Gamescom玩:馬里奧派對10

我有一種奇怪的感覺,以至於馬里奧黨10的核心思想來自新的Super Mario Bros. U的許多球員的行為。因為實際上,使用Wii U GamePad的第五位玩家應該通過將有用的平台放在他們的腳前來幫助他的朋友。

取而代之的是,他們中的大多數人都將其用於不良目的,並為他們的朋友置於討厭的陷阱。整個屏幕的設計是通過連續創建塊或在其他玩家面前包裝五顏六色的字段來完全無法播放的,以便他們居住。另一個是另一個合作夥伴的幫手迅速變成了一個惡意的對手,他只有一個目標:他的團隊失敗。

正是這個想法在Mario Party 10中完美使用。除了基於該系列較舊的部分的正常模式外,您還可以與最多四個朋友競爭,因為他們像馬里奧(Mario)派對9一樣坐在汽車中坐在汽車中。只是這次,他們在每個迷你游戲中為自己的生活而戰。從最真實的意義上講。由於參與者在錯誤後不會飛出一輪,而是失去了幾顆心,因此應該更頻繁地擊中他們。

在四個可玩任務中,我被允許嘗試Gamescom作為Bowser。每個迷你游戲都使用遊戲板的各種技能來操作Bowser本身或其不錯的酷刑機。例如,您將墊子傾斜以操縱一個帶有兩個火輥的木板,以便其他玩家燃燒他們的屁股。在另一輪比賽中,我不得不將帶有電場的倉鼠轉動,然後停在合適的火車上。為此,我盡快撫摸屏幕或不久後打字以停止方向盤。

這些遊戲顯然是鮑澤(Bowser)的一面,這就是為什麼每個玩家都有幾隻心的原因。他們的損失最終如何影響棋盤遊戲。無論如何,扮演偷偷摸摸的酷刑大師,這真是令人沮喪。此外,任天堂應該為在第九個分支中引入的汽車找到這樣有意義的概念,玩家強迫玩家始終以同樣的方式保持。現在,只有其餘的迷你游戲的質量才能合適,電視前的相互時間可以再次開始。

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