您應該在超級馬里奧製造商中嘗試五件事

如今,超級馬里奧製造商出現了,經過30年曆史的教程,由於使用了胖乎乎的清潔工,最終將自己的舞台按遊戲板播放,然後玩社區的舞台超級馬里奧製造商測試)。典型的馬里奧級別的感官和方向向所有人展示了自己,這並不意味著您只能建造典型的建築物。編輯器為您提供了許多變量,並為簡單,調皮的嵌入式操作提供。這是一些衝動。

順便說一句,並非所有主題和對像從一開始就可以使用。如果您想盡快更改此操作,請從一個空級別開始,然後放置石頭塊。直到該消息似乎很快就會激活新集合。如果遊戲結束,將Wii-U內部時鐘設置為指定的日期,請再次開始遊戲並準備就緒。盡可能多地重複此過程。


蹦床:不僅高

使用蹦床。它們不僅是馬里奧的身體可能性的增加,而且是純粹形式的難以預見的組成部分。

帶有適當放置的蹦床...
...你可以射擊坦克...
...因此鋪平了道路的自由惠格勒。

如果您始終必須跳上線,而沒有時間在右側設置的密鑰壓力下幾分鐘,您就知道這一點。

您可以普遍使用。將幾個蹦床放在彼此的頂部(一個被下方排斥),從而將距離作為尊重的元素進行克服。馬里奧以意外的高度射擊,意外的高度打開了殘酷的深度。

只要您看到土壤部分並且不必做信仰的飛躍,這種情況總是可以確保焊接濕。

如果您與對像或對手互動,那麼真的很酷的事情是可能的。示例:將一名油輪藏在一個問號中,並在他的遊行開始後讓它彈回,然後另一個蹦床將他射入高弧線中。

因此,您可以激活遠程塊,而無需物理呈現Mario。從被刪除的塊中彈出的任何東西都可以再次觸摸其他東西或運動,直到鏈反應。

你必須擁有自己沒有的東西

如果您巧妙地建造一個場景,以至於馬里奧在每個重新啟動時處於同一位置,則可以依靠這樣一個事實,即對手總是接近相同的路線,例如Kugelwillis。例如,他們以一個角度飛行,如果水管工在腳上撞到,從平台上抬起並將其運送到另一個水管工。

也可以考慮相反的情況,即:將馬里奧納入一個小區域,以便可以完全發展計劃的鏈反應。為了在短時間內築巢水平結構或用成群的敵人停止馬里奧,這為您提供了背景過程的範圍。

搖動更好的背景

馬里奧製造商傳達的第一件事之一就是搖動物體。原理很簡單:搖動綠色的koopa,變成紅色。塑造一種正常的Piranha植物,該植物直立於管子,它也使您的頭轉動並吐火。搖晃時,蹦床的彈簧機制與側面保持一致,一個泡沫突然將他的幾個孩子拉到後面 - 彷彿在水位上的東西不夠煩人。

這不會立即打開:您可以通過拿半透明的塊並搖動它們來使背景變得更加變化。不幸的是,該遊戲在編輯器中沒有命名其元素,因此作為簡短的描述:第二行中的事物在最右邊,灰色藍色下部和頂部的草。通過搖晃,您可以將它們變成苔蘚,可滲透的表面或厚根,這對於升級非常熟悉時間的背景圖形非常棒。夫妻已經可以看出,根也可以被視為lianas。

Anhestoror:您不能結束

實際上,零件看起來並不特別。有箭頭的目標,指示您必須從中越過它的方向。如果您經歷了,您將無法再回來了。如果您想建立上強風化的水平,那麼您仍然有一個不錯的工具來限制馬里奧的空間可能性。除了找到正確的方式,他們是必不可少的,除了疲倦的反複試驗者(最好是強迫滾動)不是一個好主意。

在YouTube上查看

使用了聰明的人,大門是遊戲感覺的豐富。例如,“最終測試”包括在兩者之間進行計算任務的移動平台。使用正常塊在背景中顯示了數字和手術體徵。雖然平台已經超越了越來越困難的任務(誰可以在播放時在壓力下解決14x13之類的事情?),但最終您必須選擇幾個目標之一,具體取決於您認為正確的解決方案。

Endle Gates還可以打開視覺迷宮,這些迷宮乍看之下並未透露哪種方式是正確的,也可以輕描淡寫跳躍的實際難度。這樣,您可以創建看起來像您可以輕鬆瀏覽的結構,但是第一次強迫您重新開始。

有了一個技巧,無聊的大門變成了小難題。

這也是一個不錯的技巧:創建用於改裝對象的資源 - 類似對手的倉庫。如果您希望玩家將敵人從倉庫中帶出,但無法直接到達倉庫,請以Yoshi和一個目標為您。 Yoshi的舌頭足夠長,可以通過大門並將Koopa Troopas從倉庫中搶走。同時,它可以防止某人進入倉庫,並可能無意中摧毀所有對手 - 舞台在當前嘗試中佔據了溶解度。

糾正

從以前的馬里奧斯(Marios)知道,您並不總是需要平台或堅實的表面,而是可以從對手轉向對手。這可以在超級馬里奧製造商中將其帶到極端。最重要的一點之一是所有對手的一定交付時間,直到它們出現在屏幕上為止。大砲必須在圖片中進行幾秒鐘,然後才能表現出臉。在植物張開嘴巴之前,還必須看到綠色管。

得益於顯示Mario的軌蹟的功能,可以對此量身定制水平。

使用中等或高速滾動的自動屏幕滾動,您不應以相同的方向發送球門,因為看起來它會靜止不動。另一方面,您還可以巧妙的平台完全粘附在滾動中。所有目標的問題。


而且,由於演奏至少與建築物一樣喜怒無常,因此我們將在下週看到到目前為止哪些社區水平是最好的。在此之前:有有趣的創意。

感謝Denis Brown的建議。

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