最終幻想14:這是技術專家對PC,PS5和Series X上的大圖形更新的評價

隨著更新7.0的發布最終幻想14該遊戲自2013年以來獲得了首個全面的圖形修訂。限制了舊設備。

此外,對許多紋理,模型和著色器進行了修改,以使遊戲更現代。儘管有令人印象深刻的改進,但是有些妥協和功能尚不完美,例如數字鑄造發現

明顯的創新和一些問題

最引人注目的創新之一是“地面真相環境閉塞”(GTAO)的轉換,該(GTAO)可在PC上以標準和質量變體可用,而僅在當前控制台上提供標準變體。

GTAO確保在角落和物體下方更逼真的陰影,但可以導致屏幕邊緣上的偽像。儘管與以前的方法相比,根據數字鑄造廠的說法,GTAO在復雜環境中尤為明顯。 PS4還僅限於簡單的SSAO技術。

通過引入新的“最強”選項,可以在PS5和Xbox系列X上引入新的“最強”選項,從而顯著提高了PC上陰影的質量。這種創新模擬了可變陰影過程,這使陰影更柔軟,更現實。

但是,存在一個問題,即陰影根據相機的鉸鏈而不同,這可能不是故意的。此外,在某些區域修改了光源和陰影,這在各種環境中都大大改變了大氣。

因此,其他升級包括新的草效應,改進的紋理以及更詳細的角色模型,包括新的頭髮類型,面部表情和衣服紋理。現在,遊戲中的許多表面反映了光線不足,這總體上會導致更現實的外觀。

陰影的改進是遊戲中最明顯的變化之一,現在可以使用變量更柔軟的陰影。 |圖片來源:數字鑄造

根據Digital Foundry的說法,還擴展了反縮放選項,包括在PC上實現DLSS-UPSTASTIST和PS5和XBOX系列X上的TSCMAA。但是,由於PS4的圖形質量嚴重限制了,因為只有固定的900p - 分辨率與FXAA一起使用。

總體而言,圖形更新可以看作是一個積極的步驟,從長遠來看,它可以保持最終幻想14。儘管仍然存在一些技術問題,但大多數玩家的圖形改進顯然很明顯。特別值得注意的是,與PC版本相比,PS5和Xbox系列X版本幾乎毫不妥協。根據Digital Foundry的說法,該圖形修訂並非完美地實現,但是通過進一步的優化,最終幻想14儘管年齡很大,但最終幻想的技術狀況仍令人驚訝。

TSCMAA在控制台上可能是不正確的,它似乎僅在運動中活躍。在這裡,您可以看到植物的平原如何在左側變化。在右邊,您會看到TSCMAA比較舊的FXAA提供了略有優勢。 |圖片來源:數字鑄造

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