Gamescom暗示:彩虹六:攻城

那是什麼?

多人射擊遊戲,專注於短暫的戰術戰。總是五個對五。當一個團隊根深蒂固的建築物內部,而對方團體必須從外部穿透,但仍然免費的人質。

我為什麼要感興趣?

因為雙方都有六個課程,以確保玩耍的風格截然不同,並為每個人提供了找到自己喜歡的風格的機會。沒有什麼方法是完美的,每個人都必須始終適應各自的情況。例如,您可以撕裂完整的牆壁或破壞天花板,這會暴露出新的攻擊點,但同時顯示您可識別。請記住:您只有幾個目標就死了。任何首先與敵人視覺接觸的人通常都會獲勝。

防守者一側的行為是完全不同的。這是關於盡可能地確保該地區的弱點,並攔截對手的可能入口點。不幸的是,我只被允許在三輪中的一場中捍衛我的基地,但顯然它從攻擊者的方法中刪除了。儘管有混亂,但在幾秒鐘內以團隊的身份進行交流非常激烈。根據位置的不同,您可能會感覺像是一支無懈可擊的力量,也可以感覺到擠在角落的動物的無助。當小組中的最後一個獨自逃離並拼命地扔掉榴彈,脈搏可以迅速追逐脈搏。

還有什麼問題?

最大的障礙當然是兩個小組的平衡。不幸的是,只有在出版物之後才能顯示出可能的團隊星座結合在一起。畢竟,不能排除主導策略,而類似的事情通常只有在數百萬玩家同時嘗試戰術時才出現。

同樣不確定彩虹六攻城與隨機玩家一起工作。因為沒有溝通就沒有什麼可用。孤獨的狼立即在第一次匆忙中死亡,並使她的團隊在人數中。即使在回合開始之前監視無人機,也需要協調,因為它僅在每個人都為敵人搜索特定區域時起作用。但是以下內容也適用:只有長期嘗試才能表明該系統與陌生人的運作能力。

怎麼樣?

如果您有足夠的時間來處理所有班級,武器和小工具,彩虹六攻城肯定會很有趣。為了在Gamescom上投入三回合,這有點不知所措。老實說,我沒有計劃,在第一輪中,盲目地遵循了開發人員的說明,這只會使我用搗碎的Hammmer砸碎底板,並迅速伏擊。使用第二種方法,我抓住了盾牌後效果更好。配備了它,我站在同事面前,用手槍持續時間幫助他們。

老實說:根本不可能進行真正的評估。為此,我首先不得不坐在彩虹六場胜利上,以更好地熟悉機制並觀察兩支球隊的平衡。幸運的是,成品版本中有一個被動觀察者模式,您可以在其中自由控制場上的相機。在任何時候的第一人稱觀點之間的變化與研究他們的策略之間的變化。您還可以從上方查看該領域,以獲取這種情況的戰術概述。我只是希望我能跟隨一支專業的團隊,而不必挖掘一堆無能為力的巨魔。在這種情況下,Twitch將繼續是更好的選擇。

儘管我對短期時間的可能性和與一群陌生人的三輪比賽的可能性感到不知所措,但不足以能夠形成真正的印象,但簡短的見解給我帶來了很大的保證,我非常期待出版。

什麼時候到來?

出現於2015年10月13日的PC,Xbox One和PS4。

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