最終幻想VIII

當遊戲開發人員在公司歷史上取得最大的成功慶祝時,他會做什麼?如此成功的遊戲不僅填補了企業基金的破裂,而且還打開了一個全新的市場嗎?

如果您要求某些公司的西裝穿著者,答案很明確:擠奶直到不再有可能直到最後一分錢被按下。

在1990年代下半年,廣場是不同的觀點。最終幻想VII著名的巨大成功,幫助西方的流派變得未知,並使Square成為全球穩步發展的角色扮演粉絲群的最愛。

最簡單的是產生直接續集。一個續集,熟悉的世界中有廣為知名人物,圖形上美麗,更清潔,調皮地更加複雜……沒人會歪曲它。

FF VIII的介紹今天是一個奇妙的轟動性開始。

但是Square還有其他更雄心勃勃的計劃。受到最終幻想VII的成功的啟發,創意的頭腦承受了充分的風險,並且隨著《最終幻想VIII》,幾乎將所有RPG的慣例都變成了頭上的每一次RPG慣例。結果:最有爭議的,但也是最具創造力,最勇敢和最不尋常的最終幻想。

乍一看,這可能並不像這樣...流暢的科幻小說看起來像是經典幻想發展(第一部分至V)的邏輯後果(V)最終幻想VI)直到最終幻想VII主角的反烏托邦世界,脾氣暴躁而內向的雲衝突似乎處於執行2.0中,當然,渲染序列中的圖形質量,背景和戰鬥始終增加。持續。

但這是欺騙性的:如果您直接來自最終幻想VII,現在想以相同的方式扮演VIII,那麼您將不會享受好的作品。水平磨碎和對手的經典結合與強大的傳喚魔術線沒有成功或樂趣。那些只有水平的人感到驚訝的是,為什麼對手變得越來越強壯,很快就會被廣泛的《衛報》動畫感到惱火。如果您想與《最終幻想VIII》一起玩樂,那麼您必須進入交界處並繪製系統。

從樣式上講,最終幻想VIII與當前XIII的分離並不多。

最終幻想VIII沒有魔術點 - 魔術只佔據著少數個人。所有其他地方都必須通過某些地方或對手的吸引力撤回魔術,然後可以像對像一樣使用它們。但這不是申請的主要領域。更重要的是,您可以將魔術與角色價值觀相結合。

在實踐中,這意味著您將治愈魔法與活力價值相結合,這會增加您的生活。如果您將Fire Magic與您的攻擊價值相結合,那麼您的打擊將獲得火災元素作為獎勵。如果您的沉睡魔法發動了近戰攻擊,那麼對手不僅會受到打擊的傷害,而且點頭也很有可能。遊戲的老闆並將它們與您的角色聯繫起來,只有這樣,您才能訪問其他耦合和特殊技能。角色級別本身幾乎是一個小問題:如果您只專注於他,那麼您會使比賽變得更加困難,因為對手與英雄保持緊張。

最終幻想VIII提供了整個系列角色開發最複雜的系統之一,並且比任何其他最終幻想都需要更多的訓練時間。但是投入的時間值得。如果您了解了系統,則門和大門將按照您的意願開放,以塑造您的聚會 - 除了靈活的第五部分最終幻想VIII具有最大的剝削潛力。

Triple Triad的紙牌遊戲帶來了多種多樣的作用,在收集魔術方面非常有幫助。

最終幻想VIII幾乎使一切與直接前任完全不同。為此,所有經典的RPG慣例不太可能在邏輯上解釋遊戲,並將它們整合到情節中。怪物不再丟錢,而只是材料。煤炭只是由巴蘭布花園雇主定期將煤炭轉移到聚會上。該小組不僅因為成員的目標具有相同的粗略目標,而且彼此完全香,他們在一起,他們在一起,因為他們在一起訓練多年了...

十幾歲的英雄並沒有因為他們是英雄,而是在武裝分子的反對派士兵身上,而是因為他們在監護部隊的支持下戰鬥。普通人避免了他們,因為使用監護力量會導致記憶力喪失 - 這也是一個重要的動作元素,稍後事實證明。自第六部分以來,情節和遊戲系統的融合一直是最終幻想的最重要特徵之一,第七部分是由原則驅動的。

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