銀河文明3-測試

一個目標,許多方式,可能性和自由。而且它的播放總是不同的。近年來最好的4X戰略遊戲之一。

我測試的最後一個星級2有一些好的方法,但是在某些領域,例如外交或AI的侵略性行為,遊戲很快就消失了。現在,有了銀河文明3,Orion 2 Master 2希望競選其寶座的下一個4倍策略遊戲,而且該死了。

這種類型的遊戲的基本原理沒有改變。您仍然是關於您從家鄉到星星的事實,填充新星球並參觀從未見過一個人或外星人的地方 - 星際迷航的銀河文明是一件好事,但只有在側面,如果勤奮工作的模塊碰巧讀取。

但是,在您甚至在旅途中發送第一艘船之前,您必須做出一些決定 - 並且不會有最後一個決定。像往常一樣,您或多或少地根據自己的想法創建銀河系。這些選項比Stardrive 2中的選項更為廣泛,更詳細,例如,您可以選擇創建一個帶有幾個品種或非常大的小星系,或者非常大(請參閱屏幕截圖),其中100多種不同的物種,與您有關一會兒變成了。或者,您可以根據需要選擇介於兩者之間的東西。您還確定是否要在旅行中遇到海盜,有多少霧,黑洞或資源 - 富含富含的行星等等。有八個較大的物種是銀河系的焦點,但是您仍然可以讓許多較小的物種添加。否則,您仍然可以自由地分別適應您的星路線 - 什麼是好,什麼壞,船設計使用和類似的東西。

“瘋狂”銀河系的一個例子。每個點代表一個太陽系。它只是整個星系的一部分,以螺旋形式。

也有各種勝利條件。如果整個銀河系征服(一定的影響力)探索所有技術,將您的品種提高到新的存在水平,將銀河係與和平相結合,或者將敵人擊敗您的敵人。您要允許的哪一個完全與您同在。您這裡有很多自由,在比賽的其餘部分都將繼續進行。一點點,您的勘探船一開始就揭示了銀河系的新領域,而您的研究船正在研究奇怪的異常或古老的沉船,您可以在這里和那裡找到。然後是第一個殖民地,它總是繼續,直到您最終在某個時候與第一次外國比賽取得聯繫。

我最大的敵人。

他們中的一些人是和平與友好的,另一些人則相當積極。以及他們對您的反應取決於不同的事物。您有多少艘船留在另一個物種的行星附近,您在他們的房間裡開車,而沒有打開邊界,您的意識形態是什麼樣的,並與他人相處,您之前的軍事升級是什麼。您會被觀察到,評估您的行為,有時是威脅,有時您必須期望向您解釋戰爭。但是你不是一個人。您可以讓其他品種加入戰爭,例如,以信用,技術,特殊資源甚至船隻和行星的形式說服力。這取決於您的態度和態度。有時候更容易,有時更困難。

外交區是多元化的,並提供了聯合行星的額外水平。所有重要物種都是該協會的成員,可以對某些決議進行投票。如果您暫時被選為頭部,則自己選擇了應該決定的決議。例如,這可能是所有戰爭的立即結束,這是對豐富種族的特殊稅收,其收益將使對方受益,並且 - 特別有趣 - 禁止在外國地區建造殖民地。當然,必須找到大多數此類建議,但是在後者中,AI並不總是遵守商定的協議。對他們來說,愚蠢的是,我房間內建造的殖民地立即被自動吞併。

“從一開始就在您要開發哪個方向方面有一個想法有幫助。”

聯合行星定期進行協調。

您的意識形態將在新世界的殖民化中受到影響。每當您填充一個星球時,就有一個隨機的事件,您可以確定自己的進展。例如,請注意當地人的需求和儀式,或者完全忽略他們的傳統,讓您的科學家檢查異常情況,無論損失和類似事物如何。對於每個決定,您都會在三個可能的領域之一中獲得積分,並確定您是仁慈,務實還是惡性。由於以這種方式收集的觀點,您可以解鎖一些額外的殖民地,例如獲得一個免費的殖民地,或在您的家庭世界附近發現一個以前未知且非常可行的星球。獎金基於各自的意識形態。如果您是惡性的,則可以獲得免費的軍艦。

研究分為四個地區和三個年齡。

從一開始就可以在您要開發的方向方面有一個想法,因為您可以專門並忠於自己的行。在研究新技術時,您還必須做出決策。您會一次又一次地選擇專注於某些技術的領域。因此,您可以確保防護罩可以承受更多,需要更少的成本或更少的空間。此外,研究領域分為三個年齡。您必須研究每個年齡段的一定數量的技術,才能進入下一個技術並可以訪問新的研究選項。順便說一句,在殖民,生產,戰爭和影響力區域之間有區別。

