包裹著:建造房屋並建造第一個基礎

家,甜蜜的家。就像在如此眾多的手工製作和生存遊戲中一樣被掩蓋您的房子可能是遊戲中最重要的地方。在這裡您休息,開車穿過休息和廚師暫時加強獎金,並逐漸擴大您在這個幻想世界中所能做的事情。

但是你怎麼蓋房子?您從哪裡開始,您需要哪些工具和原材料?不用擔心,Enshrouded使該過程變得愉快。因此:從開始地下水中,將自己成為第一個建築網站,遊戲是”首先“顯示並開始!

準備工作:您需要開始建造房屋

首先你必須火焰繪畫直立。為此,您需要五塊石頭,一旦站立,您就將建設區域設置為第一個基礎。只需跑到您看到的第一塊岩石上並擊中他即可。在某個時候,第一個芯片變得鬆動,您可以用E鍵拿起或“搶劫”,就像遊戲一樣。

火焰祭壇保護您的建築區域。您構建或刪除外部的所有物品都會再次再生。

接下來遵循您最重要的工具:包特。為了使您使用V按鈕打開手工藝菜單。在這裡,您可以找到所有可以生產的項目和工具,而無需工作台。您需要一塊建築錘子的石頭。

立即建造建築物錘。但是,由於這只是在景觀中放置塊和其他元素的位置,而且您還需要減少原材料的工具 - 畢竟,您不想用裸手拆卸樹木和岩石 - 必須一個伐木斧和拾音器她。

這兩個助手每個都需要一塊石頭,紗線和四個分支。意味著您需要兩個石頭和八個分支。您可以通過交戰小灌木叢和灌木來獲得最快的樹枝,包括漿果生長的灌木。不用擔心,所有這些都會很快增長!結果,您還應該得到植物纖維。您可以在手工藝品菜單中扮演三個植物纖維的角色,因此總共需要6種植物纖維。轉換一個伐木工人和一個挑選hoe,然後您開始獲得原材料。

不一定要像房子那樣穿過那麼漂亮。

接下來你需要一個工作台,因為只有這才能為建築物和其他更複雜的事物創建障礙。如果幾棵樹掉了至少8個木製通知,並且還需要3個單位(從9種植物纖維中)。創建工作台後,通過I按鈕調用您的庫存,它將進入屏幕底部的快速頁面,然後按相應的按鈕將工作台放在世界上。如果您接近它們,則可以用E鍵調用Baumenü。

因此,您在enshrouded中建造房屋

幾乎就像在現實生活中一樣,您可以從街區建造一所房子(或所包圍的其他所有房屋)。而且由於這個體素世界不像Minecraft直接吐出塊,如果您分解某些東西,則必須先去工作台創建的塊。因此,收集要建造財產的原材料 - 切碎樹或砸碎岩石 - 然後跑回工作台。在兩個石頭或石頭上,您可以製作100個粗糙的石塊或粗糙的木塊。

使用舊的和鼠標輪,您可以選擇所需的組件。

選擇最喜歡的材料或最簡單的材料 - 暫時應該是木頭 - 並創建一個好的2,000個粗糙的木製塊。請注意,您必須在菜單中使用材料才能用建築錘為您的房屋創建組件。

在封裝中使用建築物錘

如果尚未發生,則將建築錘拉到下面的快速欄中,對其進行裝備,然後按Tab(Tab)調用樹。現在這是快速欄通常是的地方。默認情況下,您首先看到可以自由放置的小1 M塊。您不必擔心靜態或其他物理問題。

較大的元素通過握住舊按鈕並將鼠標滾輪向下選擇。在下面,您會發現為什麼您可以找到不同尺寸和形狀的屋頂塊,而底部是地形塊。請注意,屋頂塊必須額外增加。因此,這就是您可以選擇的形狀。

如何更改包含的組件的材料

如果您的庫存中有不同材料製成的塊,則可以使用CTRL鑰匙和鼠標輪來確定塊應與下一步放置的材料。決定木頭或石頭,奠定粉底,然後在其周圍蓋住牆壁。切記為門留一個洞 - a門框組件您可以在4 M類別中找到。然後,您是根據木材原木,紗線或木材原木和金屬廢料建造的。

至少房子需要 - 您還“休息”嗎?

因此,一所房子已經完成,您只需要四堵牆和一個屋頂。通過“屋頂”,我的意思是在四個牆壁上甚至還有一個天花板組件,上面有一個孔的孔。如果您不想製作額外的引導塊,那也不是問題。這樣 - 即使沒有門 - 房子也可以提供保護和舒適感,這是您需要的三件事中的兩件事休息- 邦努斯要獲得。您可以通過壁爐或篝火倒流獲得溫暖。不用擔心,您也可以在您的房子裡建造它。

四堵牆和毯子(L)。這也是一所房子。

建立一個地下室

要建立包裹的地下室,您不應使用尖頭的ho頭。有兩個更好的選擇:對於他們兩個,將建築物錘放在手頭上。對於變體,您不需要庫存中的任何塊:握住舊鑰匙並向下滾動到地形塊。使用地形塊進入地面,現在您可以正確切割使用鼠標按鈕選擇的塊形。

由於最大的地形街區很小,因此第二個變體甚至是更有效:但是,庫存中需要一些木製或石塊。只需將一些大的基礎塊放在地面上,直到您設置了地下室所需的形狀。如果您現在刪除它們(右鼠標按鈕),請在地面上留一個孔,您可以作為儲藏室填充。

最好重複這一過程兩次,以免將您的頭推入地下室。

高高的腳手架

即使有一座建築物,有時也很難適當地放置屋頂元素。腳手架旨在用於這種情況。只有五個木製部分和一個單元,您可以在工作台上構建它。腳手架A可以隨意堆疊,因此也可以獲得最高點。


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