E3 2016:Relic解釋了戰爭3的新圖形風格

戰爭3的黎明帶來了大型軍隊,基本建築,大型精英單位和新的圖形風格,與真實時間策略系列的以前的遊戲相比,它看起來像漫畫官員。

此外,單位中的細節較少,尤其是與2戰爭黎明的高度詳細的士兵相比,該士兵放棄了大型軍隊和基本的建築,而有利於英雄單位的微區。

第三戰爭的黎明沿著哪個方向朝著哪個方向前進?正如游戲總監Philippe Boulle在接受Eurogamer的採訪時解釋的那樣,新的圖形風格主要是要使遊戲更快 - 是的,您的Mobas啟發了這種方法。

當然,這對不同的人有不同的重要性。對於遺物而言,這與單位對玩家的命令的反應速度以及向玩家傳達的程度有很多關係。

布爾說:“想想一個大型單位。” “它比其他單位慢,但這是他遊戲玩法的一部分。這並不意味著他沒有快速反應。因此,當您單擊該按鈕時,動畫會得到它移動的反饋,您會聽到他的確認,並且遊戲告訴您,是的,我理解此命令並開始執行此操作。

“而且技能之類的事情速度更快,它們的開始時間較短。這是該系列中以前的遊戲有一些問題的方面之一。您給出一個命令,然後發生非常微妙的事情,例如,在動畫轉換的情況下,播放器並沒有真正看到它,這就是為什麼它比現在應該更笨拙的原因- 或者當目標組現在期望的時候。因此,遊戲的移動速度比以往任何時候都更快。”

戰爭3的黎明將大規模的軍隊和從戰爭1的黎明開始的基本建築與第二戰爭黎明的強大英雄單位結合在一起,創造了一個真正的印象的混合RT。在一個遊戲演示中,我看到了一場偉大的戰鬥,與您期望的所有爆炸和動搖的特殊技能,但這確實始於巨大的帝國騎士出現在戰場上。而且,如果您激活太空海軍陸戰隊的超級能力,軌道轟炸,則會從軌道發射激光。該梁變得更大,越強,它被摧毀的目標越多,因此您可以想像在第3戰的黎明中通常會忙於多少。

戰爭3黎明(Dawn of War 3)的新圖形風格同樣是一個問題,即幫助玩家了解屏幕上的混亂,並使遊戲對您的點擊更加反應。

一個例子:太空海軍陸戰隊的精英單位之一(她在每場戰鬥之前選擇三個)是突擊終結者。它們是緩慢,強壯的近戰單元,可以用作一種坦克,但是憑藉其兩種技能,他們可以直接陷入戰鬥。通過傳送,您會改變位置並打斷對手,並通過錘擊打掃您,您會清理敵人的區域。

如果戰鬥激烈,至關重要的是,您可以將突擊終結者與戰場上的其他部隊區分開來,因為您必須對他們做出如此迅速的反應。理想的情況是,您可以單擊一鍵跳入封面,扔掉其他所有人並親自征服他們。繁榮。

Boulle說:“這種圖形風格背後的驅動因素是這種清晰度和品牌的趨勢設置的想法。”

“在視覺清晰度方面,我們主要關注的是創建您乍一看的範圍。我們使用亮度在某些遊戲機制的意義上使用亮度來控制注意力是有意義的。”

“當然,這也是要去這個科學幻想室。我們必須處理大型軍隊和誇張的單位。這少是關於太空海軍陸戰隊的閃光醬的划痕,但是關於讓太空海軍陸戰隊脫穎而出作為小隊。

安吉洛斯用他的錘子“上帝分離器”跳過了舍爾奇特菲爾德,然後向附近的敵人搬回。

我喜歡戰爭2及其前任的黎明的事實是,在我眼中,他們收集了戰鎚40k宇宙的嚴峻性。一場無盡的血腥戰爭,它撕下肢體並在周圍流血。一個充滿戰場的宇宙,由無盡的彈幕發掘,軍隊不可避免地涉足污垢。

因此,戰爭3的黎明的淡淡,類似於卡通般的風格,一開始就讓我感到不安。但是我明白您為什麼這樣做:通過更改光學,Relic創造了一種更現代的遊戲感覺,這與數百萬MOBA玩家的期望更加相吻合。這只是一個設計決定。

