在測試中塵土出生:醒來,溫暖的療養 - 希望開創性

在反烏托邦和樂觀的未來中,溫暖的公路旅行,其巨大的力量是非常活躍而多才多藝的對話。

在與Dustborn有關之前,讓我從敘事遊戲開始時開始,當時我與我的Alter Ego的同伴進行了交談,並在該地區短暫地環顧四周。最後,在視頻遊戲中進行。然後她告誡我,當她與我說話時,我應該看著她的眼睛!

我為什麼要這麼說?因為我意外地喜歡這種“真實”的時刻。塵埃出生有幾個。因為即使不是敘事遊戲,也像挪威工作室紅線遊戲中的毒品一樣,它一直致力於開發現代冒險。

就塵土出生而言,對話是在行屍走肉或生命的傳統的一側的前景中,這是奇怪的,但另一方面,這些對話的動態和生動性要比已知的更加活躍和生動。遠的。

最重要的是,構成這種差異的許多小事情。由於您可以在對話中自由地環顧四周,因此您有時可以在遠處發現的對話中間解決一些問題。或者不是所有多項選擇選項從一開始就可以使用,因為只有在對方到達相關點時才添加一些選項。因此,您應該讓他們談論這麼長時間。但是,如果您讓瞬間通過,偶爾會消失一些答案選項。

不用擔心:您什麼都不會錯過!在Dustborn中,根本沒有“完美”的視頻遊戲對話,當然也沒有您必須努力的答案列表。相反,這是要像您想做的那樣參與各個時刻。然後查看它的結果。您很少將此作為開創性的決定。取而代之的是,您將體驗主角Pax周圍的人們在某個時候將如何變化 - 取決於如何在更長的時間內對他們的行為。

三個特徵可以採用這種關係,並取決於當前活躍的哪個特徵,對PAX和不同情況下的反應。在大多數情況下,這僅在細微差別中表達自己。但是,由於您想要解決問題的方式也很高的選擇自由,因此令人驚訝的場景可能以非常不同的方式發展,甚至根本不會發生。無論如何,我對在某些玩家沒有經歷過的一章摘要中可以看到多久的經常看到一次。可變時刻的數量有多高。

無論是Pax是否再次進入她的以前的火焰還是更喜歡遠處,以及您是否想每天晚上洗淨,學習新歌,並且絕對想提供一個發現的物體作為禮物,或者也許是最好離開它。並非所有禮物都真正合適;因此,您還應該考慮一下,而不是簡單地檢查您可能做的一切。

與戴維·凱奇(David Cage)的一場比賽相比,一切都完全無縫地發生,且不明顯。垃圾桶沒有擦面對面的決定。相反,紅色線程試圖使人類交流的微妙表現看起來盡可能自然。這就是為什麼一些角色在很長一段時間內互相交談而不會與PAX接觸的原因。當然,他們在進行的“最糟糕”案件中甚至會感到惱火。

然後,您經常有機會快速出門,因為您肯定會覺得兩隻海龜傾斜寧願獨自一人。如果中斷結束,則在短暫的“我在哪裡?哦,是的!”然後回到他們被打斷的地方。再次:這與每條線無關!強迫視頻遊戲融合在這裡。這是關於參與他的感覺。

最後但並非最不重要的一點是,我喜歡首先單擊一個答案,首先揭示了Pax的意圖,她與之建立了聯繫。只有更長的點擊會激活答案。這是紅色線程想到的許多小事情之一,因為它可以防止錯誤的答案,因為不幸的是,它在幾乎所有具有Mulitple Choice對話的遊戲中都很普遍。

也許我應該慢慢進入敘事的實際內容。誰是Pax,為什麼她在黃色旅遊巴士中與樂隊The Dustborn一起在美國旅行?在哪裡...寬恕:根本不是美國。它是由六個不同領土組成的美國共和國。

更確切地說,Dustborn撰寫了2030年,這是一個替代的平行世界,其中而不是約翰·肯尼迪(John F. Kennedy)被謀殺了,這就是為什麼他後來嫁給了瑪麗林·夢露(Marylin Monroe)。但是,對遊戲的更重要的區別是在千年之初發生的事件,在整個大陸上聽到了奇怪的噪音,在有人發現他們可以用單詞的力量影響他們的環境之後。

因此,Pax可以將她的意志強加於其他人,而她最好的朋友Sai沒有山脈,但是將整個小型汽車放置。另一方面,Pax的姐姐Ziggy可以溶解到她的分子中,並使Eli在視覺上講述故事。因此,遊戲的主題,單詞的力量,不僅是指對話和其他元素的互動階段,還指歷史。我喜歡這種創造性的後果。

無論如何,您有時可以選擇PAX是否以及應使用什麼能力來操縱對話者。結果,她成功地說服了敵對的警察移開視線。因為她的樂隊巡迴演出的事實不僅與音樂有關,而且還與她想在對面海岸上走私有價值的信息。不幸的是,他們被迫害為具有這些特殊技能的人。

