不幸的是,在一個令人興奮的遊戲中,第一個真正了解令人興奮的世界中令人興奮的人物。
首次看到這麼多人喜歡某種東西,這是令人興奮的。可能是因為他們想像著我現在在這裡看到的。例如,儘管《生化危機3》在技術和遊戲玩法方面採取了重大步驟,但這是這裡的量子飛躍。現在有幾個隨機遇到的兩個或三個靜態屏幕現在是一個大型的,視覺上設計的地牢。貧民窟和他們的一對房屋,充其量是很快探索的少數屏幕,現在本身就是一個活潑,詳盡的世界。但這不是重要的一點。因為這些是字符。那時,他們荒謬而誇張的漫畫,他們現在醒來了,這確實是神奇的。
正如我說的,許多人在這些數字中也看不到這些提示,這似乎是有些奇怪的線條和人為的三分線。但是現在只為我點擊。這不是第一幕之後,角色被最好的治愈魔術殺死,而對這個數字沒有其他感興趣的遊戲。在這裡,雲,Tifa,Barrett和Aerith是有形的個性,當您聽到優秀揚聲器的聲音時,它們的奇怪台詞似乎不再那麼奇怪。相反,從當時的雲層開始,令人討厭的槍口,出色的動畫,小的人聲提示和正確的時機被傳輸為角色的實際背景。因此,他不僅是一個傲慢的傻瓜,而且確實是一個只需要啟動他的社會保護盾牌的人,當然有充分的理由。
好吧,並不是每個人也逃脫。巴雷特(Barrett)的智商看起來他在最初的幾個小時內已經失去了幾分,但是在這裡,它也可以稍作起步 - 延遲延遲,以鍛煉一個更複雜的數字。並不是那麼複雜,它仍然是《最終幻想7》,但是比那些吱吱作響和善良心臟的傢伙要多得多。在這裡,他的關注和處理方式更為細膩,僅僅是因為面部表情和語言藝術是完美的結合。
這也適用於其他主要人物,但是開發人員對他們的英雄和反英雄的熱愛延伸到過去,無關緊要的搭檔,例如Biggs和Wedge。一段時間以來,我不得不看他們實際上是最終幻想7中的誰。翻拍後,我當然不會忘記這一點。還有塞菲羅斯(Sephiroth ...現在,這是一個值得歌劇“ Sephiroth!Sephiroth”合唱團的人。是的,對角色的闡述給我留下了深刻的印象,如果有人真正擔心您在這裡佔用太多的自由來創造幾乎是新的“當代”英雄。你是老的。但是您確實是第一次見到他們。
德語和英語翻譯之間也有同樣的奇怪的突破。當時我只播放英文版本,但我證實了德語版本的翻拍非常接近這款原件,就像英語版本的原點一樣。結果,我這樣總結了它:德語版本的對話質量是目標組十組的良好動漫,而英文版本顯然更為寫,它的圖表大約為16歲。我之所以看到它,是因為我將英語演講與德語字幕相結合,並且在它開始以監督之後,只是離開了它,因為差異有時很有趣。但是,好消息是,這兩個版本都可以做得很好。只有我總是會親自切換到英文版本。
回到世界和米德加,我也對角色說,即使不是那麼戲劇性。能夠在貧民窟上方300米處進行“真正的”並向下看,而不僅僅是在您面前有一個2D屏幕,這有很大的不同。從教堂的花壇到盤子的街道,這是這個世界的新可塑性,現在使更多的吸引力更具吸引力。畢竟,這有點不公平,這是當時7所做的最大壯舉。從像素圖形到更複雜的背景的變化。但是,要再次真正體驗幾個技術階段,然後也時尚地實施,這對我幾乎沒有真正的懷舊。相反,您第一次睜開眼睛,看看一個新世界。
但是,您永遠不要謹慎地看。與Resi 3中的部分荒謬的海報相反,您有很多紋理似乎是從老一輩升級的,有時與令人難以置信的精緻角色形成了鮮明的對比。當然,這是不可能的,因為可以保證無法使用原始資產。但是,有時看起來像遊戲的重製,不像是重製的。但是,最終,這仍然是一款令人嘆為觀止的美麗遊戲,您喜歡在這里和那裡寬恕自己的缺陷。
寬恕主題非常容易。每個較新的最終幻想都有一個動機和主題。 15是一個紮實的成年故事,10我認為我與職責,決心和受害者有關係,當時7選舉了環境學位,恐怖主義,爭取自由和大公司的貪婪。不幸的是,毫不奇怪,這些仍然是我們世界上的關鍵字,您不必在這裡改變,它符合主題和音調,而且似乎都沒有放錯位置。這喜歡留下一個個人,小時候的故事,例如火車之旅,其中一些普通的西裝穿著者與一個戴著槍支槍作為手臂的傢伙分享了車廂。但是,這沒什麼可沮喪的,但是他對您的雇主並沒有說出那麼好的話。他們是美好的時刻,因為舞台只是撕開他們的手臂,並說:“我們現在將其拉動,將會發生什麼”。不知何故,在別人身上甚至還有片刻,但仍然是一個很好的方法。
