Fortnite在PS5 Pro上說服了巨大改進的射線跟踪

PlayStation 5 Pro目前是市場上最強大的遊戲機,Epic擁有Fortnite通過出色的升級,以利用新硬件的潛力。與標準PS5相比,額外的性能可以實現更高的分辨率,但真正的優勢是在60 fps版本中使用基於硬件的射線跟踪(RT)。

這顯著改善了全球照明和反射,而不會影響幾乎完美的性能。還值得注意的是,Epic依賴於自己的時間超級分辨率(TSR),而不是使用Sony的PlayStation Spectral Super Super分辨率(PSSR)。 TSR已深入整合到虛幻引擎5中,並提供了優化的圖像質量而不會負擔性能,這對於60 fps或120 fps尤為重要。數字鑄造廠具有Fortnite升級仔細觀察

偏愛TSR的決定強調了Epic對他的技術的信任。 PSSR可能很有希望,但具有更高的要求和潛在的弱點,這是最後的寂靜嶺2翻拍可以在PS5 Pro上觀看。因此,TSR使Fortnite的分辨率令人印象深刻:雖然標準PS5在某些場景中以1080p呈現,但PS5 Pro 1350p達到,這對應於像素的增加約50%。但是,由於TSR,可見的差異較低,因為這兩種系統都受益於有效的擴展技術。真正的改進不是在解決方案中,而是在射線追踪中。

Fortnite在PS5 Pro上使用基於硬件的RT,而大多數其他UE5遊戲都依靠基於軟件的RT。根據Digital Foundry的說法,這項硬件系統技術可顯著改善反射。例如,與軟件RT的洗滌元素相比,出現了反射的樹木。反射中的陰影是現在可見的更精確和可移動的對象,例如字符或汽車,這在標準PS5上不是這種情況。全球照明還受益:瀰漫性光在身體上更合理和穩定,而基本PS5上發生的時間閃爍則被硬件RT實現所消除。

硬件管腔技術的另一個優點是照明的穩定性提高。由於該技術可以以更高的精度記錄更多對象,因此減少了諸如不穩定排放燈或“沸騰”工件之類的錯誤。硬件速率的照明具有現實和精確的效果,尤其是對於移動物體而言,這使遊戲具有令人印象深刻的視覺深度。這些差異清晰可見,尤其是在60 FPS模式下,儘管有所改善,但在強烈的壓力下只能提供穩定的性能,只有最小的框架。另一方面,120 FPS模式幾乎沒有顯示出任何視覺差異,但仍然是液體遊戲玩法的不錯選擇。

如果將PS5 Pro與最高的PC設置進行比較,但保持一定的距離。因此,RT反射只能達到PC的高水平,而彌散照明更接近史詩般的設置。 TSR設置為PS5 Pro的中等質量,這會導致比PC上更強的邊緣平滑。後處理質量也降低了,這缺乏一些電影效果。儘管如此,PS5 Pro提供的視覺體驗比標準PS5更好,尤其是用硬件RT,迄今為止很少在控制台上使用。

PS5 Pro的Fortnite升級令人印象深刻地證明了新硬件技能的使用方式。儘管並非所有遊戲都可以將此技術應用於60 fps模式,但事實證明,在30 fps質量模式下的硬件RT(如Silent Hill 2翻拍中)可能是一個有用的補充。 Fortnite仍然是遊戲機上的虛幻引擎5的令人印象深刻的展示,並且根據數字鑄造廠的說法,即使是既定的遊戲也可以通過巧妙的技術更新來顯著升級。即使對於遊戲的非粉絲,外觀也值得,因為它在視覺上仍然令人印象深刻,並展示了遊戲機遊戲的未來。

Related Posts