力(邏輯,對,對嗎?),燃料電池(車輛和建築物),水(對居民平靜),權威(對村莊的控制),您站在Landsraad會議(如果投票時的權力),影響力,聲音,霸權和知識不一定是自我解釋的。
例如,直到我了解chom控制器的作用,例如,這就是為什麼我必須再次開始遊戲的原因:隨著它,您就可以擺脫對Solari的多餘香料。或掩體,如果您有足夠的帝國貨幣。如果我早些時候知道,我會變得容易得多。這也適用於技能樹,我太愚蠢地對軍事力量了(我還玩了很多沙丘2,我該怎麼辦!)。我的下一個起步將在軟功率上設定更多。
她一點一點地知道,所有太敏捷的擴張並不是特別有用,畢竟,全國也希望得到捍衛,弗里門家在我五個小時內說我的一個定居點實際上只拍攝了。 AI在這裡仍然可以學到一些靈活性。我還必須能夠學習遊戲背後的政治和外交。雖然我很快不再仔細閱讀不同領導人的受眾,並且注意到由於相互有利的貿易而迅速轉變為正面的關係,但Landsraad系統應需要更高的下屬。
如果他們可以騎沙蟲,誰需要外交?劇透:大家!
在這裡,所有具有影響力和獎勵的派系在三種不同的法規中都正確地正確,這對您來說並不總是有利。如果您以軍事力量來推動自己的權力,那麼維持相關單位或較弱武器的成本增加30%可能是一種風險。在這裡保持遠見是很重要的。但是,在早期訪問過程中,所有這些系統以及在用戶界面上當然也將在用戶界面上遇到一些問題,但仍將努力工作。根據Northgard的說法,Shiro Games在這方面值得一點信任。
哦,然後會有沙蟲。我承認,有趣的有趣的是科幻歷史上最迷人的外星怪物之一併不容易。每當這些怪物之一穿過沙漠沙子向您的一個單元或農作物中移動時,您就會發出警告。您可以通過運輸車輛的收成自動收集,這始終是及時發生的 - 然後您必須手動將其發送回田野(有點煩人)。
士兵和其他戰鬥機讓他們停止任何戰鬥並尋求安全區域。它在光學上實現了,但在遊戲方面尚不特別重要。讓我們看看方向上還有什麼。畢竟:弗里門家也可以騎沙蟲。但是我還沒有那麼遠。
沙丘:香料大戰 - 關於早期訪問的第一個結論
迄今為止,我對策略遊戲的歡樂感到非常舒適,該戰略遊戲從明天(2022年4月26日)開始。感覺合理完整且成熟,甚至沒有在我的新聞版本中崩潰。我喜歡染色的速度和濃密的氣氛,從而產生沙質的膨脹。您需要一段時間才能看到第一批競爭對手,並且您可以清楚自己可以或想贏得其中一場比賽。通過軍事力量和間諜排放,您可以控制敵對的軍事勝利,如果可以這樣做,則努力以巧妙的角度取得外交勝利。或者,您在廣泛的水平上佔據主導地位。
無論如何,當前正在及早訪問中的更有趣的標題之一。很高興通過視頻遊戲再次考慮這種廣泛的場景,該視頻遊戲意識到了材料的優勢和微妙之處。花了太長時間。