命運/武士殘餘是我今年發布的遊戲。這些插圖看起來很有趣,命運特許經營也被我稱為動漫迷。但是,這永遠不可能說服我,這就是為什麼我主要是在尋找漠不關心的出版物的原因。我真的沒想到,在當前成功的遊戲中,像忍者一樣的遊戲中的遊戲會驚嘆不已,以至於坐在節奏和非凡的整體氛圍中。
也許是因為我喜歡看動漫和閱讀視覺小說,但肯定是多年的經驗歐米茄力量為了幫助命運/武士殘餘,對我來說已經成為一場圓形動作遊戲。與我最初接受的相反,它不在工作室使用的大規模戰斗上。開發人員在許多領域都使用其Musou簽名,但他們設法不以頑皮的方式將它們放在前景中。另一方面成功型月亮命運特許經營所使用的聖杯遊戲的歷史,氣氛和情感角色發展。
我目前在PlayStation 5而且我還沒有完成,這就是為什麼這不是測試,而是主要的第一印象。由於故事需要很多時間,可能需要花費一些時間來完成。您將在第一章結束時至少投資五個小時,這使您感到驚訝。令人難以置信的是,及時介紹了多少個新遊戲元素。即使在中間,新的Kampfelees也開始發揮作用,鼓勵他們繼續比賽。這個故事也需要時間非常好,只有對月亮在這裡計劃的敘述才能正義的事實。
但是這是什麼呢?
我們正處於日本的江戶時代,而對江戶的殘酷動盪已經留下了血腥的痕跡。就在中間宮本Iori,一個基於一系列事件的年輕rōnin軍刀命中。這意味著他不完全故意參加聖杯周圍的遊戲(“打蠟的月亮儀式”)。由大師和僕人組成的七支球隊相互對抗,因為最終贏家應承諾實現願望。大師是普通人,但僕人是體現特殊班級的神奇生物。您可以在上面的視頻中看到更多。
遊戲世界看起來真實,歷史地點使事件穩定地深入。其他元素也隨後是這種感覺,例如音樂,另一方面,它一方面充滿了傳統樂器,另一方面,如果您不期望的話,搖滾,從而創造了更多的動態。儘管現代元素,配樂感覺很合適,並且在江戶時期仍然是真實的。
在大世界地圖上顯示的地方也很有幫助:Ueno,Suidobashi,Asakusa,Yoshiwara,Okachimachi,Kenda,甚至Torikoe Schrine從前五個小時就已經是位置,並且可以自由探索。如果您很樂意在東京旅行,那麼如今,您將認識到這些都是大都市縣的名稱。過去,這些仍然是自己的城市,這使遊戲的動作在另一個歷史層面上。
不僅僅是無頭大戰
戰鬥系統非常讓人聯想到王朝勇士稍後還添加了一張您採用各個區域的卡。但是歐米茄部隊還設法在這裡建立了適合命運的系統。例如,IORI的戰鬥與Saber的戰鬥非常不同。後來有所謂的流氓角色,您也可以控制。儘管缺乏複雜性,但它們也會感到不同。
從許多真實的時間戰鬥中JRPG活著,所有角色都有輕微的攻擊。 IORIS的特殊功能是,作為Rōnin,他可以轉向不同的態度。從一開始,“水”和“地球”就被激活。劍客在他的水姿勢上特別敏捷,並造成了很大的損壞。在地球的姿勢中,它更具體而較慢,但損害大大增加。
還有一些技能可以在不同的鑰匙上傳播。 IORI從墮落的對手那裡收集水晶,在戰鬥過程中,Saber收到了法力,她可以與之合作。 Saber始終是關於該區域的傷害分佈以及與IORI一起執行的組合。另一方面,IORI可以拋光,治愈或分發傷害。如果IORI可以擊中許多對手或特別造成極大的傷害,那麼特殊的酒吧填充物。填充時,IORI將在按鈕的按鈕下釋放特別強烈的攻擊。 Iori和Saber的戰鬥技術可以通過提供新咒語等的詳細技能樹來擴展。
