易於操作,可能性巨大。無論您是想創建還是消費,Mario Maker都會離開您。
如果級別的編輯器及其操作適合如此有趣的環境,那一定是任天堂的事情。如果您讓超級馬里奧製造商主要屈服於在線分裂的理論上無限的帖子級別的級別,那麼當您在幕後看時,您會發現幕後:這很簡單。非常簡單。因此,任天堂在第一次開始之前將最大的障礙置於您的方向上,並鼓勵您自己工作,而不僅僅是消耗它。
為什麼不呢?馬里奧級別的自我解釋是沒有其他解釋的。在過去的二十年中,任何剛嗅過鼠標gam gamepad的人都知道它們的結構,而不必事先將其擊倒基本功能。與其他編輯相比,它是從左到右的。在您首先必須學習郵政實驗的工具並了解其依賴性的地方,Mario Maker只期望Wii-U觸摸板。沒有它,它就不起作用了,這是一件好事。
編輯器是自己簡單的野獸。除了無聊之外,沒有人被殺死。您從基本的構建塊開始,包括石塊,問號塊,硬幣,蹦床,平台,Gumbas或Koopas。其他主題(例如水下世界)與相關的物體一起在每日節奏中解鎖,只要您發揮出色,最重要的是構建。對於一個鼓勵“開箱即用的”的編輯非常有用。三分鐘,用筆在所需的區域中,用石頭鋪平了蘑菇,從塊中射出了一塊石頭。
多虧了拖放,這個過程是如此簡單和熟悉,您不必解釋任何偉大的東西,而且每個詞實際上都太多了。這是一個大型遊戲中的一個小遊戲,一個難題,這是不同的,具體取決於您的想法的方式 - 目的是要在您面前保持一個水平的水平。您想在線分享您的作品。至少一旦您必須在將其發送到廣闊的世界之前播放創建的內容。在小地球上可以找到的那樣,可以將社區從一半的水平中保存一半。無論有時看起來多麼令人難以置信,服務器上已經是一種莊嚴的選擇 - 已經是一個莊嚴的選擇。
每當您放置對象時,不僅是小細節,例如聲音效果,都會插入背景音樂中。正如觸摸板上的任天堂一樣,輕腳的腳步將具有強大而輕鬆的套件是驚人的。將一個綠色的co -opa從對象欄中拉出田野,搖動它並將其變成紅色。給對手一個蘑菇,使其變得很棒。乘馬里奧(Mario)將其按下管子,遊戲已經將當前的遊戲與以下水平聯繫起來。不幸的是,只能創建兩個。如果您想修補小管迷宮,則必須在一個和同一級別上欺騙和延遲不同區域。遺憾的是,沒有傾斜或逐漸的加電生長(無論您是大還是小),無論您是大還是小),與級別的檢查站一樣少。混蛋級別仍然是那樣,以此方式進行了反複試驗。
而且,超級馬里奧製造商也沒有取代來自舞蹈家任天堂的所有內容。您可以創建“僅”單個階段,從起點到舞台清晰的標誌,沒有上層世界董事會卡等等。作為水在水下的鮑爾。
Super Mario Bros.,Super Mario Bros. 3,Super Mario World和New Super Mario Bros.的可用圖形和遊戲風格 - 順便說一句,在編輯中,具有先前的結構,遊戲設計總是有各種方法。雖然第一個馬里奧是相對的“基本”,因為第三個部分的可能性,棘手的tanooki段落可以彎曲。在正式發布的前一周,這幾乎是一個幾乎是無盡的恆定新池。
我的一個朋友建立了一個水平,您必須通過課程走私蘑菇。小馬里奧(Mario),您可以從底面向石塊前進,並可以使用真菌將其運輸到較高的水平而不直接接觸它。在大多數情況下,您正在追求他,總是謹慎地走得足夠快。您需要這個蘑菇!沒有他,石頭塊就無法在完成前不久就被摧毀。在不利的情況下,任天堂沒有安裝吸引玩家意識到自己不當行為的機制。因此,意思是:沒有消息“級別不再困難。重新啟動?
諸如“不要觸摸控制器”之類的級別在您不必做任何事情的情況下都在不符合,而馬里奧自動被彈簧平台擊中,而烏龜的頭部幾乎是陶醉的力量。在它的背後,他們的喜悅在腳上放了一條路線,看著馬里奧製造商的後面,闡述了他的可能性,並給世界帶來了熱情。
儘管所有的簡單性,但您不應該是“掌握自己的東西”,比創造更好的遊戲,您可以做到這一點。 16個社區作品。
一段時間以來,情況將是這種情況,具體取決於情況何時將您帶入其他水域。直到時間到來之前,馬里奧製造商仍然在每種場合都有一場比賽。一個讓您可以構建和體驗,完善和補充,跳躍和失敗以及手指準備,作為一個經常被束縛在笨重的編輯中。任天堂在觸摸屏上按下了一個強大的套件,這是您創造力的唯一限制,它在機械上思考,當然總是作為馬里奧世界的一部分。 Little Big Planet可能有更多的選擇,但是與這裡一樣簡單明了,只有Nintendo才能獲得。