FIFA 23:這些功能專用於PS5,Xbox系列X/S,PC和Stadia

電子藝術具有當前的基因獨家特徵FIFA 23確認並因此顯示了各個版本之間的差異。

正如我們已經報導的那樣,PC版本最終將今年與PlayStation 5和Xbox系列X/S等同。與Google Stadia一起,您處於同一水平。這也意味著您在PS4和Xbox One上找不到某些內容。我們不想談論Nintendo Switch的舊版版。

下一代過度運動

當前基因版本的重點是HyperMotion2技術。實際匹配項與機器學習結合在一起,以創建超過6,000個動畫。

在所謂的XSEN西裝的幫助下,EA Sports與專業球隊(包括與女性一起使用的專業球隊)錄製了兩場完整的足球比賽,以獲得特殊動畫。

當前的基因專用也是技術運球,其中包括以前遊戲的主動觸摸系統。它應該更好地計算球員到球的路徑。轉向球員和運球應該會有更多的反應。

它是提到的平台上的標準運球系統,並與左棒一起使用。每個玩家都可以做到這一點,但是當然,效率取決於玩家的運球值。

作為回報,衝刺也應該感覺更好,反應更多,因此可以作為技術運球的反擊。

讓我們繼續使用有趣的標題遊戲系統並加速(認真地說,我認為這一點)。這將玩家分為不同的原型。大多數玩家應該屬於“控制”標準類別,但仍然存在“爆炸性”和“ Lenghty”。

“爆炸性”適用於在短距離和一對一情況下可能更好的玩家。 “ Langthy”包括快速的球員,但只需要一小段時間就可以得到這一步伐。除此之外,加速度和衝刺速度仍然是玩家速度的決定因素。

“組成的擊球”與HyperMotion2有關。它應確保在必須首先控制球的程度的情況下進行更好的過渡。

在罰球區的情況下,如果守門員與想要執行頭球的球員在決賽中,他們應該做出更好的反應。目前排他性的其他功能是對越位,衝刺,閒逛對手,防守者的立場和改進的戰術AI的更好看法。同樣,防守者應做出更快的反應並恢復其實際位置。

物理學也正在發生一些事情。當球遇到球員時,您現在可以看到他們的腳,腿或手指是如何將守門員的腳,腿或手指壓在一邊。即使是目標網絡現在也可以正確模擬,僅僅使其看起來更現實。

此外,您仍然可以在比賽期間看到當前基因版本中的新場景,包括受眾的新反應和其他頌歌。

FIFA 23將於2022年9月30日發布,Xbox系列X/S,PlayStation 5,Xbox One,PlayStation 4和Google Stadia發布。


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