Boulle說:“這絕對不是現實的照片 - 或者至少要嘗試。” “在那段時間,戰爭2的黎明朝這個方向走了很遠,這是一場小的比賽。您控制了幾支部隊,作為一名球員,您與他們接近。這更有意義。”

“在第3戰的黎明中,您控制著大型軍隊,我們想使用這些在人群中脫穎而出的史詩般的,大小的英雄。我們絕對想減少視覺較小事物的數量遊戲風格。

即使加拿大工作室遭受了前任所有者THQ的破產,以及SEGA的儲蓄收購期間,遺物已經在第三戰的黎明工作了兩年半。

開發人員經常為戰爭3的黎明創建原型。有一段時間我想知道是否沒有試圖通過該系列完全朝著MOBA邁進,尤其是關於真實時間策略類型的相對下降。根據Boulle的說法,工作室一直致力於RTS。

他說:“在他的心中,戰爭的黎明是RTS。做一個戰爭3的黎明的問題從來沒有在房間裡。”

“這並不意味著我們不看一下MOBA細分市場和可以從中汲取的教訓。我們玩Mobas,我們喜歡它們。諸如“ Mod'Mod'最後一位立場'dawn of War 2的黎明之類的東西都存在大型球員的區域來了。

“關於高級遊戲玩法,您可以從這些遊戲中學到很多東西,並使技能清晰可理解 - 使遊戲整體反應,更透明,更容易。”

帝國騎士·索拉里亞(Imperial Knight Solaria)使用其雙重大砲在他們面前以90度角度來聖戰場。它還具有攻擊多達六個目的地的鐵病導彈。

第3戰的黎明將有三個品種:太空海軍陸戰隊,獸人和埃爾達爾。這比前任的起始版本中的種族要少。我個人發現有點瘦,尤其是一個希望遊戲能付出黑暗埃爾達(Eldar)的人,也許是戰鎚40k宇宙中最有趣的品種。

布爾爾回答說:“這些是最適合講述我們介紹自己的故事的派系。

“那裡還有更多的品種和派系。我本人是一個長期存在的40k粉絲,當然我想讓它們所有人。但是,重要的是要有強大的基礎,您可以建立自己的建築。我們儘早決定,這三個比賽是從遊戲的角度開始的,並適合這個故事。

戰爭3的黎明總是通過交替扮演太空海軍陸戰隊,奧克斯和埃爾達的任務來改變球員的觀點。這個想法是,玩家很早就演奏了所有三個派系,並且可以看到最適合他的派系。

這是起點:由司令加布里埃爾·安吉洛斯(Gabriel Angelos),獸人,其領導人戈爾古茨(Gorgutz)和埃爾達爾(Eldar)領導的太空海軍陸戰隊,他們以塞赫·馬卡(Seher Macha)為控制阿赫倫(Acheron)的控制。您會發現一種神話般的武器,“可怕的,新的威脅”顯示出了什麼。

現在,您將發現大型軍隊和從戰爭1的黎明和第二部分的英雄單位開始。

遊戲中有許多單位:線單位是通常的士兵(偵察員,狙擊手,攻擊海軍陸戰隊等)。精英部隊是英雄部隊,然後具有特殊的技能。超級單位是一種精英單位,例如帝國騎士。

在每次戰鬥之前,您都會選擇三個精英單位。他們每個人都花了不同數量的精英積分來阻止他們進入戰場。例如,加布里埃爾·安吉洛斯(Gabriel Angelos)可以在遊戲初期使用,因為他沒有使用許多精英積分。另一方面,帝國騎士肯定是為了進入決賽,因為它花費了很多積分。

球員應該改變政治團體,因為他想擁有自己的比賽風格。因此,如果您想儘早襲擊,您會因為安吉洛斯(Angelos)善於弄亂對立的步兵。如果您想將其保持更像烏龜,那麼您需要在比賽后期起飛的帝國騎士,並破解您遇到的良好目標。

所有這些都是從戰爭3黎明(Dawn of War)黎明(Dawn of War)的某種模糊的“建立自己的軍隊”的一部分,遺物不想說太多。 Buoll必須在該主題上引起的所有內容都在於,它不僅僅是一些顏色調整。 “當我們談論您將軍隊成為支柱的事實時,我的意思是遊戲玩法。當然,這也與外觀有關。遊戲玩法。”

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