對手經常在通常的海浪中等待您。例如,其中出現了兩個更強大的將軍,它們忍受了更多或需要組合。但是,也有一些中級老闆主要出現在怪物中。我特別喜歡怪物設計,因為它非常多樣化並且適合當前事件。另一方面,人類對手似乎很簡單,因為他們的衣服只有不同,但它們適合這些位置。然後還有其他角色,您的競爭對手。這些通常與圖中的進度有關。這就是為什麼他們的戰鬥特別史詩般的,並且與Musou戰鬥風格最為明顯的原因。
在大多數情況下,其他人物Iori和Saber也在二人組中遇到。人格總是比其超自然僕人弱。因此,您必須採取更大的戰術行動,並且根據攻擊方式,決定要首先關閉誰。突然,原本放鬆的屠殺成為一場挑戰的鬥爭,在這種鬥爭中,人們了解對手的攻擊方式,並切換到開關和反擊。在這些戰鬥中,IORI通常無法為他的技能積累水晶,這就是為什麼您專注於佩劍的咒語的原因。如果IORI得分足夠多,您可以對Saber短時間控製造成極大的傷害。在這裡,重要的是,對手專注於與IORI的戰鬥過程使您更加容易。到目前為止,我有很多樂趣,因為它們總是值得,歷史或引入新人物。
並非一切都是完美的
如果到目前為止,命運/武士殘留物是一種非凡的遊戲體驗,我就無法繞過它來粉筆,這些事情對你們中的某些人來說可能更為重要。 PC上的預覽版崩潰了兩次,在PlayStation上沒有不錯的驚喜。不幸的是,在運行NPC與他們交談時,IORI無法精確地控制NPC。一旦您想與居民交談,該人物就會不斷滑倒。我無法想像,隨著遊戲在開關上的表現,加載時間似乎也很長。你仍然必須牛tecmo請記住,您的開關版本大多運行良好,我特別在示例中使用它Atelier Ryza節日。也只有日本同步和英語文本。
令我困擾的是許多對話,這些對話僅是場景的變化,而無需真正說什麼。無論如何,畢竟,命運/武士殘留物是一款來自Type Moon Type的故事,您必須期望這一點。角色之間的許多動態都被類似視覺新穎的段落所描繪的,其中繪製的頭像表現出各種情感。也是如此打蠟的月亮儀式在許多文本中詳細討論了這一點。此外,還有一個綜合的詞彙表,其中說明了重要的術語和日本詞彙表。
但是,相關文本不是問題,因為我發現角色之間的對話中出現的動態確實令人耳目一新!但是,一些戰鬥與主要任務之間存在對話,這些句子將兩個場景與一些句子分開。不幸的是,這些對話沒有提供附加的價值,也不會替換加載屏幕,這就是為什麼不幸的是,您經常面對以下過程:場景1-加載屏幕 - 對話框 - 加載屏幕 - 場景2。
結論
如前所述,這些對我來說只是很重要的事情,因此我的結論得到了。在我放手之前,我會緊急鼓勵您查看視頻以獲取一張照片 - 尤其是如果您對遊戲的問題感到解決。
IORI的歷史,眾多角色的環境,要控制的數字之間的多樣性之間的相互作用,歷史,不斷變化的位置和不同的遊戲元素,穩步引起好奇心,並使遊戲體驗(至少)成為一個非常圓潤的冒險。對我來說,眾多的要素很豐富,但也可能是壓倒性的,尤其是如果您絕對不了解命運特許經營,一般動漫或日本歷史。
如果日本的術語和參與的工作室已經讓您不知所措,那麼命運/武士殘餘物可能不是您會帶來樂趣的標題。另一方面,如果您對動漫和JRPG感到滿意,那麼您將獲得許多新的刺激和參考,所有這些都成功了。您不必在命運宇宙中感到舒適即可了解此遊戲中會發生什麼。我什至會說,跟隨故事和角色的主題比例如命運/住宿之夜系列更容易。