我們來到了我對翻拍的嬉戲物質和真正的問題。就像我說的那樣,這是您到達這裡的原件的第一幕。大約是前八個小時,現在大約是30到35個小時,僅僅是因為您不僅僅是在兩個屏幕上遠足,而且經常經歷了世界的大小,距離距離很小。起初,圖中沒有太大變化。首先,請注意。後來發生的事情應該使續集中進一步的課程非常令人興奮。起初,我認為這裡沒有什麼真正感動的,現在我認為這可能是歷史悠久歷史的前奏。在其他地方被寵壞了,我不再透露,除了我沒有問題。但是後來我也是一個人說Vulkan正在炸毀,我在《星際迷航》中所知道的一切都是一個好主意。這應該取決於單個風扇,當然還取決於您稍後您想對Square Enix做什麼。
讓我困擾的是新的戰鬥系統。並不是說它現在正常工作。一個小小的戰術按鈕搗碎,四處奔跑和快速攻擊的快速垃圾郵件混合在一起,這些攻擊很快就會充電。您仍然可以盡可能有效地在每個圖中切換這些攻擊,然後將該系列的狀態效應和元素影響,並且您已經擁有一個具有足夠殘留策略的可靠動作系統。當您在戰場上稱呼他們時,傳票或多或少會做自己的事情。它不再是一個純粹的動畫,而是該領域的強大NPC,您偶爾會在半分鐘後對他的實際超級攻擊說再見。一切都像發條一樣一起運行,現代,易於發揮和樂趣。
挑戰缺少一點。我不記得《最終幻想7》過分,但是他想在這里或那裡殺死他的時間。現在,甚至最少的關注,我的行李裡有一些治癒的藥水和鳳凰彈簧,而沒有完全的健忘,在分發升級點時,我沒有在任何老闆戰鬥中死亡。不是一個。我不像球員那樣好,但是我無法告訴您遊戲屏幕的外觀。不,它不必是nioh,但這太好了。它在光線和“經典”難度上變得超現實。不要被這個詞愚弄,沒有什麼是經典的,至少在舊的FF7的意義上不是。首先,戰鬥是如此簡單,以至於我用一隻手玩了他們,也可以在手機上磨碎。按鈕搗碎不適用,因此還會收取特殊攻擊。現在,這會自動發生,並且隨身攜帶一切。至少這可以確保每個人都可以真正體驗這個故事。
然後有一些段落感到非常伸展。一方面,因為遊戲總是決定您的跑步步伐,因此您在Aerith後面的地牢中非常放鬆,而不是快速取得進步。但是,諸如起重機拼圖之類的通道更令人討厭,其解決方案不需要絲毫使用腦細胞,而是耐心地實施了立即公認的解決方案。在貧民窟上方高高的三個巨大燈下關閉的情況下,這已經成為自第13部分以來最線性的地牢之一。同樣很好的是,城市總是有一些小輔助任務會放鬆整個過程,否則該遊戲將近一百%線性。這與原始部分相對應,稍後,遊戲世界真的在那裡打開。但是有時候,有閃電和雪的水平軟管的邪惡回憶。
對話在這裡寫得更好,這是一件好事,並且您經常對角色之間快速的笑話或認真聽取對話的笑話感到笑容。該遊戲在幾個小時內比整個系列賽中都有更多的迷人時刻,這就是它的保留。該系列中最好的配樂之一,現在不是小酒吧。經典的旋律學到的愛不亞於英雄,只有在嘗試了一種實驗性的電氣爵士樂或某種東西時,有時才會陷入奇怪的事物,但是是否有足夠的光彩很容易被忽視。
最終幻想7翻拍是必須的 - 無論如何對於粉絲來說,也是對於那些欣賞一個好幻想故事的每個人。不適合遊戲本身。由於難度低,堅實的戰鬥系統的銷售量遠低於價值,而線性地牢不應真正激發任何人。一切都還好,這足夠有趣,但是這些是我直到下週會忘記的事情。我再也不會忘記的是英雄和惡棍,他們的動機,他們的個性,他們的魅力和怪癖。即使我知道了25年的名字,但現在我還是第一次與他們的世界和歷史聯繫了他們。在出色的第六部分之後,我可能還沒有準備好轉移到這樣的世界,或者我可以在潛意識中與奇怪的Polygon Head頁腳更少的朋友更少的朋友。無論哪種方式,現在已經結束了。這些人物擺脫了作為複古英雄的存在,深呼吸,並向新世界介紹自己。您絕對應該認識他們。
開發人員/出版商:正方形 - 出現:PS4(可能在某個時候進行進一步的平台) - preis:大約60歐元 - 出現在:10.4.20-測試版本:PS4 Pro-語言:德語,英語,日語(語言和字幕可單獨調節) - 微譯本:不