測試中的《最終幻想7重生:PC實施》看起來最美麗。我只是希望您不想使用鼠標和鍵盤播放它!

PC版本是翻拍三部曲中部最美麗的版本,因為照明和細節優於PS5上的原始版本。這次古老的冒險冒險使人說服了巨大的脆弱性和酷酷的戰鬥系統。

實際上,當您播放僅存在於的第七部分的第二部分時,實際上是多少版本?

但是,這種胡說八道的答案(如果有的話)是:此當前版本絕對是最美麗的!好吧,你必須最終幻想7重生如果您已經在PlayStation 5上經歷了它,請不要第二次。索尼專業控制台的變體在鋒利和圖像速率方面又向前邁出了又一重要的一步。遊戲看起來仍然很棒。

但是,當涉及圖像的所有部分中的詳細信息時,您可以在PS5原始和PC實現之間的比較圖像以及在攻擊性能或多功能模式時,還可以看到差異,還可以看到差異。即使您查看在控制台上解決的圖形模式。您可以在以下屏幕截圖中找到一些這樣的圖片。

PC版本的修訂照明不太明顯。儘管我必須承認我在片刻之內就認為有所不同,但在別人中對我來說似乎可以忽略不計。一方面,近距離的角色可以更好地照亮。另一方面,它們仍然過於明亮或誇張的黑角,這簡短地打擾了原本非常和諧的印象。

聽起來可能比現在更糟。我沒有將《最終幻想7的重生》描述為一無所有。畢竟,在一個非常多樣化的世界中,它仍然是一次異常時尚的冒險,通過幾種改進,在PC上看起來仍然更加美麗。

最後,這還包括每秒最多120個更新的較高圖像速率以及幫助DLSS計算到跳躍的可能性。一旦設置了相應的選項,圖片中的字符也與PlayStation 5上的不同,最後但並非最不重要的一點是,與控制台上的情況相比,許多細節在雲上的距離更大,這使得圖像使圖像。總體上更穩定。

相比之下,閥門上的性能並不像我想要的那麼好。畢竟,至少在片刻之內,即使在最低的細節級別上,遊戲也無法保留30秒的圖片。對我來說特別煩人的是:Square Enix在帶有NVIDIA卡,FSR或XESS的計算機上提供DLSS。

僅提供TAAU,這會增加動態分辨率,這通常在蒸汽甲板上非常低,因此小屏幕上的結果保持足夠鋒利。但是,與唯一的選擇TAA相比,幀速率更高。實際上,在這方面,TAA和TAAU(兩種類型的邊緣平滑; U代表額外的更新)實際上有所不同。

甲板僅在廣泛場景的極限上是非常有可能和邏輯的。儘管如此,我想知道FSR是否會有更多。一無所有,Square Enix不會提供DLSS。除此之外,與前任一樣,不支持手持式的本機分辨率,而只有720p,這就是為什麼您必須接受狹窄的黑色光束的原因。

但是很好。最重要的是,當我期望在第一次調整圖形之後,我花了更多時間進行手持式冒險。因此,某些限制可能聽起來很限制,最終幻想7的重生最終會在甲板上運行,探索途中廣闊的世界真是太好了。最後但並非最不重要的一點是,這些文本可以以一種易於閱讀的方式顯示,即使小屏幕上的分辨率低。我叫!

總而言之,我發現實施非常成功。只有一個方面使我很清楚地困擾著我:如果您想使用鼠標和鍵盤玩遊戲,則應該為一些不愉快的角落和邊緣做好準備。例如,我發現您不必與鼠標光標一起使用單個菜單,而只需在鍵盤上使用鼠標輪或方向或其他按鈕即可。

最終幻想7重生 - PC實施和與PS5進行比較的圖片

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歸因

作為回報,您幾乎可以將控件完全調整為自己的偏好 - 我也將其用於非常通用的鍵盤。此外,相機對鼠標和模擬棒的靈敏度是方便地彼此獨立設置的。

此時只有一滴苦味,因為在中央菜單中,您選擇角色開發,任務,大量信息等等,您可以輕鬆地移動主角雲的視圖 - 這會導致這種忙碌的旋轉在玩鼠標,玩鼠標時,它會困擾氣氛。在實際遊戲中,甚至在某些情況下,相機突然移至不需要的位置。

最後但並非最不重要的一點是,我想在選擇拼寫或物體的能力時使用方向按鈕,而不是依賴鼠標輪。在極端的慢動作中,當前圖形都無法移動。將菜單與W,A,S和D相反,這在其他地方也可能是有意義的。但是,只有在同時通過WASD停用移動時,才能設置這一點。

好吧,現在他們中的大多數人都應該像遊戲板一樣玩這樣的遊戲,當然我也做了同樣的遊戲。因此,我不指望從根本上成功的,而只能在某些地方使用鼠標和鍵盤有些連鎖。除了PC實施甚至支持雙重意義的所有功能之外,如果有可用的事實。

總而言之,您不應該在PC上保留重製三部曲的第二部分。無論如何,這是冒險的最美麗版本,因為照明和細節優於PlayStation 5上的原始版本。圖片更加清晰,幀速率更高,只有已建立的鼠標/鍵盤播放器才能在這里和那裡抬起眉毛。

然而,隨著《最終幻想7的重生》,這是一個古老的時尚,但從根本上非常迷人和愉快的續集,具有涼爽的戰鬥系統。您想進一步了解嗎?然後,我參考了我們對當時和今天有效的實際遊戲的測試。

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