開放世界是良好的,但是在戰鬥,故事和數字中,Elex 2仍然有很多不足之處。對於節儉的Piranha粉絲。
有時候,您必須問自己“為什麼?”這也適用於當前的世界事件,但我不想在這裡抓住這麼高的位置。我什至不是說與Elex 2有關。第一部分是一個很大的穩固的開放世界RPG,這受到許多問題的困擾,但也有其魅力。根據Gothic 2,這或多或少是每個Piranha-bytes遊戲的摘要。
為什麼現在?我們有一個階段,就像以前很少。埃爾登戒指,地平線2,垂死的光2,有一個神奇寶貝,Gran Turismo立即出現,三角策略。如果您還沒有專門等待一個舊的烤RPG,動作較弱且戰鬥,那麼還有其他事情可以殺死時間。在兩個月內會再次出現低迷,對Elex 2會更加高興。但最重要的是:為什麼幾乎是一個強迫性的開放世界,如果您無法很好地控制任何東西,那麼您可以堅持這種類型中的一切?回到哥特式的清晰尺寸,拋光其優勢,更少的對話並讓他們值得閱讀的情況下,這不是更明智的嗎?為什麼Elex 2必須開始進行誤導的嘗試以像當今世界那樣像一個人一樣膨脹,其中Elex 2不再被視為三重A?
讓我們從角色開始。我幾乎不知道其中一個叫什麼,我只知道我討厭他們。 Elex的世界被銀行充滿了不愉快的人,我不想幫助他們中的任何一個。甚至沒有我自己的角色。是的,它應該是一個艱難的世界,在艱難的世界中。但是,如果您將其與CD項目遊戲,生物勞資或較小遊戲之類的遊戲進行比較,那麼您必須說這些數字也在艱難的世界中。但是,有些細微差別使很多人假設為什麼我應該對他們的問題感興趣。最近,一個殭屍動作遊戲 - 垂死的光2-比該指定的RPG做得更好。在這種類型中,角色應該是一切開始之前的一切。 Elex 2感覺您已經打磨了遊戲引擎,然後在醉酒的夜晚寫下了一堆混蛋,並在這個世界上釋放了它們。
我認為真實的故事非常無關緊要是很好的。基本上,Piranha多年來都放棄了球員。您有一個脾氣暴躁的英雄-Jax,他必須從前任中拯救世界。沒有人願意幫助他,所以他吵架了所有的政治團體,扮演跑步的男孩一段時間,如果他做對了,他們將在最後一章中幫助他。這次是您被他們感染的是外星人,科學家想為您提供幫助,但前提是您與外星人結盟。去。從原則上講,這也是不完全短的季節。當然,每個無數的次要任務本身都有一個動作,這是一個派系的總體拱門,但最終:您要么聽到了數十次,而且在早期的Piranha遊戲中往往足夠多,或者是一個fetch otch Quest。個性和人物?對於初學者來說,像Elex這樣的艱難世界不需要這樣的東西。
太糟糕了,因為很多好事發生了。第一部分中非常古老的界面被整理了,從HUD到庫存幾乎舒適地發揮作用。好吧,相對,因為實際上我應該稱其為極簡主義。戰利品和手工製作在Elex 2中不發揮重要作用,因此您不需要復雜的結構來容納幾件事。如前所述,我不認為這是一個劣勢,我不必收集大量垃圾就可以在庫存中擁有一些有用的東西,而幾個有用的東西可以控制Elex 2。
我也非常感謝,不僅世界是開放的,而且原則上,整個通過它的進步,它將Elex 2與Elden Ring連接起來。幾乎沒有什麼標記要去。任務沒有某些級別,就像沒有顯示對手的水平一樣。只有一個太危險的是有一個圖標,您也許應該不理會它。肯定會有探索和冒險的感覺,如果您遺漏了很多其他人,這就是強硬的Piranha粉絲為此捍衛這場比賽的優勢,直到全天結束。好吧,你並不完全錯。我更喜歡檢查下一個山後面的事情,而不是前往拋光世界中的下一個自我解釋標記。即使在其背後的Elex 2中只有另一個中等的側面任務,也值得。至少有一段時間。
這個世界也比第一部分更美麗。自那時以來,當然,很多時間已經進入了該國,現在已經有了新技術,現在誰在尋找PS5的表演案例,不一定在這裡。然而,以他自己的價格便宜得多,在感覺方面,我並沒有發現世界比地平線更醜陋。從技術層面上講,安全之間還有更多世界。但是,總體外觀對我來說是積極的。是的,我說的很漂亮,但這僅僅是因為我有這種感覺。
另一方面,我無法談論的是戰鬥。與前任相比,有一些非常適合的拋光劑,但是Elex 2在這裡有一點量子飛躍。在2022年,擁有一個實際上只有在生命值而不是武器的影響的動作戰鬥系統已經令人尷尬的是。成功天際十年前已經更好了。在這一點上,天際不好。無論您是使用長距離還是近距離戰鬥,無論您是擺動匕首還是未來派爭議斧頭,命中似乎都不在地面,而是在生命的束縛中,無處可尋。僵硬,僵化的動畫和幾乎不存在的對手剩下的對手會降低降級,這是一個麻煩的職責,在那裡他們應該成為樂趣的驅動力。
很高興從同伴那裡看到,否則他們是Elex 2誤導的野心的最佳例子。在戰鬥中,您的公司主要是對手的分心。除了基本鏡頭或稍作休息之外,真正明智的動作不會掌握您的朋友,並且與他們的有意義的協調也不是未打算的。但是,敵人感興趣的戰場上的假人畢竟也是如此有幫助。至於與同伴的關係,現在,您對每個人都有一種關係價值,您可以一直侮辱他們或幫助他們進行個人任務。只是不要指望遊戲中的某個地方會產生任何影響。這一點無情地揭示了Elex 2在某個地方聽到其他遊戲具有這樣的功能,但不幸的是,沒有資源超出純粹的野心,可以做很多事情。
Elex 2是Piranha遊戲。它具有世界和野心,在自由探索方面採取了正確的步驟,並頻繁地吸引我作為一名球員,以繼續前進並查看即將發生的事情。確實並不是我不會和Elex 2玩得開心。但是儘管Elex 2,我經常有這個問題,因為像遊戲的一些基本方面一樣,它構成了它的魅力,另一部分竭盡所能。這些也不是任何新問題。直到今天,Elex設法用有趣的對話來編寫好角色 - 與您只想留給他們的命運的人物相反,並考慮世界是否與外星人相處得更好。似乎也沒有可能最終使戰鬥保持最新狀態並傳達一種武力的感覺。並非其他媒介的工作室不會成功。沒有三重預算並不是一切的藉口。
最後,Elex 2不是一個糟糕的遊戲,並且在漂亮的遊戲世界中有足夠的方面可以喜歡。您可以很好地對付弱點。如果沒有數十種遊戲會好得多,那麼我會在這里花費更多的時間。但是歡迎Piranha超越半固定差距的狀態。尤其是沒有差距的時候。