無論如何,這都是有趣的:塵埃出生在反烏托邦的未來中發揮作用,但專注於一群人,儘管遇到了很多困難,但仍有很多積極的能量。這在視覺上是由許多菜單和覆蓋層佩戴的,這些菜單和疊層被設計為時尚且異常多彩的漫畫。在沒有這個事實的正態性的情況下,許多身份和方向都融合在一起成為敘事。甚至機器人也是遊戲的,只是為了找到自己。

如果您不能以如此進步的世界觀做任何事情:不是問題!只有Dustborn在他的價值觀中沒有其他遊戲就像沒有任何形式的具有啟發性的人一樣喚醒。就我個人而言,我對他的寬容樂觀感到非常滿意。

Dustborn IM測試

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標題

歸因

儘管我想指出的是,烏托邦的公路旅行並不是不斷高。就像多功能交流一樣成功,角色在動畫中看起來如此僵化,幸運的是,並非所有的衝突都如此引人注目。例如,Pax和Ziggy之間的緊張局勢更多地解釋了您(Z)您通過小外觀或線條之間的姐妹之間發生的感覺。

除此之外,我遇到了幾次小腳本錯誤。如果一系列警察在戰鬥前沒有取消一系列警察的講話,因為您不想听聽,那很有趣,當他們長期以來一直被毆打後仍在講話時,這很有趣。儘管我喜歡Dustborn在他的野心和實際取得的成就中,但同時您可以清楚地告訴他工作室有限的資源集中在哪個方面。

因此,也許沒有錯誤的印象,我也想指出,對話當然沒有現實的完全自由。您仍然與遊戲指定的選項有關。只有在不同的情況下,只有與其他遊戲中您所知道的那樣僵化,而且通常更加差異。

正如我所說的:基本上,塵埃出生對他的知識上的前輩(如《行屍走肉》或生命)非常清楚 - 同樣在您探索當前環境的方式上。儘管您在那裡還有比提到的冒險更多的選擇。畢竟,您可以解決一些小拼圖之類的東西,以再次打開公共汽車或這樣做。

好的,正確的難題也不在這裡。但是,Pax通常有幾種消除問題的方法,這通常意味著她必須向她的一位同伴尋求幫助。幾乎總是SAI是一個簡單的選擇,因為它可以用強度,切開門並消除其他障礙物。


Dustborn在常規版本和豪華版中均可在商店中使用。常規價格不到30歐元,而擴展版本的價格將近40歐元。

  • 亞馬遜的豪華版
  • 蒸汽
  • PlayStation商店
  • Xbox Store

  • 但是訣竅是:SAI特別敏感,不僅想被稱為蒸汽滾筒。現在,您可以忽略這一點並打電話給他們。只有她與Pax的關係很快就會與您和平相處,後來又伸出耳朵,而不是強調樂隊所在的緊張狀況。即使解決難題,人們及其彼此之間的關係也在前景中。

    另一方面,在樂隊在某些晚上的表面上,提出了不太深刻的考慮因素。然後,您可以玩短節奏遊戲,甚至在此之前,您也選擇了您想播放的歌曲,您可能以前進行了排練。這是一種嬉戲的無害但非常成功的變化。

    戰斗形式甚至有時無法避免。它們是一系列非常簡單的組合攻擊,偶爾會出現反應遊戲,以特別強烈的攻擊,但也通過互相提高敵人,通過幻想或以不同的方式欺騙​​他們來利用Pax和其他人的聲音。我不會稱這麼強烈的行動。戰鬥總是很有趣,尤其是因為在探索專心時找到必要的資源,您可以逐漸改善Pax的棒球蝙蝠。

    測試中的塵土出生 - 結論

    儘管Dustborn提醒了類似遊戲,但它擴大了對話舞台的想法,我希望其他標題將以一個例子為例。偶爾的動作和節奏遊戲是對公路旅行的“唯一”成功增加 - 重點是對話,在這種對話中,人們可以以多種方式進行干預,而這並不是要取得完美的結果。相反,重要的是是人們主要對對話者的感覺做出反應的方式。對話的多功能性反映出,這可以改變他們的想法,甚至可以改變與主角Pax的關係,並且許多場景都可以以截然不同的方式發展。遺憾的是,有些衝突有些驚人。總而言之,我在這次現代冒險中感到,既是敘事又是一種嬉戲的該死的舒適!

    垃圾場
    Pro反對
    • 活潑的對話,您可以在其中以各種方式進行干預...
    • 長期發展影響許多小事情的關係
    • 在反烏托邦社會的背景下,溫暖的人的身份,種族主義和人際關係的歷史
    • 許多覆蓋層和菜單中的comichaffen風格
    • 具有可擴展技巧和節奏迷你游戲的娛樂鬥爭
    • ...其中一些寫得很引人注目
    • 動畫和電影場景看起來相對僵化
    • 小腳本錯誤,例如繼續討論,該討論持續到戰鬥後

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