新的一級方程式賽季已經如火如荼,不應該缺少什麼?當然是官方的視頻遊戲!除其他外,Codemasters和Electronic Arts提供了這一點F1 23和F1經理2023邊境也將很快來自Frontier。無論如何,Codemasters承諾對F1 23的許多改進,例如控制器控制和故事模式的返回。今年的進站值得嗎?
首先:我還不能玩F1 23太廣泛,但是在早期出版之前,這總是足夠的第一印象。讓我們首先致力於遊戲元素以及駕駛體驗和控制的變化。
遊戲節目中的變化多少取決於您看到的區域。那基本駕駛行為呢?好吧,F1 23感覺與前任相似,這裡沒有重大的動盪。有細微的調整會影響制動行為和離開曲線時的抓地力喪失。路線和路線限制之間的差異也存在細微的差異。您可以在密切關注它時告訴他們,但是除此之外,您不必以某種形式適應它。
當然,由於對車輛的調整,也存在同樣的差異。輪胎,空氣動力學等等,但是這裡也是如此:它的感覺並沒有什麼不同,至少對於每個在這里和那裡做輪迴的人來說都不是。每天開車的人都會有所不同。
使用控制器控制時情況有所不同。這是F1 23處的Codemaster的領域,在演奏時也很明顯。一切都會感覺更好,更直接,您可以控制汽車,無論是在製動,加速還是超越其他汽車時。這是牽引力控制的,並確保您有更好的感覺來處理賽車並控制一切。
制動點2是購買論點嗎?
去年沒有故事模式製動點的延續,他在F1 23中返回。這與宣布的Codemasters的時間表相對應,因為據說兩年是一個很好的節奏。制動點2與故事的第一部分發生的事情聯繫在一起,並將新角色帶回來,並讓您在賽道上玩新的競爭對手。
這次,您還在與記者,團隊成員和F1世界中的其他事件的討論中做出決定。這是您必須照顧的製動點2的一個方面。另一半再次是蹲在駕駛員的座位上,並執行遊戲為各自比賽提供的任務。
當然,這是部分腳本的,但是對您完成的正常種族來說,這是一個很好的補充。艾登·傑克遜(Aiden Jackson)和德文·巴特勒(Devon Butler)又回來了,尤其是在過場動畫的情況下,科德瑪斯特(Codemaster)投入了大量工作。他們感覺更現實,看起來真的很好。但是,不適用於各個領域,講台上的慶祝活動以及比賽后的訪談以眾所周知的質量下降,這看起來像是一個小的定性休息,因為它們沒有與剩餘的製動點過場動畫相同的水平。
最終,您會在整個賽季中體驗至關重要的時刻,並且必須完成所需的任務。您如何執行此操作會影響獎勵,並部分取決於性能。在其他地方,出於故事原因,有一些事件只是規定的。當您播放第一個制動點時,您就會知道這種混合。
到目前為止,F1 23給人留下了深刻的印象。制動點2的回歸為正常比賽和職業帶來了更多的變化,並且很可能會提供幾個小時的娛樂活動。我不會從中獲得大型嬉戲的革命或戲劇性的電影,但是只要它維護它,我就可以忍受它。否則,F1 23與控制器相處得更好,Codemasters的工作在這裡得到了回報。還有進一步嗎?好吧,這是一級方程式遊戲,您在很大程度上知道。您想擁有當前的團隊和司機嗎?那麼您可能無法避免購買。看來Codemaster在這裡做錯了什麼。