前犯罪開發人員呈現Ethan Carter的消失

更新:在宣布消失的伊桑·卡特(Ethan Carter)之後,阿德里安·恰米爾茲(Adrian Chmielarz)更準確地談到了宇航員即將到來的Eurogamer項目。

標題是從第一人稱角度扮演的,但不會打架。

“這與射擊怪物無關。並不是什麼出了錯。我終於設計了Pinkiller和Bulletstorm,並且像其他所有人一樣玩得開心。但是,我想長時間做另一種遊戲。現在終於有可能了,”他說。

“遊戲的重點在於這個僵局因素:探索和發現的沉浸式。但是,如果沒有偵探工作要做,扮演偵探就沒有多大意義了,不是嗎?所以有一點。但是,正如我所說的:重點不是脆皮難題,而是令人不安的發現。

以親愛的埃絲特(Esther)為例,添加遊戲玩法,謀殺和屍體。這是伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失最密集的。

據恰拉爾茲(Chmielarz)稱,其他遊戲已經證明,第三人稱視角也可以在這樣的遊戲中起作用。

“像《行屍走肉》或《旅程》這樣的一些出色的遊戲已經證明,第三人稱視角與情感完美融合,但是當涉及到沉浸式時,很難超越第一人稱視角。也許這取決於我,但是當我從自我的角度看到它時,我會在虛擬世界中感到更加強烈。這正是我們努力的。我們想讓玩家感覺他們真的在那裡。當寒冷時,他們應該顫抖,並在大風中移動。

順便說一句,人們還想支持VR耳機Oculus Rift和其他3D設備和屏幕。

“我們想給球員們的感覺,他們真的在那裡。當寒冷時,他們應該顫抖並在大風中移動。”

阿德里安·奇米爾茲(Adrian Chmielarz)

原始消息:去年,Adrian Chmielarz,Andrzej Poznanski和Michal Kosieradzki離開了開發人員工作室人可以飛行(Bulletstorm,Wars of War:jeccess),與宇航員一起找到了一家新公司。

現在,您已經宣布了第一個冠軍Ethan Carter的消失,該標題是基於虛幻引擎3,今年將在PC上發布。

您玩具有超自然能力的偵探。通過此,他可以形像地想像犯罪的過程。為了尋找一個被綁架的男孩,您遇到了一個綁架者中相當殘酷的身體,並追踪一個謎團,其中包含了整個屍體和“古老的邪惡”。

“我們最大的價值是玩家覺得自己真的在那裡。沉浸式是我們的最高優先級,” Chmielarz解釋說。

“ AAA遊戲的大世界由許多偉大的事情組成,但是對於我們來說,如果我們開發更個人化並且覺得那樣的遊戲 - 以及唯一是製造商和公眾的審查員。我們想開發我們100%負責的遊戲。

“隨著宇航員的建立,我們回到了十年前以自己的方式發展粉紅色的地步。我們目前的標題並沒有什麼不同,但是工作室的精神似乎完全一樣。

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