前THQ總裁魯賓談到了Metro開發人員4A的工作條件

更新(17.05.2013):4A Games的創意總監Andrew Prokhorov曾在THQ前總裁Jason Rubin發表評論和工作

在Prokhorov與THQ合作的十年中 - 以前與GSC一起開發Stalker,Rubin顯然是該公司第一位實際前往烏克蘭與該團隊會面的總裁。被任命為總統後的第二週,他這樣做。那時,實際改變任何東西為時已晚。

他寫道:“這是一個事實,我們的工作條件比烏克蘭以外的其他開發商要糟糕。” “我認為沒人能懷疑這一點。是的,確實,美國和大多數歐洲開發商在比烏克蘭更愉快的國家工作。是的,出版商更多。

同時,魯賓不應批評深銀,以確保在遊戲網站上看不到4A徽標。過去的兩個月很困難,還有很多事情要做。

關於魯賓關於地鐵的多人遊戲的陳述:最後的光,他說:“我們想成為一個多人遊戲。但是,如果您從一開始就將其排除在外,那麼這麼多的寶貴時間就不會浪費,我們可以玩更好的單人遊戲。

“我們應該得到我們得到的評論。最終,我們的工作條件對客戶不感興趣。沒錯。我們不需要寬容。


原始消息:前THQ總裁傑森·魯賓(Jason Rubin)在烏克蘭地鐵開發商4A遊戲中表達了令人愉悅的工作條件。

“最後光的預算比一些競爭對手輸出過場動畫的預算要小。這可能是最大競爭對手的預算的10%,”他寫道遊戲工業。 “但是它因其故事和氣氛而受到讚揚。它是基於一個全新的內部第二代引擎,該引擎與續集競爭,該續集不再獲得數字,並且具有比4A在整個項目中工作的技術人員更多。

“ 4A員工坐在婚禮上可以看到的可折疊椅子上,實際上是在小桌子的肘部肘部,看上去比開發人員工作室之後更像是一個擁擠的學校自助餐廳。”

根據魯賓的說法,已經嘗試派遣開發商真實的辦公椅。他將其描述為“西方的基本人權”,但是辦公室太小了,給他們這些椅子的唯一方法就是走私。

“烏克蘭沒有媒體。因此,我們唯一的選擇是在波蘭填充卡車,找到一個努力通過賄賂而努力的“調度員”,”魯賓繼續說道。

這也遇到了硬件。 “當4A另一台開發人員,高端PC或任何需要的東西時,4A的某人必須飛往美國,然後將其偷運回背包中的烏克蘭,以便它不在盜賊海關官員的邊界上,被沒收。

電源也不是很可靠。魯賓認為,一些開發人員必須從完成之前的最後一個週末帶來發電機,以便能夠完成他們的工作。額外的一天將意味著比賽的變化數週。如果發生電力故障,該團隊也被迫在冰冷的溫度下工作。

Metro:Last Light-發射拖車

“當[開發人員]迪恩·夏普(Dean Sharpe)在辦公室漫長的一天后的一個晚上來到他的公寓時,他被危險的喬治亞人和其他三個武裝伴侶在汽車上打招呼。他被告知他有一天可以打包自己的東西,並尋找新的公寓。

“如果4A的預算更具競爭力和更安靜的環境,那麼在原始THQ生產商的不合理的多人遊戲和合作計劃中,不超過一年,同時考慮到相同的截止日期和相同的預算開發的結局與新出版商的更改無關,您可以創建什麼?

同樣的呼吸,他還批評了新的出版商深銀,這並沒有為團隊的公眾關注做任何事情,而是寧願隱藏這樣的“令人難以置信的故事”。

“當@jason_rubin通過其他公司的東西離開時,我喜歡它沒有什麼白色的。一個好人,”深色銀色奧布里·諾里斯(Aubrey Norris)寫下嘰嘰喳喳此外。

魯賓回答說:“一個好的開始是在網站Enterthemetro.com上提及4A。”

因此,諾里斯(Norris)指出,深銀基本上繼承了THQ的頁面,並且在那裡尚未找到開發人員。 “我們幾乎沒有時間交換出版商徽標。”

魯賓然後問替換簡單的徽標是否真的花了這麼長時間。諾里斯(Norris):“如果您必須找到四個不同的公司,這些公司必須處理該網站並必須寫協議,那麼不幸的是,情況就是如此。”

“我認為我們現在知道誰在這裡撕下了襟翼。偉大的公司。我表現出了我的觀點。

儘管有艱難的工作條件,但4A遊戲還是像我們一樣提供了出色的遊戲地鐵:最後的光測試揭示。

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