電子藝術和星球大戰許可證:更大並不總是更好

不管在EAS兩個戰線遊戲中都可以批評什麼(尤其是第二部分的搶劫慘敗),儘管這兩個標題都批評了所有批評,但我至少有很多樂趣。迪士尼和電子藝術在2013年達成了十年合作。在此過程中,仍然出現在五年後的今天,僅有的英雄的兩個戰場和銀河系。

對於通常喜歡依靠系列的出版商來說,聽起來像是一點點輸出。可以理解的是,開發機械必須首先提高速度,目前正在重生和圖案中創建另外兩個標題。另一種思路將是:很高興根本有星球大戰遊戲!我是。但是我認為,現有的潛力並不能完全消除。

看看EA和《星球大戰》的先前歷史,您可以得出結論,到目前為止,出版商還沒有證明是一個愉快的手。遠離戰線問題如果公司在未知的創作者艾米·亨尼格(Amy Hennig)的指導下蓋章了一個內臟項目這也將工作室撕成深淵。

我不知道我在哪裡閱讀它,但是一位評論員表達了內臟項目的態度,如下所示:電子藝術僱用亨尼格(Electronic Arts Hires Hennig),以線性未知的系列而聞名,並讓他們使用標題,該標題是量身定制的。優勢。然後,經過幾年,該公司意識到線性單人播放器的標題不是您想要的,而是一個開放世界的設計。作為一名球員,我希望看到它,但是沒人問我。浪費人才來製定它。對於內心遊戲而言,他們過去的內臟遊戲感到羞恥,因為我們過去曾經用死空間或但丁的地獄感到高興。

新的流氓中隊沒有市場嗎?

基本上,我什至不擔心。有許多剪刀受害者的遊戲成為受害者,我們對此一無所知。這是行業的正常過程。 Eas Jade Raymond本周有強調每個EA Studio都有機會鍛煉並為星球大戰遊戲提出一個概念。

好,好,但是為什麼只是EA Studios呢?為什麼不吸引外部開發人員?在過去兩年中,有兩份有關潛在的《星球大戰》遊戲的報導,我希望實施其中。我會立即說:是的,讓我直接播放它。誰知道有多少人仍然有好主意。我知道EA沒有錢可以放棄。但是,遊戲的發展並不一定會吞噬數百萬美元。

出版商在自己家中的EA-Originals計劃具有良好的榜樣。星球大戰許可證也是可能的。讓我們以Petroglyph為例。當時,工作室為Lucasarts開發了戰略戰略遊戲的帝國,今年有對續集的興趣表達。但是,由於EA非常熱情,因此工作室很孤單。

戰爭2的帝國?為什麼不呢?

“這是一項純粹的業務,”一位名叫Ted的岩畫開發商寫道。 “我不知道任何細節,但是EA具有開發全星球大戰遊戲的許可,他們似乎專注於質量很高的一些標題。因此,他們使用所有可用資源。這意味著如果您沒有任何射擊者可以開始的,這不是當前的優先事項。

此外:“我們已經與您聯繫了幾次,看看您是否對與其他《星球大戰FPS》標題相同的質量水平的帝國發展感興趣,但是什麼都沒有。”

我不是遊戲行業的經理,也不知道業務數字,但假設一個帝國為2只會花費戰場的比例。相比之下,目標群體較小,但是戰略遊戲的製作延續肯定是其銷售。

另一個例子是雙重傷害。 Rebel Galaxy背後的工作室想要一個星球世界空間賽車發達。他們尋求“一種現代化的X翼和所有經典元素”,並在2016年在兩到三週內創建了一個原型。

叛軍銀河會遇到星球大戰。在YouTube上查看

在視頻中,您可以看到結果。我不知道你過得怎麼樣。我考慮了:我想嘗試一下。不管它是更讓人聯想到X翼還是流氓中隊。太空鬥爭是《星球大戰》系列中的重要方面。出版商是否認真相信沒有玩家對此感興趣?一個具有合理運動的太空射擊者,價格較小或中檔。對我來說聽起來是個好主意。同樣,以下內容適用:不像三重A的生產那樣昂貴。請記住,與三重市場的預算相比,Petroglyph或雙重損害通過A形成了遊戲。如果EA為星球大戰項目的預算增加了一倍或三倍,那麼最終成本仍然很低。

當雷蒙德(Raymond)說出版商不想用《星球大戰》(Star Wars)遊戲淹沒市場時,我知道這一想法很有吸引力。從財務上講,出版商應該能夠管理它。值得一試。我堅信創意獨立開發人員將能夠在這裡獲得一些很棒的項目。我懷疑將來這種態度會改變,但希望並沒有損害電影中的叛亂。

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