在巴黎東部的舊建築物中,振幅工作室從1980年代起就進入了不起眼的建築物罪中的辦公室。在三層樓上,戰略專家正在努力延續基於圓形的科幻遊戲無盡的空間,在第一部分發行僅五年後,隨後又一次無休止地進入了幻想類型,同樣是全球戰略迷應該激發建立星際王國。
當我訪問高級經理和工作室的一名Co -Founders之一Mathieu Girard時,我受到了歡迎,上面寫著:“讓我們先吃點東西。”一個好主意,無論如何,工作都是孤兒,因為完整的勞動力在屋頂露台上的陽光明媚的五月天裡可以一起用餐。
近60名員工在前獨立工作室工作,該工作室在2016年中被SEGA完全接管,並且有一個令人放鬆的,幾乎是家庭的氣氛。平坦的層次結構和友好的音調是振幅管理風格的基石。老闆和員工一起在開放式辦公室裡坐在一起,並且總是可以使用,在新遊戲出現之前的最後幾週,員工沒有彎腰的時間。吉拉德(Girard)自豪地解釋說:“自2011年以來,我們只剩下少數員工。出於個人原因,從來沒有因為工作環境。”
當然,飯後 - 當然,我向我介紹了各個部門,而我看上去是3D藝術家,在我的肩膀上創造了最後一隻手,在遊戲中存在的宇宙飛船和英雄的圖形設計中錄音室和專業錄音室Girard對抽搐流充滿熱情。他講述了他在育碧的時間,自1999年以來,他一直在烏比索夫(Ubisoft)擔任《幽靈偵察》系列的製片人。以及他如何不再了解具有科幻背景的4倍戰略遊戲的想法。他能夠說服一些行業中的一些志趣相投的人,因此在2011年,六個策略都匯聚在一起,創立了振幅工作室。吉拉德(Girard)說,他們中的五個仍在那裡,第六位創始人已經拋在一邊,沒有擊打睫毛。可能只是個玩笑。
無盡空間的成功對於新鮮的獨立力量來說是一個很大的驚喜。 PC上的策略遊戲是一個平台,該平台在六年前被海盜副本覆蓋,並且更多地依靠控制台端口而不是內部開發,沒有預測的令人眼花demand亂的未來,而啟動融資幾乎完全是完全超過了的儲蓄朋友和家人的創始人和紐帶。它的計劃是大約60,000個單位的段落,到目前為止,它已成為120萬。取得巨大的成功,主要是由於社區工作和粉絲的直接反應所致。
感興趣的各方已經在Alpha版本中發揮了無盡的空間,早在蒸汽就已經有了早期訪問就可以進行,並且反饋流入了進一步的發展。一個名為Games2Gether的單獨平台是交換思想的中心接觸點。每個評論都被認真對待並回答了開發人員討論的每個想法。這確保了玩家,越來越多的數字銷售以及大型出版商在小型初創企業中日益增長的興趣的紮實基礎。
在2016年SEGA,幅度被完全採用,除了創意組裝和遺物娛樂外,還獲得了戰略遊戲領域的另一個中流階段。吉拉德(Girard)對堅持盈利能力的新老大哥感到高興,但不會干擾創作過程。現在,您可以與CA和RESIC的同事以及SEGA籃球老虎機交換想法,員工可以在這裡放一些籃子以放鬆身心。
自去年9月以來,無盡的空間2一直在Steam上蒸蒸日上,隨著時間的流逝,它與粉絲們勤奮地討論了有關改進和創新。繼任者將大大更大,並通過Lumeris,Vodyani,Riftborn和未能成功提供四個全新的派系。順便說一句,一種純粹的粉絲反應是一種純粹的粉絲反應,是社區競賽的贏家,開發人員將其作為可玩的議會集團實施。
“這是一場龐大的遊戲,”振幅的創意總監(也是Co -Founders之一)Romain de Wauert de Genlis解釋說。 “我們不僅已經完全修改了外觀,安裝了英雄的新動畫,並為派系進行了精心製作的電影序列,而且還打開了整個遊戲機械調整螺釘。”
有15個符合的“次要派系”,可以與之進行互動,新的勝利條件(統治,征服,科學,奇蹟,商業),這是一個大大擴展的改裝,在其中,粉絲從圖形到AI,根據需要適應所有內容以及您在蒸汽研討會上的知識,擴展了英雄的技能樹,這些英雄被用作將軍或州長,並且擁有自己的,非常有力的太空飛船。外交官和政治方面可以選擇成長中的人的政府形式,並且當您發現銀河人口在獨裁統治下感到不那麼舒適時,可以再次改變所有二十回合。
部隊管理人員進行得更多,該策略是在衝突開始時在房間的戰鬥中確定的,然後觀看了打擊交換的自動交換,有合作和競爭性的多人遊戲任務和無盡空間的元故事2僅在此後一個廣泛的結束遊戲,必須做出一些艱難的決定,得出結論。統計迷現在只需按太空欄即可,可以查看任何星球,系統或人員的關鍵人物。
順便說一句,社區的緊急請求要盡可能容易地到達複數。該列表很長,大多數功能已經在早期訪問階段實現,可以進行廣泛的嘗試。一致的社區社區為開發商和無盡的空間2報酬2可能會繼續無縫地取得法國的成功。