該博覽會的遊戲還連接,“現場”,當然要持續多年。但是,還有一顆或另一個珍珠,其中一切都圍繞著庫普(Koop)旋轉,在沙發上,您彼此蹲下。
這應該是關於它的,因為我們希望將社交互動重點放在。所以這裡最有趣的五個。因此,為了完整性,它們不會完全落在桌子旁,這是只有在線工作的一些最有前途的合作社標題。今年也有很多珍珠:例如,衰減2的狀態可能以合作的殭屍生存為特徵,明年具有許多現場SIM卡魅力和令人耳目一新的Arcady戰鬥機制。 Anthem試圖在自己的學科中超越命運(我知道從Koop到PVE的過渡是流利的),並且要在野生土地上移動,已經在遠處哭泣4中,也應該是第五部分再次。
如果您今年將合作社的希望掛在其他標題上,我們將永遠感激反恐。但是現在沒有進一步的宣傳我們的Messe Couch Coop的最愛。
出路
開發人員:Hazelight
Plattform:PS4,Xbox One,PC
出現:2018年初
我承認,由於這個遊戲,我們創建了此類別。在這方面,我們可能在這裡沒有真正分類的選擇。為什麼?好吧,這是一場令人心碎的兄弟創作者的純粹的沙發合作遊戲:兩個兒子的故事只需要登上這個名單。兩隻監獄鳥從監獄中闖入。每個人都有自己的理由與不平等的合作夥伴平等分享屏幕。玩家本身接管了任務的部門,這應該是標題中最有趣的方面。
出路之所以令人興奮,主要是因為故事驅動的遊戲不僅很難定期證明合作社的合理性,不僅是遊戲中的一部分(“簡單地對手!”),而且還作為小說的一部分。這在這裡編寫了他的整個概念,圍繞一個地點存在兩個不同字符的想法,並且沒有另一個角色,每個人都不會進一步。令人興奮的 - 當您玩過兄弟時,您已經想知道這次Hazelight會如何傷心。
隱藏的議程
開發人員:超級遊戲
平台:PS4
出現:今年
隱藏的議程是一個巧妙的例子,說明了遊戲玩家的遊戲行為如何影響工作室的即將發展。在這種情況下,超級大型遊戲觀察到直到黎明通常有幾個冠軍頭銜,以及在恐怖電影中如何在電視上大喊大叫,這應該在某種情況下做出決定。索尼和《隱藏議程》的設計師現在希望通過新的播放鏈接功能使這一過程完全民主化。通過單獨的應用程序,您可以在手機上對此次狩獵中的角色的決定進行投票。
同時,他們每個人都完成了一個秘密任務 - 因此,他必須通過操縱自己的身邊來努力。因為每個人物都能在這裡再次死亡,所以恐懼應該發揮很多作用。互動故事作為社區體驗可以代表過去幾年來建立Quantic Dream和Telltale的模型的下一個演變。鑑於直到黎明的質量,我們也可以為玩耍的驚悚片做準備,即使可能播種了經典的遊戲份額。
火箭聯盟開關
開發人員:Psyonix
平台:Switch(PS4,Xbox One,PC已經可用)
出現:2017年秋季
嚴格來說,沒有合作遊戲,從某種意義上說,通常沒有AI,而是其他玩家。但是,幾乎沒有比火箭聯盟更合作的比賽。而且,如果新的Nintendo控制台好處的“無處不在接受”和內置的兩人功能的遊戲,那麼這是一個。如果Psyonix在技術實施中取得成功-60 fps是強制性的,就此而言,Psyonix顯然是當然充滿- 這應該是激勵性胡說八道運動的確定版本。與PC和Xbox One交叉遊戲還確保了總是足夠的競爭。
從機械上講,火箭聯盟是有史以來最好的遊戲之一。從系統中,它很少更直接和滿足。您從來沒有受到預製的動畫階段的約束,在這些領域,由於火箭驅動器,跳躍功能和發動機的性能,只有物理學,並且可以用它做些什麼。該遊戲是為開關製作的。或反過來。我不在乎,最後很重要:在同一個沙發上,同一公園長凳或最喜歡的樹的同一分支,您可以在幾場比賽中找到比在火箭聯盟中找到更多樂趣。
杯頭
開發人員:Studio MDHR
Plattform:Xbox One,PC
出現:9月29日
自從幾年前宣布鮮為人知的宣布以來,Cuphead發生了巨大變化,剩下的十三年跡象的獨特外觀,非常關注自己的重點,因為唯一的Boss Run Mode是一個完整的跳躍和奔跑。而且這也可以在同一座位上同時播放。當然,最大的驚喜應該以一種有趣的方式失敗,但是有了這個標題,它更重要和外觀。
世界從未見過這樣的跳躍。這並不像今天獲得所有Naselang兩人平台。在這方面,Cuphead在兩種方面都是爆炸。一個讓人想起動畫電影的早期以及金SNES時期的人,當時下午和一個學校朋友在電視前的鬆動太近了,直到16個級別的每個人總是在四個世界上分佈在四個世界上的每個人一層。我可以再次使用該品種的項目。
鐵青
開發人員:Aurora44
Plattform:Xbox One,PC
出現:2018年4月30日
好的,我在這裡選擇了一些,因為這是沙發庫,這是安全的,以至於不說。但這是我的文章,如果您非常準確地考慮,我只是指超級馬里奧·奧德賽(Super Mario Odyssey),這絕對是針對父親/媽媽/孩子組合,至少有一個控制者躺在stenicist上(無論是在這個方程式中誰)秋天的秋季合作獲獎者應該成為。我仍然在前五名中扮演Ashen,因為想到黑暗之魂和旅程的混合物實在太吸引人了,以至於不能作為合作文章的一部分談論它。
Aurora44已經與旅程那樣,已經是gamecompany,也落後於“被動多人遊戲”的概念,因此您寧願偶然遇到其他旅行者,而無需與他們交談,然後建立關係幫派。據說信任可以發揮主要作用,而無數的難題和任務要求幾個玩家照顧。沒有大廳或邀請和政黨制度。當您一起完成會議時,球員將一勞永逸地分開。遊戲合作夥伴的身影是世界上NPC的永生。令人興奮 - 而且看起來也很棒。我不確定如果獨立遊戲提前四分之三的出版物將其發布日期設置為四分之三,但這並沒有損害Ashen的迷人合作稿。
那將是我身邊的。您期待哪個合作冠軍?您是否和我們一起去,在這裡被忽略了,還是在提到的一個標題中看到的問題比機會更多?在評論中讓我們知道!