即使您專注於殖民和生產之類的東西是有意義的,您也不應該忽略戰爭。遲早您會被沖突,有時小事是決定性因素。然後,您不想與劣質技術進行戰鬥。總而言之,這裡的戰爭並非無緣無故,總會有一個或多個決定性的因素,您可以在外交機構中理解。

您只能在戰鬥中觀看,因此他們很快就會感到無聊。快速戰鬥選項是您的朋友。

在我的第一場比賽中,我的行為相對保留,但同時使用非軍事手段迅速擴展。這種快速增長的影響似乎不符合兩個更具侵略性的物種,他們感到受到威脅,最終導致了幾次沖突。特別是,迪爾金帝國原來是我最大的敵人,也將其與其他幾個品種相提並論。銀河文明的一個特徵3是,文明不一定要與其滅亡作鬥爭,可以被摧毀。

相反:三遍,其他物種使我剩餘的殖民地和現有的太空飛船(有時更少,有時更少),而不是向Drengin帝國投降。好吧,就克林而言,我剛剛開始征服她的房間,但最終我的阿爾塔島似乎是提交的更好選擇。結果是,這在短時間內大大提高了我的影響力,即使不是很大,我的車隊也會增加。但是足以讓Drengin佔領,以通過破壞幾次輕率的損失並征服其某些行星,從而造成嚴重的損失。結果,它們顯著削弱了,我在銀河系中佔據了上風,這最終導致了早期勝利,這是由於幾輪的足夠影響(76%的控制)。順便說一句,如果您真的想征服一切,也可以扮演這樣的情況。

“但是,我的對手沒有試圖在我領導的各自戰爭中結束這一沖突。”

不太優雅的設計,但是使用船舶設計師,您可以根據需要更改3D型號。

但是,請記住:如果您不再看到機會,您不僅可以從其他品種將殖民地和船隻留給您的事實中受益。因此,您可能會攻擊另一部分,突然將她的殘留物留在了另一個物種中。有時這些是幾個殖民地,造船廠和較小的艦隊。但是,在我領導的各自的戰爭中,我的對手都沒有試圖自己結束這場衝突,這通常是您在最後一步完全放棄之前期望的。但是,您可以做到。例如,我與Drengin的衝突之一結束了,為他們提供了許多學分和非軍事技術。遊戲的這一方面仍然可以忍受一些罰款,以找到正確的平衡。

您的決定在建造殖民地和船隻時也有效。行星上的某些建築工地特別適合景點,種植食物或礦山的田地。但是總而言之,空間是有限的,因此您必須確切決定要在哪裡建造的東西。對某些世界的專業化絕對是可能的。造船廠本身現在已經超出了世界之外,但是它們同樣成為您必須小心的目標。如果對手專門將您的造船廠射入碎片,您可能很快就會遇到問題。在船上,使用了石頭和剪刀紙原理。防禦的損害和連接類型有三種類型:輻射武器,火箭和動力武器。專注於輻射武器及其防禦的艦隊非常容易受到船舶的影響,該船隻主要依靠火箭或動力學武器。好的組合可能在這里至關重要,您絕對應該注意哪些船隻將您帶入戰鬥以及對手的彙編。有時,務虛會更有意義。

提高您在某些系統中的影響力,您可以在不掙扎的情況下征服它們。

但是,在戰鬥本身中,您只有觀眾的角色。您對正在發生的事情沒有影響,只能觀察兩個艦隊在戰鬥中遇到的方式。但是,從長遠來看,這將有點無聊,這就是為什麼我主要返回“快速 - 戰鬥”選項的原因。在這裡。更複雜。

第一次在銀河文明3中也有多人遊戲模式,您還可以玩自己的文明,當然可以保存遊戲。因此,與您的朋友一起過度征服了銀河系的方式沒有任何阻礙。同樣,還有一個額外的單人運動集團完全集中在人類上,這是新來者一點一點熟悉遊戲的好機會。

在Stardrive 2,我不一定會感到對另一輪比賽的渴望,但是這裡看起來卻大不相同。您不僅注意到遊戲的預算肯定更高,而且許多小的微妙之處也在這裡。 AI在較低的層次上不太積極,還有更多的外交選擇,不同的勝利條件等。簡而言之:這更有趣,每回合的發生都不同,總的來說,銀河文明3靠近Orion 2的大師2。您也許應該仍然研究一些較小的細節- 例如,關於AI在《戰爭時報》中的和平努力- 但這也是銀河文明3是近年來最好的4X戰略遊戲之一,您可以在其中您可以這樣做。投資很多小時。特別是如果您在“瘋狂”的大銀河系中玩耍。

Related Posts